Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.04.2026 в Комментарии блога

  1. 1 балл
    Отвечу на эти слова собственной точкой зрения: как и на предыдущих пяти вайпах моей игры, так и на этом, я 90% времени играю одиночкой. Ведь одиночка для меня = самый интересный геймплей. Полная свобода действий и выбора, возможность полноценной реализации РП вообще любого рода. Среди моего спектра ролей за всё это время есть разброс от деревенского кринжика без зубов (прямо сейчас, 14 вайп, Моня Чупачупс) вплоть до загадочного сталкера в плаще, о котором начали создавать слухи обычные игроки из-за его подозрительных действий (например, когда я будучи сталкерским техником Джанго на 9-ом вайпе самолично строил для Монолита ПСИ-вышку, будучи захваченным ими в плен на глазах у 15-20 игроков одиночек, а через несколько дней вернулся в Бар как ни в чем не бывало) Для меня группировки - это пусть и целенаправленный РП геймплей, но все же довольно ограниченный ввиду постоянного напряга среди отношений самих ГП. Большую часть времени ты впахиваешь на цели, которые ставятся либо администраторами и ТБ, либо лидером. И кайф ты получаешь, только если твои взгляды на ГП реально совпадают с поставленными целями или взглядами тех или иных управляющих лиц. Последний мой реальный, неподдельный кайф в группировке был лишь дважды: Наёмники состава Беды, 8-ой и 9-ый вайп. Единственный родной для меня состав, с которыми я реально кайфовал и был искренне рад играть за группировку. А чтобы получать кайф для игры за одиночку, требуется лишь усвоить ОДНО правило, максимально простое: Если ты хочешь получать РП, необходимо уметь его генерировать самостоятельно. Буквально аналогия "любишь кататься - люби и саночки возить". Каждый вайп я и новые и новые группы лиц всегда можем получить кайф от отыгрыша, потому что умеем генерировать его самостоятельно, мы даём его людям и моментально получаем от них отличную ответку. Всем кайфа и РП друзья, будьте крутыми как Моня Чупачупс
  2. 1 балл
    Время 3 ночи и я только что вышел с сервера на котором ради трёх одиночек провели ивент с хорошей атмосферой и то это его начальный этап с последующим продолжением.(Для трёх потому что остальные спят или по другим локациям бегают ).
  3. 1 балл
    Авторам большой респект за развитие и поддержку проекта. Не представляю, сколько сил и денег уходит на то, чтобы держать его на плаву. В целом, проект по-свойски хорош. Он занимает именно свою нишу, да и у меня от него только позитивные эмоции. Куча воспоминаний от игры, ивентологи делают иногда поистине прикольные мероприятия, тех. блок работают над тем, чтобы локации выглядели ну просто шикардосно. Это не просто игра на вечер - это целая история становления сталкера. Твоего сталкера. Того, которого ты сам придумал и отыгрываешь. Много сильных лидеров на проекте, куча веселых людей, которые дарят только положительные эмоции. Даже от некоторых, о ком напишу ниже, иногда вспоминаю со смехом, что действительно ценно. Проект развивается и не стоит на месте - улучшается визуал, тех.составляющая, некоторые недочеты потихоньку исправляют, добавляют новые механики и фишки. НО как автор и отметил, комьюнити сталкера всегда что-то не нравится. У проекта есть свои прям явные недостатки (которых не так много в принципе, но зачастую это ломает атмосферу проекта). Я не буду уже говорить об неадекватах, которые орут в войс, страдают херней, специально мешают другим (особенно забавно слушать оскорбления от психокида, гопающего тебя, у которого только прорезался его ангельский голосок P.S не осуждаю детей в таких играх, наоборот, просто иногда это очень сильно ломает погружение, да и я говорю об именно отдельных представителях). Сингл плеер гача-дрочильня с элементами социалки. Именно так иногда хочется назвать этот проект. Самое сломанное, что есть в игре - это экономика. Я понимаю, что авторы хотят сделать более хардкорную систему экономики, чтобы ты в первый день игры не бегал с самой крутой пушкой и в хорошем комбезе, и это похвально. Но, везде свое но, нет живой экономики, все деньги уходят вендорам в лагерях сталкеров. Вы ввели множество интересных механик (например, крафт на станках), но их не реализуете (хлам, выпадающий с ящиков сливается вендорам, тебе не выгодно что-то создавать самому, поэтому ты тупо продаешь хлам вендору и покупаешь у вендоров (95% игры) и у людей (5% игры) нужные тебе вещи) и иногда это выглядит плачевно. Отмеченная авторам игра, может стать для вас примером того, почему люди в неё играют и почему хотят развиваться. Там можно добывать экипировку разными способами - крафт, скупка, выполнение заданий. Ты всегда чем-нибудь занят, а тут... Зачастую ты бегаешь километр за километром по пустой локации и задаешь себе вопрос "А что я тут делаю?". Даже если тебе встречаются сталкера, их взаимодействие с тобой - это по приколу кинуть болт в электру рядом с тобой (я утрирую, пытаюсь сказать о том, что много фармил на проекте, которым пох на социалку - потому что зачем тебе отыгрывать роль в сталкерском мире без хорошего снаряжения). Наполненность локаций - одна из явных проблем этого проекта. Администрация пытается выровнять её, но ты все равно ощущаешь некую пустоту. Задания от группировок хоть и вводят разнообразие в игровой процесс, но по сути своей, не привносят какой-то рп-толчок в игру. Опять же, все это субъективное восприятие и с ним не обязательно соглашаться. Ну и в окончание хочется вам рассказать анекдот и кинуть фотку у костра с другого ракурса. Встречаются как-то наёмник, долговец, каскадовец, хранитель, свободовец и одиночка в баре. Бармен говорит: "Как хорошо, что у меня шестизарядный револьвер", и стреляет все в одиночку. Именно в такие атмосферные вечера, как на фотке, и хочется заходить на проект - послушать истории о мутантах, рассказать свою, выпить пива с другими сталкерами, посмеяться и обосраться (ивентолог постарался, спасибо).

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования