Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.06.2026 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Автор: Pigmey Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 5 июня 2026 Языки: Русский, Украинский, Английский Удачной охоты, сталкер.
  2. 4 балла
    Название: Восточные Земли Разработчик: Sine Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC Дата выхода: Весна 2027 (КТТС) Аннотация: После очередного Выброса сталкеры обнаружили, что дорога в восточную часть Зоны, ранее считавшаяся небезопасной вследствии её высокой нестабильности и большой аномальной плотности, стала относительно безопасна. Первопроходцы, добравшиеся до ранее неизведанных территорий, обнаружили там не только повышенную аномальную активность, но и повышенное число артефактов. Очень быстро в Зоне вспыхнула "золотая лихорадка", множество людей, в том числе и отдельные отряды группировок, ринулись на исследование этих территорий, которые в народе окрестили "Восточными Землями". Главный герой - Юра Мельница, не очень то состоялся в "старой" части Зоны как сталкер, в связи с чем, ведомый собственными мотивами, также решает отправиться в неизведанную часть. Найдет ли он там то, что ищет или его найдут призраки прошлого - Вам и предстоит узнать. Ключевые особенности: Степень готовности: Суммарно - 67% Скрипты управления системой симуляции жизни - 99% Полностью готовы все управляющие скрипты, проведена масса тестов, проверена стабильность и правильность работы каждого отдельного элемента. Локации суммарно - 77%. Окраины - 85%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение. Старица - 75%. Большая часть работ с рельефом и другой геометрией выполнена, устранена большая часть багов, завершено наполнение локации растительностью, большей частью мелких деталей и тд. Ведется заселение. Окрестности завода "Светлый Путь" - 80%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение. Лес - 85%. Перенесена и отредактирована геометрия. Полностью готово симуляционное заселение. Северная Дорога - 60%. Перенесена геометрия, локация подключена. Сюжет суммарно - 24% Готов и протестирован пролог. Сюжет на Окраинах - 15%, готов сценарий, сделана часть квестов. Сюжет на Старице - 2%, даже не приступал из-за неготовности геометрии, есть предварительные наброски сценария. Сюжет в Окрестностях Завода - 5%, готов сценарий, готовы пара квестов. Сюжет в Лесу - 2%, есть рабочие наброски сценария. Сюжет на Северной Дороге - 2%, еще не приступал, есть только предварительные наброски сценария.
  3. 4 балла
    Ну вот я почти прошел мод, и собственно говоря понял что СОП это считай как безалкогольное пиво по сравнению с обычным, имхо, но меня в какой-то момент осенило что я вообще эмоции получать от игры перестал и играть в это больше не хочу. Да, игра стала стабильнее и более логичной но значительно потеряла в атмосфере, стала менее живой, запоминающейся и в целом интересной, по этой причине без зазрения совести дропаю, но за первые часов 40 геймплея спасибо, меня затянуло с головой. В итоге имеем шизовый ОЛР 3.0 в который невозможно играть если ты не мазохист, но в котором есть своя уникальная атмосфера в которую всё равно хочется играть сквозь сильнейший баттхерт, а есть СОП, более сбалансированный, играбельный, местами допиленный но такой унылый в сравнении с оригиналом. Всем добра.
  4. 3 балла
    Автор: Дедушка_Велес Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти Движок: OpenXRay Дата выхода: 8 июня 2026 Продолжительность модификации: 1 час
  5. 3 балла
    А что такого вырезали? 2 ветки квестов, одна из которых, по сути, ни на что особо не влияет, а вторая выглядит как бред, придуманный под тяжелыми веществами? Что еще? Достаточно убогие анимации использования предметов? Ну, я, конечно, тоже не совсем вижу причины их вырезать, но и многого мод с их вырезанием не потерял. Болезни? Какое счастье, что были вырезаны, самая шизовая часть 3.0 в принципе, заставляет тебя бояться буквально всего в игре и наслаждения от такого боязливого геймплея явно меньше, чем без них. Больше пока что ничего такого критичного не заметил, все на месте.
  6. 3 балла
    Ну значит не так понял! кандидатуру снимаю!
  7. 3 балла
    Каталог и анонс обещали завтра сделать.
  8. 2 балла
    interchxnged Ну значит сам не допрыгнул до уровня этих Тайных Троп, раз уж для самого даже с настройками разобраться было слишком сложно На этом и закончим, самому желаю приятного скакания в "другие не клинические моды".
  9. 2 балла
    да, стоило бы менять из-за этого кала
  10. 2 балла
    Смотря какая Солянка и какие Тайные Тропы. Если версии модов 2020 и 2021 годов соответственно, то на то время движок поддерживал Windows 7. На актуальных версиях движка ± год-полтора свежести (в данном моде используется версия двухмесячной давности) одним из требований является Windows 10. Зная ваше нежелание менять Windows, просто проходите мимо.
  11. 1 балл
    Последнее обновление (ОБТ) - 06.09.2026 ! (Сейвы несовместимы с версией 19.03.2024, а также сделанные на сборке 31.12.2025) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой!
  12. 1 балл
    Дата выхода: 30.05.2026 Разработчик: FacingSlave Платформа: Ix-Ray 1.3.4 + Paradox Weather Unit 2.0 + SWR Weapon Pack Это история о возвращении, о долге и о том, как легко потерять человеческий облик в месте, которое само по себе является аномалией. Главный герой — Травис, не новичок, но и не легенда Зоны. Он возвращается за Периметр не за мифическим Клондайком артефактов, а чтобы найти старого друга Гришу.
  13. 1 балл
    Pavel2000 У Фладара еще Макс Колпак есть
  14. 1 балл
    Pigmey_freedom после трехчасового стрима могу высказать первое впечатление. Сюжет хорош. За хорошие диалоги - отдельный респект! Побочные квесты за счет продуманных диалогов тоже не смотрятся как принеси - подай, а гармонично вплетаются в мод. Главная претензия это оружейка! Я не знаю проходил ли ты сам свой мод, но играть с таким уроном по врагам - смахивает на мазохизм...
  15. 1 балл
    OpenAL поставь наверное не по инструкции, распакуй просто и играй да
  16. 1 балл
    Hicks Сработало.
  17. 1 балл
    interchxnged В место всего этого поноса в виде 100500+ слов, лучше бы с отображением здоровья, радиаций и т.д. в часах на руке разобрался в меню настроек Всё другое писание даже комментировать времени жалко. Сдалься и дропнул - значит не твоё дело по этим тропам бродить
  18. 1 балл
  19. 1 балл
    Пробежал по локе, двери только с выстрела откр., квесты только ЗП. Очередной говномод
  20. 1 балл
    Не совсем понятно в чем идея вырезать контент из мода суть которого восстановление контента, кто-то может возразить что того или этого не было в диздоках и это отсебятина хай флаера, ну и что? Хай флаер достоин того что бы его отсебятину довели до ума, хотя у меня не было никаких проблем при прохождении 3.0.1.9 с парой фиксов от Honey_Vlad и своим читерскими правками в духе убрать износ оружия и брони, увеличить реген хп и выносливости, ну и бесконечный вес с объемом рюкзака конечно же
  21. 1 балл
    slesar6razriada Там отсылка не прям на ютубера, а на НПС из одного мода. А точнее, на то как в том моде происходит его поиск
  22. 1 балл
    Нескромно наверное поступаю! Но по моему среди блогеров-стримеров по сталкеру, бородатый только один....
  23. 1 балл
    Rain72Man, будет. Сегодня. Да куда там предфинальный...
  24. 1 балл
    Справа от входа в бар.
  25. 1 балл
    Наверно не до конца прокрутил, посмотри внимательно. Через неделю новый получишь, или это в Improved ввели уже!
  26. 1 балл
    там за модификаты есть вроде 7 62 51 оптом
  27. 1 балл
    С релизом! Выглядит крайне интересно и свежо, особенно из-за хорошо преподнесённой сюжетной составляющей: вот описание так и манит поиграть. Автору добра и сил. В свободное время обязательно опробую, потому что предчувствую, без иронии, годноту.
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    20 метров. Круглов ставит последнее улучшение +5 метров. https://dropmefiles.com/2MmYq
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Я выкупаю у разведчиков их стволы и им не остаётся ничего другого , как юзать мои. Ну и гарантированно они достают аномальные стволы и Гаусса, если им их дать/ продать перед этим. Желательно заряженные))
  32. 1 балл
    Обновил довольно много косяков в начале игры. Советую перекачать патч, НИ не требуется. В частности: - Зацикленный диалог с Крысой о документах из ТД; - Задание на сдачу документов не выполнялось; - Игра требовала искать Пси-блокиратор, но задание тут же выполнялось; - Крыса отсылал к Жабе, который не выдавал задание; - Фразы лидера Убийц не соответствовали обстоятельствам; - Аддон откатился ко второму патчу (я случайны скрипты из нерелизнутого третьего в него перетянул, лол); - Появлялся квест с братом Кравцова, что не входило в планы. Если сталкиваетесь с подобными ошибками, обязательно сообщайте. Адаптация Народного патча делалась мной наспех, не тестировалась (из-за дипломной суеты времени нет) и поэтому игроки могут сталкиваться с косяками. Прошу отнестись с пониманием.
  33. 1 балл
    Ну я б этот мод не заметил если б он в последних темах не был, его в каталог надо
  34. 1 балл
    Так после квеста Бармена с бюрерами сюжетка идёт дальше, тебе звонит генерал Воронин и вызывает к себе. Странно, как будто ты пропустил часть контента в Баре. Но не критично, как будто, просто ты пропускаешь часть контекста и снаряжения. А правки на жирных бандитов были, да.
  35. 1 балл
    Если ты за столько лет не можешь обновить виндовс, то это твоя проблема. Мод новый, на огср, в описании мода пишеться, что поддерживается на десятке и выше. И да, первый мод автора.
  36. 1 балл
    Схрон беспантовый. А для продолжения оказалось нужно перейти на свалку... Там расскажут всё, что я "пропустил"
  37. 1 балл
    Я вообще просто не шарю как в сталкере моддинг устроен и что там декомпилирует корневые ресы, по идее мне бы достать тот текстовый файлик, скрипта, что отвечает за то что уже в моде было, что выполнено, провалено и так далее. Ну и желательно чтобы игра не поломалась нафег, или так, или ждать когда авторы заметят мою проблему и пофиксят. Потому что подобные софтлоки это критическая проблема для любого мода. Вообще в SOP, как и в ориге, на Янтаре походу скриптер решил отдохнуть и не тестить скрипты саааааамых занудных заданий в моде. Где буквально этот отрезок перетерпеть, а потом и сюжет раскочегариться, и экза с аккумами появиться, и всякие гауссы-шмауссы. Стабильная болезнь OLR с квестом на плоть и исчезанием профессора из игры с концами, спи, не спи, он не появиться, жаль даже не затестить тему с 9 мертвыми головами, чтобы в теории танкануть пси излучение в тоннеле и отключить мозг, потому что отключение создания в тумане, поршнит сюжет дальше.
  38. 1 балл
    да - для первого раза вполне симпатично - автору удачи в творчестве
  39. 1 балл
    Поиграл я в мод, вообщем первые впечатления исключительно положительные... Оптимизировано место на диске и сильно, сам движок, и количество вылетов стало кратно меньше, процесс геймплея оказуалили донельзя, ни болезней, ни метких неписей которые жрут пол магаза из автомата... Крыс почти нет и это кстати проблема, ибо голод все еще душит а закрывать квест греха на мясо крыс тупо нереально, крыс нет. Бесячую подземку вырезали. Агропром теперь играбельный. Квестовая линейка группы магнит теперь проходима, правда награда там шлак, винторез уникальный, а вот детектор можно у Горбачева купить или как его там, и смысла в нем почти нет. Вообщем красота. Но не долго музыка играла... Во первых, я понял что вы вырезали множество полезных вещей, ладно миниган вырезали, но вместе с этим и билдогрозу, и P90, и протекту и внезапно СПАС 12 по какой то нелепой причине. SIG550, ну короче список очень длинный и не логичный ибо это чисто билдоганы, в билдомоде. Севу зачем то вырезали. Ну ладно уж оскуднел парк костюмов и пушек, терпимо, зато у фнки теперь топовый прицел, хотя он и в ориг OLR 3.0 был крут. Но потом выяснилось Аметист не чинит FN2000, даже в 80% состояний, он не забирает ее в ремонт, хотя диалог проигрывается, хотя даже народного патча такой косяк не допускал и ремонт был мгновенный. Литры нереально душат до момента получения костюма Голмара, или хотя бы скафандра EX-01 ибо там литры и вес примерно сопоставимы, насколько я помню у хай флаера такого не было или было не так сильно выражено что-ли... Транспорт выжирает непомерное количество топлива, просто ужас, ладно я уже был барон зоны с 50к бачей в кармане, но покупать канистру за 500, тащить ее до тачки и прокатиться максимум 2.5 локи ну это неиграбельно, в квесте на КАМАЗ c тихих холмов бенза не хватает, просто. А и еще авторы не вырезали угон транспорта, то есть кража тайников вырезана, а кража транспорта нет, нонсенс. Так, транспорт вычеркиваем, что по бегу? Ну авторы прям постарались чтобы каждый выброс у тебя уничтожал электрический шар который единственный позволяет адекватно бегать, и двойную пустышку, вот два редких топ арта, которые умирают просто из-за выбросов, всегда, то есть даже если жрачка есть компенсировать дебаф, кайфануть не сможешь. Со жрачкой все плохо в моде кст, еда быстро тухнет, мало дает и она очень много весит и в литрах и в весе... Пленку занерфили в хламину просто, она за полный цикл своей жизни и 2% броника не залатает а в отличий от орига, этот арт хрен найдешь, это в ориге он на кордоне пачками появлялся, со спавном артов все вообще плохо в моде + вырезали некоторые арты на продажу типа линзы. А те что остались стоят таких нищих денег, что даже подбирать не хочется... Потратить и забыть, короче арты это расходник и это плохо очевидно, только дезинтеграторы живут, остальное дохнет по кд менее чем за сутки. Детекторы туда же, падают они теперь редко а разряжаются чуть ли не мгновенно. Перезарядить их нельзя только выкинуть. В ориге так же было, но там детекторы жили дольше кратно и чаще встречались. Что случилось с темным кристаллом я вообще хз, мне он ни разу не встретился, но подозреваю он теперь тоже хлам. Гравиперчатки стали хуже, они теперь не всегда швыряют предметы после притягивания и в целом частота толканий снизилась, оружие ощущается топорнее и хуже, и модель тоже кстати хуже. А пользоваться вы ими будете ибо это единственная контра безголовых из Serious Sam, которые почему то бессмертными стали, и теперь неуязвимы ко всему кроме гранат. Ну и вечно бесячая красная консоль что ругается на спавны, я задолбался вводить в консоль clear redlines (empty). Это общие технические моменты, которые можно терпеть и играть с этим. А вот что терпеть нельзя так это баги в заданиях, из-за чего конкретно сгорел. Первое и самое такое нишевое, куда то пропал кейс с вышки на кордоне, хотя он нужен для концовки с прищельцами. Второе это то что по какой то причине в заданий осведомителя на тихих холмах, нету тел мертвых ветеранов, вы явно забыли их внести в исключение в клинер карты, итог: задание невыполнимо. Третье это что пропали доки по квесту генерала на Ростке, куда они делись?! Они лежат в камнях под землей, неписи там не ходят! И должна быть отметка, а ее нет! И доков нет! И марты нет! Ни-че-го нет! И это как я понимаю серьезный софтлок, который проглядели тестеры. Потому что теперь. Четвертое: У меня не спавниться Горбачев или кто он там, профессор этот дурацкий, я закрыл квест с плотью, даже дал умереть плоти по скриптам, а не как обычно, я сам ее резал ради скипа беготни. Ученый отчалил, я сделал все побочки лаборантов, все 3. А профессора нет! Ну все испарился! И сюжет встал! Вот и что мне делать теперь А!? Я даже годмоднуть не могу мозг под Янтарем в х-16, потому что вы эту команду зачем то вырезали! Из-за того что файлы упакованы я не могу прописать себе спавн нужного квеста и профессора, как я это с ориг OLR делал, потому что в этом месте у меня тоже была поломка, но по причине доски обьявлений, что багала всю игру, там я выкрутился только год модом и спавнером, а вы вместо этого спавнер за 200 рублей продаёте... Вторая команда разработчиков и второй косяк в этом же месте! И на сей раз я не виноват, и по А-лайфу из ключевых персов умер только спрут после своего квеста и сталкер из охраны бункера а так же вояка из охраны бункера, потому что А-лайф, их убивают монстры даже несмотря на то что у территории стоит ваншот гауссом по монстрам. У меня даже торгаш долга выжил, хотя в ориг ОЛР его убил отряд Альфа этот глупый, который вечно спавниться в сталкерских базах и убивают там всех нужных персов. Вот из-за этого софт-лока я сгорел и я со своей стороны, ничего не могу сделать, чтобы это исправить, я даже не могу в скрипты посмотреть чтобы понять что от чего зависит, не могу через консоль отспавнить доки для генерала ибо как я понял они нужны иначе софтлок. Вот и что делать теперь? А?! Все! Прохождение тю-тю, испорченные ощущения от мода и дизмораль. Я не знаю, если интересно можете глянуть мой сейв, считайте что я был тестером на вашем ОБТ, потому что на релиз ребята, это не тянет. И с учетом этого софтлока в мод играть я не рекомендую, чтобы в итоге не встрять там же где и я. Если что в это моде я, НИКОГДА НЕ БРАЛ ЗАДАНИЯ С ДОСКИ, ибо я помню что они ломают игру. Мое ИМХО, спавнер и годмод быть обязаны в таких не законченных проектах, потому что тогда у игрока, есть шанс исправить софтлок самостоятельно, ну в текущей ситуаций, выхода нет. Я даже не уверен что сдача доков генералу вернет профессора в игру, хотя квест генерала на очистку города того же самого я уже сделал. Вот сам сейв если кому интересно: (По размерам сейв не влазит во вложения, там все сейвы по 2mb) https://disk.yandex.ru/d/QESOT-HcC_2jFQ
  40. 1 балл
    Hunter чтобы в чистый ЧН поиграть? Можно попросить в дискорде. Мод на вечер, часов до 5, но может ещё чего добавится и будет немного больше.
  41. 1 балл
    Спасибо за обоснованную(и не очень) критику и фиксы! В ближайшее время выкачу небольшой патч и обновлю описание.
  42. 1 балл
    Windows 7 не поддерживается - что за ересь. а пишет что первый мод
  43. 1 балл
    Мои исправления были внедрены автором, скачивайте патч 1.1.
  44. 1 балл
    Оочень интересно - не требует основы тч6!?? Про порядок установки к чему така"секретность" типа- "откройте там и прочтииите !" - в шапке бы подробностей про установку ибо в архиве не сказать что много качать (да - нужна тч6 )
  45. 1 балл
    откажись от хаоса и слаанеш. Похоть и разврат порочат душу
  46. 1 балл
    Очередной ремейк, увы Ну ладно, на безрыбьи и Травис - рыба
  47. 1 балл
    ЛЭП новые вообще выглядят атмосферно!
  48. 1 балл
    Неужели Андрюха Святой вернулся? Пожалуй, это лучшая новость за последнее время!
  49. 1 балл
    ★★★★★★★ ★ Fix Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а FOR SGM 5.0 от (26.06.2026) ★ ★ Обновление сборки S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v.4.0 - v.4.3 до версии v.5.0 ★★★★★★★ ВНИМАНИЕ! ★ Установка: ✦ Фикс устанавливается на игру версии S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v.4.0 - v.4.3! ✦ Фикс переводит игру на 64 битный движок! Для корректной установки фикса сделайте бэкап и переименуйте папки "bin" и "shaders" (gamedata->shaders). ✦ Скопируйте папки "bin" и "gamedata" в корневой каталог игры с заменой файлов, либо подключите фикс с помощью менеджера модов (идёт в комплекте с фиксом, в отдельном архиве). ✦ При переходе на 64 битный движок нужна новая игра, старые сейвы работать не будут. ✦ Крайний фикс содержит в себе все предыдущие правки. ✦ Ссылки на закачку: | Google Drive | Яндекс Диск |
  50. 1 балл
    Ну что, товарищи? Спустя почти год простоя потихоньку возвращаемся в колею. Снова ежемесячные отчёты, новости, скрины и всё, что мы так любим. Во-первых, восстановил практически всё по моду, что потерялось при сгорании жёсткого диска. А во-вторых, разработка сейчас активно движется по всем фронтам: - Реализуется основной сюжет; - Вводятся новые монстры: в черновом виде добавлено 2, ещё 1 на ранней стадии разработки. Возможно, чуть позже мы остановимся на них более подробно. - Масса движковых правок: мод переехал на движок IXRAY, и активно улучшается: внедрен х64, добавлены TTF-шрифты, пофикшено множество оригинальных багов. - Ведётся работа над обновлением графики. В числе правок: Screen Space Reflections, Screen Space Directional Occlusion, Screen Space Shadows, улучшенный тонмаппинг, цветокоррекция. Пока что подбираем оптимальный визуал. - Обновляются локации. Что в ближайших планах: - Продолжать реализацию сюжета; - Актуализировать графическую составляющую мода: обновить анимацию всего оружия, детекторов и прочих предметов от 1-го лица, переделать погоду, перенастроить шейдеры, обновить текстуры. - Переписать некоторые фичи на движковые аналоги - плавание, карты локаций и т.п. - И, конечно, активно радовать вас прогрессом. Увидимся, не пропадаю! P.S. Не спрашивайте, что происходит на последнем скрине. Так надо. В своё время сами всё увидите.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования