Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.06.2026 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Автор: Pigmey Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 5 июня 2026 Языки: Русский, Украинский, Английский Удачной охоты, сталкер.
  2. 4 балла
    Название: Восточные Земли Разработчик: Sine Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC Дата выхода: Вероятно зима 2026/2027 (КТТС) Аннотация: После очередного Выброса сталкеры обнаружили, что дорога в восточную часть Зоны, ранее считавшаяся небезопасной вследствии её высокой нестабильности и большой аномальной плотности, стала относительно безопасна. Первопроходцы, добравшиеся до ранее неизведанных территорий, обнаружили там не только повышенную аномальную активность, но и повышенное число артефактов. Очень быстро в Зоне вспыхнула "золотая лихорадка", множество людей, в том числе и отдельные отряды группировок, ринулись на исследование этих территорий, которые в народе окрестили "Восточными Землями". Главный герой - Юра Мельница, не очень то состоялся в "старой" части Зоны как сталкер, в связи с чем, ведомый собственными мотивами, также решает отправиться в неизведанную часть. Найдет ли он там то, что ищет или его найдут призраки прошлого - Вам и предстоит узнать. Ключевые особенности: Степень готовности: Суммарно - 63% Скрипты управления системой симуляции жизни - 99% Полностью готовы все управляющие скрипты, проведена масса тестов, проверена стабильность и правильность работы каждого отдельного элемента. Локации суммарно - 66%. Окраины - 85%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение. Старица - 20%. Готовы черновые наброски и часть геометрии, ведется размещение зданий и сооружений. Окрестности завода "Светлый Путь" - 80%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение. Лес - 85%. Перенесена и отредактирована геометрия. Полностью готово симуляционное заселение. Северная Дорога - 60%. Перенесена геометрия, локация подключена. Сюжет суммарно - 24% Готов и протестирован пролог. Сюжет на Окраинах - 15%, готов сценарий, сделана часть квестов. Сюжет на Старице - 2%, даже не приступал из-за неготовности геометрии, есть предварительные наброски сценария. Сюжет в Окрестностях Завода - 5%, готов сценарий, готовы пара квестов. Сюжет в Лесу - 2%, есть рабочие наброски сценария. Сюжет на Северной Дороге - 2%, еще не приступал, есть только предварительные наброски сценария.
  3. 4 балла
    Ну вот я почти прошел мод, и собственно говоря понял что СОП это считай как безалкогольное пиво по сравнению с обычным, имхо, но меня в какой-то момент осенило что я вообще эмоции получать от игры перестал и играть в это больше не хочу. Да, игра стала стабильнее и более логичной но значительно потеряла в атмосфере, стала менее живой, запоминающейся и в целом интересной, по этой причине без зазрения совести дропаю, но за первые часов 40 геймплея спасибо, меня затянуло с головой. В итоге имеем шизовый ОЛР 3.0 в который невозможно играть если ты не мазохист, но в котором есть своя уникальная атмосфера в которую всё равно хочется играть сквозь сильнейший баттхерт, а есть СОП, более сбалансированный, играбельный, местами допиленный но такой унылый в сравнении с оригиналом. Всем добра.
  4. 3 балла
    Автор: Дедушка_Велес Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти Движок: OpenXRay Дата выхода: 8 июня 2026 Продолжительность модификации: 1 час
  5. 3 балла
    А что такого вырезали? 2 ветки квестов, одна из которых, по сути, ни на что особо не влияет, а вторая выглядит как бред, придуманный под тяжелыми веществами? Что еще? Достаточно убогие анимации использования предметов? Ну, я, конечно, тоже не совсем вижу причины их вырезать, но и многого мод с их вырезанием не потерял. Болезни? Какое счастье, что были вырезаны, самая шизовая часть 3.0 в принципе, заставляет тебя бояться буквально всего в игре и наслаждения от такого боязливого геймплея явно меньше, чем без них. Больше пока что ничего такого критичного не заметил, все на месте.
  6. 3 балла
    Ну значит не так понял! кандидатуру снимаю!
  7. 3 балла
    Каталог и анонс обещали завтра сделать.
  8. 2 балла
    interchxnged Ну значит сам не допрыгнул до уровня этих Тайных Троп, раз уж для самого даже с настройками разобраться было слишком сложно На этом и закончим, самому желаю приятного скакания в "другие не клинические моды".
  9. 2 балла
    да, стоило бы менять из-за этого кала
  10. 2 балла
    Смотря какая Солянка и какие Тайные Тропы. Если версии модов 2020 и 2021 годов соответственно, то на то время движок поддерживал Windows 7. На актуальных версиях движка ± год-полтора свежести (в данном моде используется версия двухмесячной давности) одним из требований является Windows 10. Зная ваше нежелание менять Windows, просто проходите мимо.
  11. 1 балл
    EXTENDED PACK 1.5.0 OBT Модификация расширяет геймплейные возможности оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Разработчик: @StrawFlux Телеграм Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! ПОЖАЛУЙСТА! Прежде чем задать какой-либо вопрос в теме, прочитайте ЭТО!
  12. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R. - Миклуха Разработчик: Petya Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: Июнь 2026 года.
  13. 1 балл
    Действительно. Это сделано отлично, в плане концепции всей трилогии. Туториал — это обучающий материал, который помогает освоить новый навык, инструмент или понять сложный процесс. Но чукча не читатель, однако
  14. 1 балл
    А для кого показывается это в самом начале новой игры? -> Информация о наручных часах Понял про тебя - "нетипичный представитель" племени "чукча не читатель, чукча писатель"
  15. 1 балл
    Зачем строчить портянки нелепой бредятины? Гонору, как будто купил этот легендарный мод. Всё там пояснено, даже для тугодума. Графические настройки можно вытянуть, хоть для 20-него глаза, хоть для 70-летнего. Геймплей (настройки), основное, грех туда не зайти. Ну, если уж, у тебя один палец и тот между ног, и играешь ты, сидя в 6-й палате, тогда всё понятно...
  16. 1 балл
    interchxnged Клавиша осмотра часов в Controls. А цвет часов выберешь под себя в Gameplay->Оттенёк интерфейса, там по всей RGB можешь под себя выбрать любой цвет комбинируя 3 ползунки красного, зелёного и синего.
  17. 1 балл
    Так, я вроде разобрался с квестами и условиями выдачи... Тот странный тайник кстати тоже поправил, но не уверен, что без НИ правка сработает. Да, и теперь при взятии квеста на арт (не на всякий) будет выдаваться инфа о нём. https://drive.google.com/file/d/1fUvPVkzuuNyqZlfSv9o4Mo6U7sY7f8LU/view?usp=drive_link P. S. надеюсь, не поломается игра от правок последних на живую... По Василию Петровичу - оллспавн нужно будет править, увы. Дополнено 51 минуты спустя Это я ещё все почти мерзкие аномалии в Припяти удалил... Кстати, Миклуху-то находили?
  18. 1 балл
    Hicks Сработало.
  19. 1 балл
    Мания величия?
  20. 1 балл
    Мод такой, какой есть. В техническом плане играбельный: вылетов нет. Только на DX10 и DX11 игра не работает. Квеста нет — только одного и то в начале игры чтоб игрок шел на лесничество. Всё остальное работает. Мод я сделал с простым сюжетом. В плане самого сюжета мод хромает, потому что сюжет — это просто «договорись и убей». Но тут есть раскрытие Белого отряда. Правда, из-за моих кривых рук ты это толком не заметишь, если не будешь говорить с NPC на лесничестве или читать КПК у убитых бандитов или долговцев что на Изумрудном. Но в этом и смысл — показать игроку, что нужно думать, вникать, читать, осматривать. Я знаю, что в модах такого качества (или даже хуже) — возьмём тот же «Покров Безмолвия» — люди в основном не читают и не изучают. А иногда стоит. И да, в целом сами виноваты, что делают плохо и криво. Я не исключение. Все мы люди, все делаем ошибки. Но как к ним относиться — дело каждого. Я нормально отношусь к критике по делу так что всем добра и позитива.
  21. 1 балл
    Pigmey_freedom Может стоило начать НИ? Насколько я понимаю 94% это уже загрузка сохранения. У меня никаких проблем не возникло, поставил мод, патч и спокойно играю...
  22. 1 балл
    @Дедушка_Велис так если ты сам понимаешь, что мод сырой, то зачем тогда такое выкладывать? Чтобы отрицательную критику вновь получить?
  23. 1 балл
    Пробежал по локе, двери только с выстрела откр., квесты только ЗП. Очередной говномод
  24. 1 балл
    Не совсем понятно в чем идея вырезать контент из мода суть которого восстановление контента, кто-то может возразить что того или этого не было в диздоках и это отсебятина хай флаера, ну и что? Хай флаер достоин того что бы его отсебятину довели до ума, хотя у меня не было никаких проблем при прохождении 3.0.1.9 с парой фиксов от Honey_Vlad и своим читерскими правками в духе убрать износ оружия и брони, увеличить реген хп и выносливости, ну и бесконечный вес с объемом рюкзака конечно же
  25. 1 балл
    ЕвгенийЕ только один.
  26. 1 балл
    Меня зовут Пуля и это моя история
  27. 1 балл
    Доброго! Нет, просто папку общую для игр так назвал)
  28. 1 балл
    Наверно не до конца прокрутил, посмотри внимательно. Через неделю новый получишь, или это в Improved ввели уже!
  29. 1 балл
    Конечно, в ПДА должны быть расценки. Вот этого не знаю, не кидал Глузова, но я уверен арты ты ещё найдёшь, а детектор нет.
  30. 1 балл
    С релизом! Выглядит крайне интересно и свежо, особенно из-за хорошо преподнесённой сюжетной составляющей: вот описание так и манит поиграть. Автору добра и сил. В свободное время обязательно опробую, потому что предчувствую, без иронии, годноту.
  31. 1 балл
    нужен спавнер NS OGSR 2026 НА ПОСЛЕДНИЙ ОБНОВОЙ ОТ 23 05 УКРАЛИ ВСЕ ОРУЖИЕ НЕ МАГУ ВЫПОЛНИТЬ КВЕСТ КУЛИНАРА ЕСЛИ ЕСТЬ СКИНЬТЕ
  32. 1 балл
    Ссылка на установщик OLR 2.5 Fix v59 от Stern-13 в моем сообщении.
  33. 1 балл
    Сколько бог отмерял, все наши, Павел, по пятьдесят за знакомство.
  34. 1 балл
    Схроны тут рандомные и из оригинальной ТЧ. А что ты за Свалку сказал я не совсем понял.
  35. 1 балл
    Если ты про самое начало игры, то у тебя висело задание отправится в Бар, там нужно поговорить с Барменом для прогрессии игры. Если квестов нет то ты мог закрыть диалог случайно и заблокировать дальнейшею игру. Поможет начало новой игры. Во время всей игры у тебя всегда будет висеть какое-то активное задание.
  36. 1 балл
    Схрон беспантовый. А для продолжения оказалось нужно перейти на свалку... Там расскажут всё, что я "пропустил"
  37. 1 балл
    Тогда какое время будет оптимальным? На один день мало(вряд ли учёные на сутки куда-то летают), на пять много... Дополнено 4 минуты спустя Вот такое наказание в хрустапокалипсисе за читерство.
  38. 1 балл
    да - для первого раза вполне симпатично - автору удачи в творчестве
  39. 1 балл
    Поиграл я в мод, вообщем первые впечатления исключительно положительные... Оптимизировано место на диске и сильно, сам движок, и количество вылетов стало кратно меньше, процесс геймплея оказуалили донельзя, ни болезней, ни метких неписей которые жрут пол магаза из автомата... Крыс почти нет и это кстати проблема, ибо голод все еще душит а закрывать квест греха на мясо крыс тупо нереально, крыс нет. Бесячую подземку вырезали. Агропром теперь играбельный. Квестовая линейка группы магнит теперь проходима, правда награда там шлак, винторез уникальный, а вот детектор можно у Горбачева купить или как его там, и смысла в нем почти нет. Вообщем красота. Но не долго музыка играла... Во первых, я понял что вы вырезали множество полезных вещей, ладно миниган вырезали, но вместе с этим и билдогрозу, и P90, и протекту и внезапно СПАС 12 по какой то нелепой причине. SIG550, ну короче список очень длинный и не логичный ибо это чисто билдоганы, в билдомоде. Севу зачем то вырезали. Ну ладно уж оскуднел парк костюмов и пушек, терпимо, зато у фнки теперь топовый прицел, хотя он и в ориг OLR 3.0 был крут. Но потом выяснилось Аметист не чинит FN2000, даже в 80% состояний, он не забирает ее в ремонт, хотя диалог проигрывается, хотя даже народного патча такой косяк не допускал и ремонт был мгновенный. Литры нереально душат до момента получения костюма Голмара, или хотя бы скафандра EX-01 ибо там литры и вес примерно сопоставимы, насколько я помню у хай флаера такого не было или было не так сильно выражено что-ли... Транспорт выжирает непомерное количество топлива, просто ужас, ладно я уже был барон зоны с 50к бачей в кармане, но покупать канистру за 500, тащить ее до тачки и прокатиться максимум 2.5 локи ну это неиграбельно, в квесте на КАМАЗ c тихих холмов бенза не хватает, просто. А и еще авторы не вырезали угон транспорта, то есть кража тайников вырезана, а кража транспорта нет, нонсенс. Так, транспорт вычеркиваем, что по бегу? Ну авторы прям постарались чтобы каждый выброс у тебя уничтожал электрический шар который единственный позволяет адекватно бегать, и двойную пустышку, вот два редких топ арта, которые умирают просто из-за выбросов, всегда, то есть даже если жрачка есть компенсировать дебаф, кайфануть не сможешь. Со жрачкой все плохо в моде кст, еда быстро тухнет, мало дает и она очень много весит и в литрах и в весе... Пленку занерфили в хламину просто, она за полный цикл своей жизни и 2% броника не залатает а в отличий от орига, этот арт хрен найдешь, это в ориге он на кордоне пачками появлялся, со спавном артов все вообще плохо в моде + вырезали некоторые арты на продажу типа линзы. А те что остались стоят таких нищих денег, что даже подбирать не хочется... Потратить и забыть, короче арты это расходник и это плохо очевидно, только дезинтеграторы живут, остальное дохнет по кд менее чем за сутки. Детекторы туда же, падают они теперь редко а разряжаются чуть ли не мгновенно. Перезарядить их нельзя только выкинуть. В ориге так же было, но там детекторы жили дольше кратно и чаще встречались. Что случилось с темным кристаллом я вообще хз, мне он ни разу не встретился, но подозреваю он теперь тоже хлам. Гравиперчатки стали хуже, они теперь не всегда швыряют предметы после притягивания и в целом частота толканий снизилась, оружие ощущается топорнее и хуже, и модель тоже кстати хуже. А пользоваться вы ими будете ибо это единственная контра безголовых из Serious Sam, которые почему то бессмертными стали, и теперь неуязвимы ко всему кроме гранат. Ну и вечно бесячая красная консоль что ругается на спавны, я задолбался вводить в консоль clear redlines (empty). Это общие технические моменты, которые можно терпеть и играть с этим. А вот что терпеть нельзя так это баги в заданиях, из-за чего конкретно сгорел. Первое и самое такое нишевое, куда то пропал кейс с вышки на кордоне, хотя он нужен для концовки с прищельцами. Второе это то что по какой то причине в заданий осведомителя на тихих холмах, нету тел мертвых ветеранов, вы явно забыли их внести в исключение в клинер карты, итог: задание невыполнимо. Третье это что пропали доки по квесту генерала на Ростке, куда они делись?! Они лежат в камнях под землей, неписи там не ходят! И должна быть отметка, а ее нет! И доков нет! И марты нет! Ни-че-го нет! И это как я понимаю серьезный софтлок, который проглядели тестеры. Потому что теперь. Четвертое: У меня не спавниться Горбачев или кто он там, профессор этот дурацкий, я закрыл квест с плотью, даже дал умереть плоти по скриптам, а не как обычно, я сам ее резал ради скипа беготни. Ученый отчалил, я сделал все побочки лаборантов, все 3. А профессора нет! Ну все испарился! И сюжет встал! Вот и что мне делать теперь А!? Я даже годмоднуть не могу мозг под Янтарем в х-16, потому что вы эту команду зачем то вырезали! Из-за того что файлы упакованы я не могу прописать себе спавн нужного квеста и профессора, как я это с ориг OLR делал, потому что в этом месте у меня тоже была поломка, но по причине доски обьявлений, что багала всю игру, там я выкрутился только год модом и спавнером, а вы вместо этого спавнер за 200 рублей продаёте... Вторая команда разработчиков и второй косяк в этом же месте! И на сей раз я не виноват, и по А-лайфу из ключевых персов умер только спрут после своего квеста и сталкер из охраны бункера а так же вояка из охраны бункера, потому что А-лайф, их убивают монстры даже несмотря на то что у территории стоит ваншот гауссом по монстрам. У меня даже торгаш долга выжил, хотя в ориг ОЛР его убил отряд Альфа этот глупый, который вечно спавниться в сталкерских базах и убивают там всех нужных персов. Вот из-за этого софт-лока я сгорел и я со своей стороны, ничего не могу сделать, чтобы это исправить, я даже не могу в скрипты посмотреть чтобы понять что от чего зависит, не могу через консоль отспавнить доки для генерала ибо как я понял они нужны иначе софтлок. Вот и что делать теперь? А?! Все! Прохождение тю-тю, испорченные ощущения от мода и дизмораль. Я не знаю, если интересно можете глянуть мой сейв, считайте что я был тестером на вашем ОБТ, потому что на релиз ребята, это не тянет. И с учетом этого софтлока в мод играть я не рекомендую, чтобы в итоге не встрять там же где и я. Если что в это моде я, НИКОГДА НЕ БРАЛ ЗАДАНИЯ С ДОСКИ, ибо я помню что они ломают игру. Мое ИМХО, спавнер и годмод быть обязаны в таких не законченных проектах, потому что тогда у игрока, есть шанс исправить софтлок самостоятельно, ну в текущей ситуаций, выхода нет. Я даже не уверен что сдача доков генералу вернет профессора в игру, хотя квест генерала на очистку города того же самого я уже сделал. Вот сам сейв если кому интересно: (По размерам сейв не влазит во вложения, там все сейвы по 2mb) https://disk.yandex.ru/d/QESOT-HcC_2jFQ
  40. 1 балл
    Спасибо за обоснованную(и не очень) критику и фиксы! В ближайшее время выкачу небольшой патч и обновлю описание.
  41. 1 балл
    Мои исправления были внедрены автором, скачивайте патч 1.1.
  42. 1 балл
    откажись от хаоса и слаанеш. Похоть и разврат порочат душу
  43. 1 балл
    mic900 уже давно поправил сам
  44. 1 балл
    О, уже репак есть торрентом https://stalkermod.ru/modyi-zov-pripyati/proekt-otstupnik.html?ysclid=mpxpckcrac396274356 я уж думал с мейла качать сейчас тонну файлов.
  45. 1 балл
    ⚡ В открытое тестирование вышла новая версия модификации «Anomaly Anthology 2.1» Одним из главных нововведений модификации стал переход в формат Standalone — игрокам больше не требуется наличие оригинальной «Anomaly», установка проводится через удобный инсталлятор. Функции лаунчера значительно расширили с возможностью обновления файлов игры и движка прямо в нём. Другие изменения новой версии включают глобальную доработку интегрированных сюжетных линий из сторонних модов, адаптацию моделей «GFY», обновление графической и оружейной составляющей вместе с балансными правками в геймплее. Проведена большая работа по оптимизации производительности, стабильности и размера, которая снизила вес файлов более чем на 27 ГБ. Игроку на выбор представлено два варианта — ванильная версия мода размером около 60 ГБ и версия с модпаком размером около 120 ГБ, включающая множество аддонов на графику, модели, баланс и геймплей. В версии с модпаком через Mod Organizer 2 следует самим переключать аддоны (на свой страх и риск) или воспользовать одним из двух пресетов от разработчиков. ⚠️ ВАЖНО: Запуск «Anomaly Anthology 2.1» с модпаком идёт только через DirectX 11, включенный в лаунчере! Установка: 1. Скачайте три файла: Anthology_Setup.exe, Anthology_Game.bin и Anthology_Modpack.bin в одну папку; Ссылки на скачивание: https://disk.yandex.ru/d/_5agRRJJEA9cFQ https://disk.yandex.ru/d/0U7avd4a4588_g https://disk.yandex.ru/d/KLdBaSlcVdjPpw 2. Запустите Anthology_Setup.exe и следуйте инсталлятору, выбрав путь установки и вариант ванильная версия или версия с модпаком. ⚠️ Не ставьте модификацию на рабочий стол или в загрузки, не закрывайте окно распаковки во время загрузки. 3. После установки запустите ярлык Anthology на рабочем столе, найдите "Центр обновлений" и нажмите обновить, после чего дождитесь конца проверки и установки обновлений. Для игры в ванильную версию нажмите в лаунчере "Играть в оригинал", для игры в версию с модпаком: • Нажмите Играть с модпаком; • Откроется Mod Organizer 2. В MO2 выберите профиль сложности: Anthology 2.1 HARD Сложный или Anthology 2.1 Standart Стандарт; • Выберите запуск Anomaly (DX11-AVX) или Anomaly (DX11). • Нажмите кнопку Запустить в MO2. Видеоинструкция по установке от со-разработчика под ником SYS: Видеоинструкция по настройке МСМ-меню:
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    ну хз, это уже как по мне из разряда тех фич, которые замечают и которые заботят только разбирющиеся в деле профессионалов, для большинства обычных игроков, это что-то малозначимое и навряд-ли кто-то будет вспоминать этот мод из-за по-новому сгенеренового террейна сугробов или немного изменившегося тумана или чуть улучшенного контроллерпа передвижения по сравнению с другими модами. Понятно что всё это делается в свободное время на энтузиазме, да и жизненые обстоятельства, ясное дело, вносят свою лепту но меня тревожит, что это уже, наверное, даже не 20-й проект на моей памяти в котором автор начинает говорить мол: "вот увидел недочты и решил ипсравить/сделать заново" и по-итогу разработка затягивается, какие-то крупные, важные для проекта фичи не пилятся, а переделывается вроде как и так нормально работавшее и в конечном итоге мод вообще отменяется.
  48. 1 балл
    Жаль что так много надо под нож пускать что бы мод просто работал, не зря это всё таки ОБТ. Очень жаль что разраб повёлся на травлю от каких-то недо борцов с васянством полупокеров что сами ни один мод не сделали и бросил проект.
  49. 1 балл
    ЛЭП новые вообще выглядят атмосферно!
  50. 1 балл
    Я не буду делать это .

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования