Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.10.2026 в Сообщения

  1. 7 баллов
    OLR 3.1.3 Установка: Патч является кумулятивным и ставится на чистую базовую OLR 3.1. Предыдущие патчи 3.1.1 и 3.1.2 ставить не нужно (всё уже включено). Новая игра не требуется. Распаковать файлы из архива в папку с игрой с заменой файлов. Запускать игру через лаунчер. - Добавлен новый лаунчер игры с автовыбором видеокарты и быстрой настройкой - Улучшена совместимость графического рендера Vulkan / Direct3D для старых и новых видеокарт - Повышена общая стабильность игры, устранены случайные вылеты на локациях Свалка, Бар и Янтарь - Исправлена радиационная защита скафандров и научных костюмов - Исправлено положение глушителей и прицелов на оружии (АК-74, LR-300, Desert Eagle, Тисс и др.) - С пулемёта РПК-74 снят несовместимый подствольный гранатомёт - Исправлены проблемы и зависания при переключении подствольных гранатомётов на Грозе и FN-2000 - Исправлены зависания и блокировка управления при загрузке сохранений во время кат-сцен - Исправлен баг со взлётом контролёров в небо на Янтаре - Сталкеры больше не таскают в инвентаре горы сломанного оружия - Исправлен баг «бегающих ног» Мессера при вождении автомобиля - Убраны лишние стоны Мессера из случайных дневных и ночных звуков Зоны - Устранён частый спам звука кислоты на Янтаре - Исправлен радиошифр кодовой двери в Припяти - Исправлены ошибки в диалогах с медиком Долга и Кравцовым в Баре - Исправлена цена наводки на тайники у торговцев информацией - Защита стартового сюжета на Кордоне от сбоя при раннем выбросе - Устранена задержка вступительных заставок при старте игры - Исправлена ошибка при переходе на Свалку и спавне предметов с погибших сталкеров - Устранены редкие вылеты при переходе между локациями - Устранен баг получения инфопорции первого секретного документа при взятии третьего секретного документа - У группировки Грех больше нет пустых имен (требуется НИ) - Росток стал отдельной локацией в ПДА - Исправлен баг с подзарядкой детекторов - Статики предметов повернуты к игроку в инвентаре - Внедрен user.ltx с настроенным динамическим освещением - Исправлены многочисленные орфографические и пунктуационные ошибки - Внедрен увеличенный шрифт и иконки состояния - Исправлен баг со звуком беретты - Интро разработчиков отключены - Прочие мелкие исправления в скриптах, текстах и стабильности движка https://drive.google.com/file/d/1aIHQJksNw3Z14tbcxHtoCtGnd3twsguI/view?usp=drive_link
  2. 5 баллов
    В разработке находится мод, объединяющий локации оригинала в один уровень! Проект носит название «Blackhole» и разрабатывается уже не первый месяц. Цель автора - создать один большой уровень без швов, склеек и загрузок, причем с заселением и работающей симуляцией жизни. Отряды, мутанты и сталкеры ходят по Зоне, торгуют и воюют с врагами. Уже сейчас 23 локации сшиты в единое полотно. За основу работы бралась модификация South Zone, в которой уже был сделан шаг в сторону объединения южных локаций, а вот северные территории создатель мода уже добавляет сам. В качестве движка используется модифицированный Зов Припяти (Blackhole Engine, родителем которого является OpenSource DA_PORT) с поддержкой 64-битности, FSR 4.0/DLSS/XeSS в связке с генератором кадров. На демонстрационном видео показана простая пробежка от деревни новичков строго на север: Кордон - Свалка. Дальнейшая разработка продолжится, если автору удастся найти единомышленников и заинтересованных в проекте игроков, а также помощников, особенно по части левел-дизайна. Следить за ходом разработки можно и на форуме AP-PRO. Тема на форуме Читать далее
  3. 4 балла
    Название: 1114Style for OLR-3.1 Разработчики: Jack Buis, PNXTEP Платформа: OLR 3.1 (Возможно заработает на версии 3.0 и версии SOP) Дата выхода: КТТС (скоро) Cпасибо разработчикам мода 1935_atmosphere_as_1114 Графическое мини-дополнение, заменяющее текстуры деревьев, травы и террейна на текстуры из билда 1114. Недостающие текстуры создаются на основе имеющихся.
  4. 4 балла
  5. 4 балла
  6. 3 балла
    нет, у меня из чн Дополнено 22 минуты спустя vidosik.mp4
  7. 3 балла
  8. 3 балла
  9. 2 балла
    Описание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
  10. 2 балла
    Композитор MoozE опубликовал в сети неизданные композиции из саундтрека S.T.A.L.K.E.R.. Альбом получил название Anomalies Archived и является сборником неизданной музыки, изначально написанной для приквела Чистое Небо и других тематических материалов, собранных за многие годы. Все 16 треков были тщательно ремастированы, доработаны и объединены в два непрерывных длинных микса. Альбом доступен в виде бесплатного цифрового релиза, а также в очень ограниченном тираже вышел на кассете с оригинальным коллекционным дизайном, которую можно приобрести на Spiritual Warfare Productions. MoozE отметил, что все права на композиции принадлежат только ему и никак не связаны с разработчиками игры. Послушать во ВКонтакте Читать далее
  11. 2 балла
    Бесшовная Зона в Blackhole - ищем тех, кто поможет дорисовать стыки локаций (ЗП-SDK 0.7 / xrLC) Что это. Blackhole - бесшовный мир на базе Dead Air на собственной x64-ветке OpenXRay 1.6: все 18 локаций сшиты в один уровень и подгружаются на ходу, без загрузочных экранов. Уже играется от Кордона до Припяти. Из движкового: DLSS 4 / FSR 4 с генерацией кадров, ИИ на сотни NPC в бою, переработанные небо, трава, ветер. В чём нужна помощь. Локации сшиты автоматикой, землю на стыках сводят наши инструменты - но последние метры должен доделать человек: дыры и «ступеньки» в рельефе на линии стыка (высоты соседних локаций расходятся на 2-6 м); растянутые текстуры на переходных полигонах, естественный переход террейна (тропа, овраг, откос); при желании - переходные объекты (деревья, кусты, забор), чтобы линия стыка не читалась. Всего 23 стыка. Первые в очереди: Кордон-Болота, Кордон-Свалка, Свалка-Агропром. По каждому даём координаты, список дефектов и скриншоты. Что даём в работу. Окно ±100 м вокруг стыка в .object для SDK с обоими террейнами и текстурами; образец готового стыка; памятку, что не трогать (секторы/порталы, AI-сетку - их собирает наш конвейер). Сдаёте .object окна - компилируем и встраиваем мы, весь мир собирать не нужно. Кого ищем. Опыт с ЗП-SDK 0.7 и xrLC, ссылка на свои работы обязательна. Понимание террейна важнее скорости. Один стык - уже помощь. Что взамен. Это не найм, а обращение к сообществу: проект некоммерческий и таким останется. Тем, кто поможет - отдельная благодарность на самом видном месте: своя строка в титрах, в шапке страницы проекта и в каждом релизном посте, со ссылками на ваши работы. Плюс ранний доступ к сборке и место в команде на следующие локации, если сработаемся. Связь: ЛС
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    биорадар - да ,откроет ветку квеста ,детектор - нет ( голограмма даст лучше)
  14. 2 балла
    Ага в Ссалкер 2 у них там Затон за Тузлой по моему. У меня до сих пор это в голове не укладывается, как устье реки Припять, которое было на Севере зоны, за выжигателем, в окрестностях города Припять, оказалось на юге бл*ть ещё и рядом с болотами которые вообще справа от Кордона! Это просто пздц как до этого можно было додуматься вообще!!!
  15. 2 балла
    Де факто, лока - это лишь декорация для действий. В целом, можно и на ванильной локации сделать конфетку
  16. 2 балла
    giga_stalker мониторь гугл диск, как обновлю, залью туда
  17. 2 балла
    https://drive.google.com/drive/folders/1r_Df-9MIArTJxNfQT7MXvOjz1QJk21p4?usp=drive_link - теперь лаунчер умеет качать хотфиксы и самостоятельно обновляться
  18. 2 балла
    К слову о захватах баз, тут как и в оригинале нет смысла упарываться на болотах что бы искоренить там ренегатов? А то я попробовал перебить всех и когда улетел на базу чн они отспавнились на всех точках выше мех двора.
  19. 2 балла
    Блин, забыл, извините.))))
  20. 2 балла
    Mi_Toki, нет, нужен пятый, чтобы придержать того кто вкручивает.)))
  21. 2 балла
    На хуторе что у перехода на Кордон смотрел? После посещения тобой базы ЧН, он идет к шалашу что у вагонов. На ЗХ он появляется после получения перехода Агро - Болота.
  22. 2 балла
    Демонстрация эффекта объемных солнечных лучей и динамических отражений (SSLR) Сначала планировалось просто видео, но все зашло слишком далеко и получился почти трейлер Эффекты не то чтобы новые для современных проектов, однако удалось внедрить проверенные годами версии, которые показывают отличную производительность даже на довольно старом железе: GTX660 x 1080p.
  23. 1 балл
    Название: No name mod (версия 0.4) Платформа: Чистое Небо (Патч: 1.5.10) День добрый, уважаемые любители Чистого Неба. Прошло уже более 10 лет после релиза данного проекта GSC Game World, однако до сих пор Чистое Небо остается одним из самых слабых творений GSC во всех отношениях. Игра отметилась обильным количеством багов, слабой сюжетной линией, общей не состыковкой содержания сюжета Чистого Неба и Теней Чернобыля, сложностями в плане модинга. Традиционным стало и большое количество вырезанного контента со стороны разработчиков, который продолжает находиться в архивах игры. Данный мод является простенькой попыткой восстановить часть игровых материалов, которые имеются в архивах релизной версии игры. Также целью мода является упорядочивание сюжетного содержания Чистого Неба, Теней Чернобыля и Зова Припяти в целях построения единой концепции истории мира Зоны. Для этих целей в качестве каноничного сюжета признается сюжет оригинальных Теней Чернобыля, Зова Припяти, билдов Теней Чернобыля, если они не противоречат релизу Теней Чернобыля. Любое противоречие сюжетных особенностей Чистого Неба сюжету Теней Чернобыля будет исправлено в рамках данного мода. Релиз модификации направлен на исправление наиболее грубых сюжетных расхождений, а также восстановления имеющихся в архивах игры сюжетных игровых материалов. Ссылка на скачивание
  24. 1 балл
    - Продолжение сюжетной линии SZM CoP 0.2. - Новые-старые локации. - Новые персонажи. - Новые единицы вооружения. - Правки прошлой версии мода (вылеты\баги и так далее) - Множество небольших правок. Разработчики: SZM Team Дата выхода: Как только так сразу! Сайт проекта: Choice of Destiny Описание сюжетной линии: Скриншоты: Видео: Билды проекта Линки на другие соц. сети и форумы: Реквизиты:
  25. 1 балл
    а, он от него. Нет, не висит. Все понятно тогда, спасибо! Что ж, блин, столько условностей, почему сразу это все в игре не объясняется. Ну и ремонт, конечно, у этого СКАТА в 10 раз дороже, чем у свободовского. Наверное выгодней этот костюм ремками теперь чинить. В итоге я его снял просто, опять свободовский таскаю. Хоть обратно выписывайся, чтоб "Турист" получить. Дополнено 8 минуты спустя а вот такой вопрос, если я канистру в аренду возьму на Кордоне, а потом отдам ее с бензином в Баре, мне 2000 руб отдадут?
  26. 1 балл
    Щас растащат по сборках... Но я первый. :)
  27. 1 балл
    Вроде бы квестовые предметы не воруют, но эта мп5 не квестовый предмет, это просто уникальная пушка и всё. У неё нет пометки "квестовый", как на каких-нибудь документах, например. Как уже выше сказали, можно просто забить. После этой пукалки Юрик попросит ещё руку бюрера и всё. На этом его участие в Солянке закончится, так что висящий квест не повлияет на сюжет, а повлияет разве что на вашего внутреннего перфекциониста)) Дополнено 8 минуты спустя Эх, настрадался я ментально. Однажды у меня Макс Любер скопытился, не дойдя до блокпоста Долга, и пришлось оставить его ПДА (и незавершённый квест) себе. В другое прохождение гадский Иванцов безрассудно полез воевать с наёмниками на южный блокпост по квесту Воронина. Ну и конечно принял героическую смерть, оставив меня горевать по поводу неполученного (тогда ещё) винтореза.
  28. 1 балл
    Поставил свежий лаунчер, он мне скачал крайний фикс. После установки ловлю это после каждой смерти непися: Игра, кста, не крашится в ноль, но эрроры выдаёт. Ещё и объём поломался в инвентаре, показывает 0.0, а экза не даёт баффа объёму, пишет что 15 литров доступно. Странно это всё. Ну и в довесок к приколу - снова жалобы на скрипт контейнера для артов. Лог кидаю.
  29. 1 балл
    BossX я лаунчер обновил и закинул на гугл диск, сверху кидал
  30. 1 балл
    Mad Hikki сорцы ещё говорят. Исходники движка в общем.
  31. 1 балл
    Причём в версии нейрофикса 1.03, с которой я проходил первый раз, этого вроде не было (Madmer не успел добраться). А вот на версии 1.0.11 появился. Я попробовал выполнить это задание инфопоршнем bar_darklab_document_done, вроде прошло успешно, но при заходе в Бар вылезло новое автозадание топать за доками на Янтарь в X-16. )
  32. 1 балл
    Ну если не хочешь, то не буду) А если серьёзно, запросов на полную зачистку болот уже дофига видел, если люди так сильно этого хотят, то сделать конкретно это будет не проблема, когда будет настроение и не будет более приоритетных задач. А вот то что ты написал выше, это недели работы, тестов и дебага. Таким заниматься себе дороже, только поломается все.
  33. 1 балл
    Играю в мод в общем-то впервые. В целом интересно, добавляет азарта и сложности, не хватает такиой системы базы в оригинальной аномали, что ты действительно ходишь на вылазки, а не всё своё таскаешь с собой ибо нет никакого желания по тайникам и бегать туда-сюда. Но вот две проблемы 1. слишком мало времени даётся. 25 минут - даже не отжимая кнопки бега, сложно успеть даже то что взял, не говоря уже о том, что на тебя могут навалить сверху, особенно если речь о RF-ресивере, для которого надо по три раза оббежать ВСЮ локацию, чтобы найти то что надо. И это повезёт если на тебя не нападут, из-за этой спешки не обращаешь внимания больше ни на что, в итоге атмосфера по одному месту 2. в последней вылазке я выполнил задание на устранение отряда. Весь отряд мёртв, задание засчиталось как то что надо вернуться на базу. Меня загрызли собаки и.. задание провалилось. ЧТО простите? Это что там за чудо собаки, которые на зло мне пошли и воскресили весь отряд военных что я убил? КАК они воскресли? Иначе я не понимаю, почему задание засчитано проваленным
  34. 1 балл
    Mawrak Pavel2000 У меня в character_desc_agroprom закрывающий тег как-то посреди файла оказался. Из-за этого вылетало
  35. 1 балл
    Это было сделано сознательно. Поскольку шрифт увеличился, имена стали выходить за рамки.
  36. 1 балл
    Pavel2000 глядя на успехи Павла, я во второй раз покидаю конкурс #Павелохуел Дополнено 1 минуту спустя У меня у одного лока полностью оригинальная? Дополнено 3 минуты спустя С заселением закончил наконец-то, только вылет надо исправить и можно делать сюжет. Барман держит невидимый ствол
  37. 1 балл
    Я прошёл пока только первую часть "Цены Надежды" в Железном Лесу. У меня была уверенность, что между Зулусом и Мавкой зародились серьёзные отношения. Вместе хоронили Лукаша. И вдруг нате вам, получите предательство и раскол. Да как же так? Такой сюжет нам не нужен. Но, раз деваться некуда, придётся выбирать чью-то сторону.
  38. 1 балл
    uraltab там ещё здание надо проверить.
  39. 1 балл
    Ух этот Сидор ака Жаба Сопович! Квадратное отродье и матерый штымп! Крутит брейк данс на полигонах сидя на своем стуле! Ух матерый прям как квадрат малевича низко полигональный.. Ух я вас! )))
  40. 1 балл
    Murdoc666 да, некоторые в игре вообще нигде не прописаны, типа уник свд, всс, может быть что-то еще, не увидел смысла их добавлять, у них просто урон перебафанный да и всё. Некоторые выдаются за войну группировок, что-то можно купить кое-где.
  41. 1 балл
    Нет, военных было в городе изначально мало, либо вообще не было. Военные в Лиманск попали только из-за операции по захвату ЧАЭС, удерживать пустой город ради чего-то у них задачи не было. Поэтому они не могли тратить свои скудные силы на создание и удержание укрепточек в городе. Ещё раз - город военные должны были просто пройти и прошли. Те из военных, что сейчас в городе - это уцелевшие после провала захвата ЧАЭС. Отступив от ЧАЭС военные натолкнулись на "Монолит", который и перекрыл путь к дальнейшему отступлению. Военные закрепились у моста и стали ждать подмоги. "Бандиты" неплохо так прибарахлились, подъедая за львами: у них пулемёт и в дефолте имелись даже экзы. Всё это они подобрали с убитых "Монолитовцев". Сил у них хватало, они вполне могли пойти на стычку с "Монолитом", хотя и не рассчитывали на это, так как их бой происходит тогда, когда на сцену уже вышла группировка "Чистое небо". "Бандиты" могли просто ещё не знать, что у них за спиной возникла новая проблема, а так бы да, сбежали. Поэтому, вполне возможно, что они хотели просто обстрелять идущих в атаку "Монолитовцев" и отступить. Об этом может говорить и так называемая засада вдоль улицы - они должны были обстрелять "Монолит" и тоже уйти. А им пришлось стрелять уже по ГГ и ЧН. Опытный командир, да ещё и знакомый с местностью (городом), и без вмешательства фантастики найдёт возможность зайти врагу в тыл и обеспечить засаду. А военные защищали только себя и других задач у них явно не было - держаться, держаться до подхода группы эвакуации. Всё, это только и было.
  42. 1 балл
    Можешь напоминать, но я думаю они и так всё знают А ты послушай разговорный стрим Вульфа с Флаером, он там очень хорошо и интересно рассказал про смысл возникновения olr. Очень вдохновляющий контент Главное, что вы потеряли и продолжаете терять, это целостность оригинального проекта
  43. 1 балл
    Копирую своё же сообщение в этой же теме, пользуясь поиском, можно было бы и найти..)) """Чуть поправлю, после диалога с Шатуновым в РЦ про "Радугу" у Ивара будет диалог по этой теме и прямой отсыл к Доку в ТЧ, плюс через пару минут придёт смс от самого Дока."""
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Я про него забыл и не включил в фикс. На входе в отделение висит табличка, её я менял, а про ящик забыл. Дополнено 19 минуты спустя Там подобная проблема, что и у звёзд и прочих ассетов со слетевшим слотом у мешей. Не хочу ковырять блендер ради одной буквы, поэтому вот фиксик на ванильный ящик, если кому надо.
  46. 1 балл
    Сегодня, на ужин - куриные снеки.
  47. 1 балл
    На этот вечер, будут сушёные кольца кальмара. Что - тоже классно.
  48. 1 балл
    На всю локу кажется около 20 точек спавна, так было в оригинале. Это конечно мало, я не знал увеличивать или нет, прямого доступу к sdk карты у меня нет. Постарался задействовать всех мутантов и все споты что были. Но если игроки будут недоумевать, и им мало экшона, то конечно увеличу спавны. Тут нужен уже игровой опыт
  49. 1 балл
    Я не кинул а ушол и из мп камюните и закрыт разработку не своей игры
  50. 1 балл
    Никаких намеков, просто анекдот: B глухой сибирской тайге угрюмые сибирские мужики валили лес двуручными пилами. Однажды прислали им японскую лесопилку, которую угрюмые сибирские мужики решили тут-же испытать на прочность. Сунули они в лесопилку здоровую сосну. -"Вж-ж-ж-жик!"-сказала японская лесопилкка. -"Ого"-удивились угрюмые сибирские мужики и сунули в лесопилку здоровенный дуб. -"Вж-ж-ж-жик!"-сказала японская лесопилка. -"Ну нихера себе!!" - пуще прежнего удивились угрюмые сибирские мужики и положили на лесопилку железный лом. -"Вж...Тр-р-пр-р-пук..."-сказала японская лесопилка. -"Вот так то!!!!!" - заявили угрюмые сибирские мужики и пошли валить лес двуручными пилами.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования