Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 14.10.2026 в Сообщения

  1. 11 баллов
    Название: Отражение Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: pulsed Дата выхода: 13.10.26 Полгода назад Серёжа Воронов ушёл в Зону и не вернулся. Последнее письмо от него было коротким: «Приезжай». Младший брат, Женя, приезжает. Его след ведёт через всю Зону. Туда, где люди живут почти как обычно и от этого становится только страшнее. Туда, где кто-то оставляет знаки специально для Жени. И туда, где время давно остановилось. Чем дальше Женя идёт за братом, тем меньше ответов и тем больше вопросов, которые лучше бы не задавать. Если найдёте баги или вылеты, пишите в теме и прикладывайте лог из appdata\logs ИЛИ в телеграм https://t.me/fuckingMDEA Буду рад любым отзывам. Отдельное спасибо Матвею Щуру за тестирование мода!
  2. 8 баллов
    Долина Шорохов показала, что достаточно бывает и одной грамотно заселенной и заквестованной локи) Какой смысл в размазывании по куче однотипных уровней все. Беготня - бич сталкера
  3. 7 баллов
    Патч: 2026.10.14-dev.83 Приближение камеры на ПКМ с пустыми руками, как в DayZ Мировая модель подсумка Фикс скорости 23 автомобилей их спидометров, отключение гундежа трансмиссии; Исправление полос и ступенек SSR-отражений для SSS Луж Цветные названия аномалий в КПК при наведении, цвет соответствует типу аномалии. Наведён порядок во вкладке «Пеленгатор», появилась возможность удаления Радиомаяка через КПК. Добавлен новый аддон. «Интерьер» Позволяет сохранять, удалять, делиться и импортировать готовые наборы мебели Содержимое ящиков не переносится Тема с работами игроков будет здесь: Chronicles of Pripyat | Готовые интерьеры Можете поделиться, скачать и оценить работу других игроков. Может быть мы вместе сможем застроить все квартиры, xD
  4. 5 баллов
    Доступно с версии: 2026.10.14-dev.83 Данная тема предназначена для обмена готовыми шаблонами интерьеров для мода Chronicles of Pripyat Теперь можно не только делиться красивыми скриншотами - можно поделиться самой расстановкой мебели! Я понимаю что задать жёсткие рамки в общей теме сложно, но давайте придерживаться правил и уважать друг друга. Комментировать работы можно в теме мода. А здесь всё же давайте делиться своими работами по шаблону. Шаблон поста: Название: (не обязательно) Местоположение: (можно текстом или ниже скриншотом места в КПК ) Файл: (формата ваша_работа.pfint) Картинки: (хотя бы 1 скриншот-превью, можно без спойлера) Пример поста: Название: Кабинет Лукаша Местоположение: Янов Файл: Yanov_Kabinet_Lukasha.pfint or Google.Drive (можно кликнуть 2 раза по картинке, чтобы изменить её ширину в редакторе, в примере ширина 400px) Давайте уважать время друг друга и не засорять тему комментариями. Достаточно просто реакции под работой.
  5. 5 баллов
    pbIJIecoc228 Патч: 2026.10.14-dev.84 Опции \ Интерьер: Можно отключить ограничения движка на отображение мебели и источников света в таком случае дальность отображения регулируется дальностью текущей видимости также обходит ограничения конфига pf_hf_performance.ltx, который ограничивает видимость мебели Можно включить или отключить все видимые лампы мебельного аддона пригодится как раз когда много источников и они не досягаемые пешим ходом Увеличил в конфиге pf_interiors.ltx максимальный радиус от игрока для сбора мебели по умолчанию ограничение теперь происходит одной строчкой maximum_radius = 200 а скрипты тянут значение
  6. 4 балла
    Kord_in я уже сам снял лимиты. Всё любезно отражено в скриптах аддона. Тут проблема в другом: сам движок в принципе отказывается рисовать динамические источники примерно дальше 250 метров. Так например на скриншоте видно, как освещена "Дружбы Народов", а вот "Проспект Ленина" уже не освещен, хотя я оживил на ней все столбы
  7. 3 балла
    Я бы пошёл по ветке Ворона, так как братки на заводе в дальнейшем будут не плохим подспорьем, а так тебе их придётся "вынести".
  8. 3 балла
    3rooms_ussr.pfint 🏢 3-х КОМНАТНАЯ ЭЛИТНАЯ КВАРТИРА В САМОМ СЕРДЦЕ ПРИПЯТИ! 📍 Локация: центр города, престижный дом с гербом СССР. Сталинский ампир, советская классика, атмосфера премиального жилого комплекса. 🌇 Видовая квартира! Панорамные окна с видом на исторический центр города. До центральной площади — 2 минуты пешком. Тихий, зелёный район, развитая инфраструктура, отсутствие автомобильных пробок. 🌳 В шаговой доступности парк аттракционов, школа, бассейн «Лазурный», гостиница «Полесье». До Чернобыльской АЭС — 5 минут на машине. Отличная транспортная доступность, дороги практически без машин.
  9. 3 балла
    Доброго времени суток, выживальщики! Мы пришли сюда с своим выживанием в ММО формате, суть которого многим знакома с похожих игр: Stalzone (ex.Stalcraft) или Stay Out. Однако, рассказывать мы будем не об Отечественной ЧЗО, а о забугорных послевоенных-послеядерных пустошах, в которых последствия созданы после падения ядерных боеголовок на США в 2077 году и действия серии игр происходят спустя 200 лет, после самого инцидента. Wasteland Project - MMO решение проблем онлайна Fallout 3 и New Vegas в одном флаконе. Мы не собираемся ориентироваться на баблосборный F76 и не являемся копиями друг друга таких проектов как NVMP или FWF, в которых проблемы лежат еще до захода, а даже когда решаешь - поиграть нормально не выйдет. Мы подошли к проблеме мультиплеера весьма необычно, так как наш движок базируется на ядре Майнкрафта, которое мы уже переписали под свои нужды и перенесли Столичную пустошь и пустошь Мохаве со всеми их особенностями и даже лутом, так что если вы уже играли - вам не придется разбираться в новой карте и думать где что лежит, ваши знания - ваше преимущество. В данный момент мы находимся в стадии Close-Beta, но уже 15 октября будет открыт недельный бесплатный Бета-тест сюжета, который вы сможете проверить вместе с друзьями или же в одиночку. Если же вы не сможете быть - мы всегда рады видеть новых людей в нашем дискорде или других соц. сетях, так как наша основная задача - сделать вселенную доступную для всех в современной графике, с современной адаптацией многих механик, а так же своими наработками. Зайдя в Пустошь вы уже можете: Проходить ванильные квесты и изучать лор вселенной, если до этого вы его пропустили Изучать мир, бегать по ящикам, собирать филки и заниматься крафтингом через наш верстак. Или может продать все торговцам? Полностью живой мир через систему Wild A-Life. Мир полностью симулируется и живет, влияет на локальные экономики поселений и позволяет игрокам так же влиять на это. Видите кочующий караван в Мегатонну? Убейте, заберите лут и продайте. Или можете помочь в его защите и не позволить рейдерам захватить город. Выбор за вами Готовый транспорт. Мотоцикл, Джип, Вертиберд, Бомбардировщик Бомбистов - для большой карты разные решения Найди свой уголок в пустоши и займись его благоустройством, а может сразу завод по производству нюка-колы и посадим разумных гулей за его производство? Работающее Казино. Выиграй или проиграй все свое состояние на Стрипе. Или же сыграй в Buckshot и выясни у кого стальнее яйца. Мини игры из других частей фаллаута, а так же возможность сыграть в игре в игру (Есть компьютер, а на нем можно запустить Fallout 1 и проходить) Силовая броня - это силовая броня, явно лучше экзоскелета, но это консервная банка требует большой подготовки. И это не все! Вписать все сюда практически невозможно, заценить это все можно на нашем YouTube канале или же следить за нами в Discord Будем рады видеть вас на нашем проекте, мы так же большие фанаты Сталкера, но в СНГ он развит чрезмерно сильно, будто тут уже никого ничем не удивишь. Поэтому хотим узнать, как вы относитесь к Fallout? Дайте знать это активностью под тредом. До встречи в Пустоши! Наши соц сети: Youtube - (тык) Вконтакте - (тык) Discord - (тык)
  10. 2 балла
    Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.10.16-dev.87 Лаунчер: 1.4.0 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты: Живая Зона. ОБТ 4.26 Группа автора оригинальной карты: ВКонтакте Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией 🔗 Chronicles of Pripyat | Готовые интерьеры и работы игроков
  11. 2 балла
    Название: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310 (a.k.a Шабаш), Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.3 + The Modded Exes Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 1.0, сборка v2.5v2 r1, РЕЛИЗ Текущий статус разработки: 2.5v2 r2 Сборка 2.5v2 r1 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
  12. 2 балла
    Вот уже хоть что-то. Хех
  13. 2 балла
    Патч 3.1.5 для Oblivion Lost Remake 3.1 ВНИМАНИЕ: НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА! Установка: - Все предыдущие патчи и хотфиксы уже включены в состав. - Распакуйте архив в корень игры с заменой всех файлов. - Запуск игры осуществлять строго через OLR_Launcher.exe. -- Квесты и геймплей -- - Торговцы сообщают точное время выброса. - Квест с Кабаном опционален. - Упрощен квест с замерами (вместо двух заданий в рамках одной задачи - одно задание). - Добавлена метка на экспедицию в Светлом Луче. - Альтернативное прохождение квеста Фобоса. - Зомбированные на Холмах становятся нейтралами после анализа, что исключает баг с падением репутации у одиночек. - Сокращено число БТР. - Радио Жабы можно отключить со старта игры. - При ремонте автомобиля исчезает дым. -- Экипировка, модели и предметы -- - Капсула исчезает после закрытия окна с артефактами. - Исправлены модельки, текстуры, оружие. - Экспедиционный защитный костюм ученых EXP-4 приведен в соответствие с концептом (обновлена модель, текстуры и динамический худ). - Обновлены текстуры перчаток для научного скафандра сталкера. - Новая оригинальная билдовская модель сталкера Хмыря. - Исправлено положение ручного гранатомета ГМ-94 от 3-го лица (боевой и сложенный варианты). - Обновлены визуальные модели капсул. - Исправлены и дополнены описания защитных костюмов и снаряжения. - Скорректированы отступы в блоке характеристик артефактов в инвентаре (текст свойств больше не накладывается на рамку). - Обновлены иконки снаряжения, уникальных NPC и предметов. -- Графика и визуальная часть -- - Полностью переработано и структурировано меню расширенных настроек видео: * 5 логических категорий с оранжевыми заголовками («Мир и дальность», «Текстуры и материалы», «Освещение и тени», «Специальные эффекты», «Экран и синхронизация»). * Динамическая фильтрация параметров при смене типа рендера (R1 статика / R2a / R2 динамика) — скрываются не поддерживаемые активным рендером опции. * Опция фиксации частоты 60 Гц временно заблокирована (в будущем будет заменена). -- Интерфейс и управление -- - Добавлены настройки угла обзора (FOV) и инерции камеры. - Добавлена возможность выбора шрифта интерфейса (Letterica / Graffiti) и теней (из OGSR). - Добавлена возможность масштабирования шрифта интерфейса. - Временно отключено распознавание NPC. - Индикатор сна убран с худа. - Исправлен баг со сбрасывающимся худом рук. - Текстура рук при излечении от паразитов меняется. -- Звук и музыкальное оформление -- - Добавлен билдозвук вертолета. - Нативное 2-канальное OpenAL стерео для музыки уровней. - Отключен пункт EAX в настройках звука. - Отключена неподходящая реплика озвучки Доктора при встрече. - Фильтры подземных звуков: подземные уровни и лаборатории (X-18, X-16, катакомбы и тоннели) изолированы от наземных звуков и погоды. - Подключен саундтрек Мёртвого Города (раздельные дневная 06:00–20:00 и ночная 20:00–06:00 темы). - Опциональный расширенный саундтрек композитора MoozE (ПО УМОЛЧАНИЮ ВЫКЛЮЧЕН; активируется галочкой в настройках звука): * Болота — quagmire_v2 * Мёртвый Город — tired_land * Янтарь — dead_cities_pt1 * Лаборатория X-18 — shade_mud * Росток — rads_pt2 * Крысиные катакомбы — rads_pt1, lull_in_the_radstorm * ЧАЭС — dimensional_aberration -- Движок, оптимизация и стабильность -- - Максимально сжатые лайтмапы на всех 21 локациях Зоны (разгрузка видеопамяти и оперативной памяти, предотвращение вылетов Out of Memory). - Оптимизация стабильности движка и устранение вылетов при переходах между уровнями. - Прочие мелкие исправления в скриптах, диалогах и игровых текстах. https://disk.yandex.ru/d/wtP2C-NPvmIXWw
  14. 2 балла
    Белый дом Проспект Ленина 32. Предлагаю вашему вниманию сталкерскую базу с минимально необходимым набором удобств. Находится в просторном техническом помещении (бывшая станция юных техников) в самом центре города. Вход располагается с внутреннего двора, ближайшая точка спавна врагов - ДК Энергетик (монолит вас не потревожит). В помещении 3 сундука (2 по 700 кг и 1 на 170), кровать, верстак, приемник чтобы не заскучать и костер чтобы готовить себе еду. Дворовая площадка позволяет без особых проблем парковать даже крупный транспорт. Не стал пока заставлять комнаты неиспользуемой фурнитурой, так как не особо вижу в этом смысл. Но в планах сделать это место немного веселее и красочнее Белый дом Центр.pfint
  15. 2 балла
  16. 2 балла
    pbIJIecoc228 Привет, все решения принимаются только мной. Относиться к ИИ можно как угодно, но для меня это обычный инструмент, как движок, IDE или ЯП. У меня имеется опыт реальной разработки, чтобы иметь архитектурное представление о проекте и вносить изменения агентом осознанно. Наличие багов - не прерогатива ИИ. Они существовали всегда в таких же количествах. Достаточно посмотреть комментарии под модами до массового распространения ИИ. Только их еще и чинили пару раз в год. Все известные баги фиксятся по мере возможности. Лучший способ помочь в развитии проекта - сообщать о них. Можно подробнее, про вакханалию с NPC? Их ИИ был обновлен, в основном, в боевой части. Все остальное (за редкими исключениями) пока осталось, как в ориг. DA
  17. 2 балла
    На скриншотах показана основная территория, гараж и комната. Вход в комнату осуществляется через большой гараж. Гараж тоже кстати частично застроен, установлено освещение внутри, и есть уличная лампа на стене. На улице есть лестница, но она недосягаема для ГГ. Была таковой, пока я не поставил туда ящики, теперь можно залезть на крышу. Входы во двор со смежных зданий перекрыты дверьми, дыры в заборе заделаны. Протестировал файл в новой игре, все работает. Файл: База 1.pfint Плюсы места очевидны - большой гараж, вмещающий от 8 авто и большая комната в нем для склада и "проживания". Минусы: так как гараж дверьми не закрыть, готовьтесь к тому, что изредка могут мутанты в алайфе заходить на базу. Ко мне так кровосос подкрался, когда я застраивал помещение. Еще один существенный минус - на этой территории спавнятся зомбированные, 2-3 доходяги. Расположение базы: это место центрально-севернее на карте, то есть дальше, чем ДК Энергетик. Улица героев Сталинграда, по левой стороне. Четыре объединенных здания и забор формируют небольшой двор, куда можно заехать на машине. Эти здания называются Аптека, Магазин Культтовары, Столовая и Продуктовый магазин. База находится в Магазине Культтоваров. Большой гараж с комнатой. Строил для себя, еще до выхода патча 83. Скоро напишу обзор об игре, там многое что упомяну, но, пользуясь случаем, скажу тут - ТЕКСТУРЫ МУСОРА ОЧЕНЬ СИЛЬНО МЕШАЮТ! Это все.
  18. 2 балла
    В этой версии Боров не разбирает, обратись к Бармену, Ворону, Кулинару. Оплата за разбор у всех разная, и нужен будет костюм с зам.системой дыхания.
  19. 2 балла
    Kord_in Опа, а все мои заботливо развешанные лампочки на столбах и в подъездах тоже перенесутся?
  20. 2 балла
    не похоже на ошибку с кс-23... как будто просто совпадение. если будет аналогичный вылет - дай пожалуйста сейв. буду искать причину. Дополнено 1 минуту спустя о как даю постоянную ссылку на github - тык Фикс правит то, что сразу не всплывало. По ходу сюжета изменения, вылеты от выбросов, рандомные вылеты от быстрых загрузок, баланс некоторых пушек, пути НПЦ(чтобы в аномалии не заходили) ну и так всякого по мелочи. Дополнено 15 минуты спустя Я сейчас готовлю лаунчер, для тех кому не охото возиться с настройкой и обновлять руками. Но есть дофига проблем, потому что часть антивирусов детектится на самопальную сборку. Кто-то из заслуженных местных сможет аппрувнуть? Код на гитхабе. Обновы на сборку оттуда же прилетать будут. Потому что пока что мой лаунчер выглядит вот так)))
  21. 2 балла
  22. 2 балла
  23. 2 балла
    Всё бы ничего, но во втором патче можно как-то убрать синий фильтр во время обычной погоды? Например на Кордоне уже с начала игры мне эта синяя цветокоррекция стала глаза резать, плюс ещё в Баре
  24. 1 балл
    Dead Air: Refined Платформа: Dead Air 0.98b / Dead Air Revolution II Разработчик и сопровождающий: Madmer Дата выхода: 1 августа 2026 г. Dead Air: Refined — комплексное техническое обновление Dead Air 0.98b на собственном движке XFined-Ray, нацеленное на завершение оригинальных задумок DA, опираясь на исходники заброшенной версии DA 1.0, а также на создание полноценной платформы доступного моддинга. Сборка переводит движок на 64-разрядную архитектуру, повышает стабильность и производительность, ускоряет загрузку и рендер, расширяет использование многоядерных процессоров, обновляет зависимости, улучшает игровой ИИ, добавляет встроенные средства диагностики, смену времен года, полностью новую растительность, поддержку DirectX 12, рейтрейсинга, DLSS, AMD FSR и генераторы кадров, отправки отчётов и автоматического обновления. Проект распространяется как патч поверх уже установленной оригинальной Dead Air 0.98b. Игровые архивы Dead Air в комплект не входят. Новая игра не требуется! Сохранения оригинального Dead Air совместимы с Refined, равно как и наоборот. Мод активно развивается. Со временем, какие-то элементы могут быть добавлены/убраны. Для предложения идей или сообщений о багах в игровом меню имеется пункт "Отправить bug report". Телеграм проекта Исходный код проекта
  25. 1 балл
    Экспромт Зайдите в настройки... Есть резервный балансировщику на такие ситуации
  26. 1 балл
    Не смогу ответить, какое нравится - такое и используй. В основном используют для сглаживания. У меня от него прироста производительности нет, только даунгрейд картинки в сравнении с TAA (имхо)
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    У меня почему то чатик не пашет, что то с TLS сертификатом.
  29. 1 балл
    pulsed спасибо, этот верт забыл проверить
  30. 1 балл
    Обнаружил багулю: если ГГ экипирован пистолетом и иным оружием, не позволяющим использовать лампу (например, автомат), то если его держать в руках и нажать О (по умолчанию - достать детектор), то ГГ уберёт автомат и достанет пистолет. Дополнено 20 минуты спустя И ещё одну: датчики в быстрые слоты пихаются только с вылетом, т.к. места занимают больше чем одну клетку)
  31. 1 балл
    А я им и не пользуюсь..
  32. 1 балл
    Фикс появления воды и аккумуляторов для КПК и фонаря у торговцев: gamedata.zip Распаковать и кинуть в корневую папку игры Дополнено 6 минуты спустя P.S. Я не заметил, что до меня уже khyor это фиксанул
  33. 1 балл
    В разработке находится проект «Бесшовная Зона» - модификация с единым миром от Кордона до ЧАЭС без подзагрузок! Работа ведется на платформе Тень Чернобыля с движком OGSR, а уже в настоящий момент для скачивания доступна альфа-версия. Разработчики планируют не только соединить все локации оригинальной игры в один уровень, но и создать логичные буферные зоны, новые дороги и переходы между объектами, чтобы мир действительно казался единым. Кроме того, уже знакомые места получат авторскую переработку. Темная Лощина и вовсе будет создана практически с нуля. Заселение и работа с AI-сеткой тоже в планах. Подробнее о проекте Скриншоты: Читать далее
  34. 1 балл
    просто поведение нпс в ТЧ, просто многие уже забыли оригинальные баги ТЧ играю всякие сборки с фиксами, моды на кастомные движки и пр. , я вот недавно играл в мод на чистом двигле и конфигах ТЧ, и уже подзабытые старые добрые штуки напомнили о себе - как дохнущие пачками в кострах нпс в Баре, а потом пол-Бара начинает бегать в панике от увиденных трупов или потом, когда после паники угомонятся и Меченый при этом рядом всей толпой из 10-15 человек стоят и как бараны смотрят на Меченого, ожидая диалога за пол-километра позже это уже правилось в скриптах либо в логике конкретного нпс в дистанциях danger, meet и пр.
  35. 1 балл
    Вышла исправленная версия мода «Большая Зона». Оригинальная модификация появилась на свет в 2013 году и долгое время оставалась самым большим проектом по количеству подключенных игровых локаций - на глобальной карте уместилось свыше 50 уровней. Фанатское переиздание под названием «Большая Зона ReFIX» сохраняет авторский мир и сюжет, но приводит в порядок квесты, диалоги и стабильность мода. Появились полноценные записи поручений в КПК, которые ранее приходилось запоминать самостоятельно. Добавлена последовательность из 70 этапов сюжета, при которой игрокам всегда будет показываться текущее задание и дальнейшее направление прохождения. Исправлены квесты, которые ранее были незаконченными, или которые невозможно было сдать. Многочисленные правки реализованы в оружейном паке, а также поправлен интерфейс. Доработан внешний вид глобальной карты, поэтому теперь локации будет выглядеть в КПК более органично. Сюжет оригинального Тень Чернобыля в модификации остался, но почти на каждой локации игроки встретят персонажа с новыми заданиями. Подробнее\Скачать Стрим от AP-PRO: Посмотреть на ВК Видео Читать далее
  36. 1 балл
    Чисто из Ипровед нету.
  37. 1 балл
    Короче есть БАГ если вешать ПУ на СКС, прицела нету.но в него можно входить. и хват оружия меняется. все обновления стоят и ланучер с движком обновлён.
  38. 1 балл
    в режиме dead air survival при взятии задания у техника в баре, которое ведёт на дикую территорию происходит вылет. [LUA] [ANIMS_ENH]deactivated [LUA] [ANIMS]activated [LUA] [ANIMS]actor_restored [LUA] collectgarbage before=50353999Kb [LUA] collectgarbage after=41177159Kb ! [layout] input layout NOT created (0x80070057): draws of shader 'stub_notransform_t' produce nothing. Declaration provides: POSITION0 COLOR0 TEXCOORD0 (case 1) * MEMORY USAGE: 0 K * End of synchronization A[1] R[1] * Loading continuation: automatic * phase time: 9230 ms * phase cmem: 0 K * [Windows] VA: free[134198300 MiB], largest[117420963 MiB], reserved[1186 MiB], committed[18241 MiB] * [Windows] process: private[0 MiB], working set[2480 MiB], mapped[16995 MiB] * [render]: textures[1136 MiB], models[8 MiB] * [x-ray]: private[0 MiB], Lua[66 MiB] * [x-ray]: shared string savings[33897 KiB/150474], shared memory savings[20193 KiB] * [ALife]: objects[33736], online[1217], pending release[0] FATAL ERROR [error] Expression : functor_exists [error] Function : CDialogScriptHelper::Action [error] File : src/xrGame/PhraseScript.cpp [error] Line : 182 [error] Description : Cannot find phrase dialog script function [error] Arguments : dar2_quest_das.das_give_bar_quest5
  39. 1 балл
    Обновление 1.5.0 В этой версии появился установщик FOMOD. Многие аддоны для Anomaly поставляются с интерактивным установщиком Fomod, который позволяет настроить мод под себя. При добавлении мода в профиль через ZIP установку или Добавление папки мода, лаунчер автоматически проверяет наличие fomod/ModuleConfig.xml и открывает окно с интерактивной установкой. Если мод предлагает выбрать озвучку, текстуры или дополнительные компоненты, теперь это можно сделать прямо в лаунчере, с описаниями и картинками. Исходный архив/папка мода остаётся без изменений, а выбранные файлы устанавливаются по отдельному пути, заданному в настройках игрового профиля. По умолчанию: disk:\StalkerModLauncher\Mods. Перенос сборок из MO2 тоже стал удобнее. Мастер запоминает последнюю выбранную папку, умеет искать моды по названию и группе и отдельно показывать проблемные записи. Если папка какого-то мода не найдена, её можно указать вручную. Перед созданием профиля можно выбрать Workspace или USVFS, а подсказки объясняют, что ещё нужно исправить для продолжения. Для работы с длинными списками добавлено отдельное окно модов и обновлено контекстное меню на ПКМ. Дополнительный редактор модов можно открыть из контекстного меню и развернуть до удобного размера. Несколько выделенных модов теперь включаются или отключаются одной командой. В состоянии профиля можно оставить на экране только предупреждения или только ошибки соответствующими кнопками. Заодно исправлены несколько неприятных моментов с профилями. При экспорте и импорте больше не теряется выбранный режим запуска (Workspace/USVFS), при переносе Workspace сохраняются изменённые настройки, а неполная рабочая папка пересобирается автоматически. Подготовка USVFS перенесена в фон, чтобы не занимать UI-поток. Обновление конфликтов теперь учитывает изменения файлов, а итоговое дерево правильно показывает вручную выбранный источник EXE. Остальные изменения Мастер FOMOD поддерживает несколько одновременных вариантов выбора, обязательные компоненты, зависимости, условные шаги и файловые приоритеты. Небезопасные пути и некорректные XML-пакеты отклоняются; при отмене не остаётся незавершённая установка. C#-скрипты FOMOD не поддерживаются. Недоступные пункты меню в Classic UI стали заметнее; дополнительные действия профиля раскрыты по умолчанию. После удаления и переименования групп очищаются устаревшие записи об их свёрнутом состоянии. Повреждённые файлы импорта профилей проверяются до добавления, сообщение об ошибке выбранного EXE стало понятнее. Исправлена гонка файловых наблюдателей при закрытии лаунчера и переключении модов. Workspace учитывает пустые папки и отсутствующие файлы при проверке кэша. После обновления старый кэш пересоздаётся при следующей подготовке профиля. Уменьшены выделения памяти и количество сообщений о прогрессе при распаковке архивов; исправлена очистка USVFS-сессии при отмене подготовки. Скачать с GitHub
  40. 1 балл
    Интересный проект, черт побери! Будет доведен до ума, обязательно надо оценить! Melik, сил и терпения!
  41. 1 балл
    Патч: 2026.10.12-dev.80 добавлены SSS Лужи (включены по умолчанию) добавлены сигареты в продаже у Гавайца заменены анимации у детекторов и ножа добавлена настройка для отключение миникарты добавлена ось Z, для вращения мебели добавлен прозрачный фон во время паузы фикс ходьбы при перевесе фикс потери здоровья от бинта фикс кнопки "сложить всё", которая клала сверх лимита ящика фикс визуала кнопок "ремонт" и "улучшить" для верстака фикс на восстановление пользовательских меток КПК фикс фильтра зелёного цвета для погодного цикла "шторм" фикс тех названия клиента IRC у сетевого моста Патч: 2026.10.12-dev.81 фикс капель дождя при включении SSS фикс лагов рядом с жаркой (проблема была в NPC) фикс away статуса у IRC клиента игры Патч: 2026.10.12-dev.82 фикс серого фона у блудмарков замена картинки и описания у отчивки за разраба
  42. 1 балл
    Обновление NLC Retro Weapon Pack (с правлеными правозатворными ванильными моделями) с MP5SD, ГШ-18 и рядом фиксов мода, адаптация для Вектор Отчуждения с 10 фиксом 1) Не стал адаптировать для 11 фикса поскольку большинство правок (если не все) и так уже у меня адаптированы. 2) Через некоторое время будет сделана адаптация с фиксами выше для актуального спавна (olr.spawn) ванилы мода. 📌Важно! ● Новая игра строго обязательна из-за фикса в спавне! ● Почти все дополнения через _JSGME_MODS не совместимы, особенно на оружейные модели! Если и совмещать, то своими руками и со знанием дела! ✅Скачать Вектор Отчуждения (репак с 10 фиксом): MEGA ГуглДиск ЯндексДиск ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Telegram канал
  43. 1 балл
    Ну химеры вседа пачками по 4-5 мелких и 1 большой. А ваншот скорее по той причине, что первая плитает - уже мало ХП и ты не можешь просто уйти и сразу же вторая влетает. Тип тут ты банально ничего не сделаешь, если уже влетело, даже под морфином и остальными запивками... Попробую переустновить, но прям много муты. Чтобы Х18 пройти, потратил 5 карточек и 5 попыток, просто не везло со спавном муты в дальней части, раза 3 спавнились псеводгиганты в количества 5 штук - прям больно. Убьёшь одного, а он свои трупом весь проход закрывает. Там, вроде кольцо удобное, а вот из-за этих тел не убежишь никуда и остаёшься в замкнутом пространстве с мобами, которые если ударили - то ты уже никуда не сбежишь. Бульдога на них не хватает всех, да и любые взрывные штуки скорее по мне урон наносят, пластины ломают. Прям потел, потел, пока не повезло со спавном и химеры не появились) Дополнено 2 минуты спустя На лабе их ещё больше... Эт я вот только первую волну заскринил, в соседнем коридоре лежало 5 псевдычей (закрыли весь проход), а на лестнице ещё толпа крососов)
  44. 1 балл
    Эмм автор а не перебор со спавном мутантов в лабе то? с 30 убитых изломов, круто что говорить Дополнено 4 минуты спустя Ах да это же не все 2 или 3 псевдогиганта норм че
  45. 1 балл
    Siga99 где я тебя оскорблял? Лишь указал на твою истерику.
  46. 1 балл
    Техническое мини-обновление Огромное спасибо @Darkman и @The Blackstoneза обнаруженные баги и подробный отчет, без них этой обновы бы не случилось. Что касается сообщения от второго: 1) Информация о баге с FN2000 не подтвердилась, перезарядка подствольного гранатомета работает исправно, при условии, что подствольные гранаты вешаются на пояс, как и остальные патроны. 2) Влияние пси-излучения на Радаре зависит от самого факта наличия пси-шлема в рюкзаке ГГ, а не от того, надет ли он на пояс, это ваниль ТЧ. Говоря откровенно, бафф на пси-защиту, и соответственно возможность помещения шлема на пояс были добавлены лишь с одной целью - помочь игрокам справиться с контролером на "ветеране" и "мастере". Да и чувствовалось, что разрабы хотели сделать так, чтобы данный шлем защищал от его ауры (раз в билдах первое появление контрика в X-16, после получения шлема), да руки не дошли, и пришлось все делать как попало.
  47. 1 балл
    Это забугорный мод, так что это только на moddb
  48. 1 балл
    Локация ништяк, задумка и реализация супер, но последняя битва отстой. Когда пишите продолжительность именно такого мода, пишите 1.5 - 2 часа интересного, захватывающего прохождения и 3-6 часов отстойного финала...... В остальном все четко. Как бы то ни было спасибо за игру, успехов в творчестве....Ждем еще. Дополнено 2 минуты спустя Прежде чем что то обсерать, создай что то сам, а мы рассудим....
  49. 1 балл
    По ссылке мой старый мод с новой картой для Живой Зоны, работает также для этого мода, мало ли кому такой вариант больше нравится https://drive.google.com/file/d/1Uk_PiikRgm1VajFy-GfQU1D7S-RunT1u/view?usp=drive_link P.S. Всё так же благодарю SkyLoader за движковый скриншот уровня
  50. 1 балл
    на дворе 21 век, Караван сидит за пк который привезли из за кордона, пользуется иностранными комплектующими, так еще и сидит на 7 винде которая амЭриканская, мда дела. Дополнено 1 минуту спустя ну так не выделяйся среди своих пациентов, не сиди на 7 винде на которой нечего не работает. Если ты будешь жопу вытирать крапивой это тебя не делает особенным среди нормальных людей.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования