Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 03.11.2026 в Новости
-
2 баллаРазработчики «Prosectors Project 1.9» представили новые отражения на воде с трассировкой лучей. Раньше отражения создавались с помощью технологии SSR (Screen Space Reflections), используя только те объекты, которые в видны на экране. Из-за этого отражения могли внезапно исчезать, обрываться по краям экрана или искажаться при движении камеры. Новая технология DXR работает иначе. Она рассчитывает отражения с учетом геометрии игрового мира, а не только видимой части изображения. В результате, игроки смогут видеть более правильные отражения с учетом их реального расположения и меньше визуальных артефактов. Новые отражения стали значительно требовательнее к видеокарте, поэтому новая технология будет доступна опционально в меню настроек. Как уточняют авторы, это еще не окончательная версия, но важный шаг к более реалистичной графике и дальнейшему развитию рендера DirectX 12.
-
2 баллаВыпущен второй масштабный дневник разработки платформы IX-Ray. Выпуск посвящён изменениям в графике и геймплее, демонстрации новых инструментов в среде разработки и поддержке всех частей трилогии - помимо «Зова Припяти» и «Чистого Неба» в грядущем обновлении 1.4 появится официальная поддержка «Тень Чернобыля». Эта версия находится на финишной прямой и уже проходима от начала до конца, однако всё ещё нуждается в ряде правок. Также в активной разработке адаптация движка под «Call of Chernobyl» — готовые наработки используются в уже вышедшем «Alone In Windstorm: Fallen Bear» и разрабатываемом проекте «Икарус». Релиз IX-Ray под «Call of Chernobyl» будет в одном из обновлений уже после версии 1.4. В сегменте про геймплей разработчики напомнили о скором выходе адаптаций «Gunslinger Mod» и «Improved Weapon Pack» для своей платформы. Параллельно для IX-Ray готовят пока безымянный оружейный проект нового поколения с упором на процедурные анимации, блендинг и быстрый инпут: • Блендинг позволит смешивать циклы анимаций без резкого обрыва, делая процесс плавнее и реалистичнее. Реализовано два типа блендинга в движке: автоматический при движении и скриптовый с выбором смешиваемых анимаций. В целом технология позволяет заметно упростить разработку и настройку любых оружейных паков, используя лишь базовый набор готовых анимаций, а в будущих версиях добавят доводку с помощью IK-анимаций; • Ещё одной фишкой при адаптациях и разработке оружейных паков стали ключи в анимациях. С их помощью игрок может начать другое действие в оружии, не дожидаясь окончания предыдущего, что заметно ускоряет геймплей и избавляет от ситуаций, когда игрок в критическом положении ожидает конца анимации. На замену старой технологии коллизии Ray Pick collision с проверкой через луч пришла технология OBB. Она просчитывает столкновения с поверхностями и смещает оружие или предметы по координатам из конфига. Размеры боксов можно менять, а также позицию на экране через HUD Adjust для индивидуальной настройки коллизии. Для помпового оружия готова отдельная система с расширенным взаимодействием. Игрок может проверить затвор или патронник, дослать патрон через подаватель или напрямую в патронник, либо же извлечь его. Поддерживается комбинирование типов патронов, а сами анимации, например скорость перезарядки, зависят от скорости ввода игрока. Переписанный ещё в IX-Ray 1.3 HUD Аниматор получит развитие в будущих релизах. Новая версия системы получит обновление для рюкзака и КПК, а также поддержку анимаций для разных состояний персонажа. Появится поддержка ввода для реализации интерактивных предметов наподобие гитары и анимаций, проигрываемых во время диалога. Всё это будет гибко настраиваться через скрипты. В области графики разработчики совместно с модмейкерами Jaba и Diolator продолжают работу с PBR-материалами, а также внедрение в движок новых графических функций. Среди них: • Новый метод экранных отражений SSLR и технология VSLR для внеэкранных отражений на базе кубических карт. Обе технологии чувствительны к перекрытию одного объекта другими, что искажает отражения, поэтому для частичного решения используется гибрид VSLR и SSLR: первый рендерит только статичную геометрию, а второй занимается динамическими объектами; • На базе кубических карт, помимо VSLR, реализована иммитация интерьера в окнах, как в современных играх наподобие Spider-Man и Watch Dogs. Это придаст объёма игровому миру без лишней нагрузки на ПК и ручного моделирования каждой комнаты; • Оригинальный X-Ray не мог в корректный рендер прозрачных поверхностей, поэтому для решения проблемы внедрён производительный метод WBOIT. Для облегчения разработки скриптером под ником FFX0001 создан новый IX-Ray Framework для LUA. Ключевой особенностью стала модульная архитектура с независимой работой каждого аддона и загрузкой до запуска скриптов основной игры. IX-Ray Framework обеспечивает правильную загрузку, синхронизацию и порядок выполнения аддонов. Умная система связей позволяет обновлять или менять внутреннюю структуру, не переписывая всю систему целиком, а система колбэков минимизирует обращение к оригинальным скриптам. Дневник разработки на официальном канале: Перезалив на ВК Видео:
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля теперь доступен для VR-шлемов! Разработка адаптации велась модмейкером-одиночкой на платформе OGSR. Уже не текущем этапе возможно пройти игру от начала до конца, однако работа над модификацией еще не завершена. Игроки смогут осматривать местность движениями головы, выглядывать из укрытий и взаимодействовать с окружающим миром собственными руками. Оружие будет следовать за движениями контроллеров, перезарядка выполняется вручную: игрокам нужно самостоятельно сбросить магазин, достать новый из поясной сумки, вставить его в оружие и передёрнуть затвор. Отдельная механика зарядки реализована и для дробовиков. Также будет возможным брать различные предметы в руки, бросать их, подтягивать к себе труднодоступные предметы и перекладывать с одной руки в другу. Отдельное внимание было уделено использованию разных интерактивных предметов, таких как рычаги и кодовые замки. Под VR адаптирована работа КПК, интерфейса и прочих основных механик игры. Мод поддерживает запуск через Quest Link и SteamVR. Основная разработка и проверка проводились на Oculus Quest 3S. Установка максимально простая. Релизный трейлер: Трейлер на ВК Видео: Скачать\Подробнее
