У меня вопрос к более опытным... Мне понравилась механика порчи еды в модификации Золотой Шар. Т.е. был просто "плавленый сырок", который повышает сытость при употреблении - с ним побегал в радиации - стал тем же сырком, но гг выворачивает (он теперь испорчен). Хотел ее экспортировать. Но, как и в самой модификации, есть проблема: никак не могу понять, как "разделить" еду. На пути "gamedata\config\text\rus" есть файл "string_table_enc_equipment.xml" в котором описываются разные вещи, в том числе и еда и тот же чертов сырок. Он обозначен в названии так:
<string id="enc_equipment_food_syrok">
<text>Плавленый сырок не менее питателен, чем консервы, но значительно легче по весу.</text>
</string>
Я вот сделал испорченный тип сырка (описание и название):
Спойлер
<string id="syrok_rad">
<text>Испорченный расплавленный сырок</text>
</string>
<string id="enc_equipment_food_syrok_rad">
<text>Расплавленный сырок не более питателен, чем консервы, но в данном случае вы скоро станете "значительно легче по весу". Нужно запасись туалетной бумагой перед употреблением.</text>
</string>
Но его будто вообще в игре нет. Проблема в том, что в инвентаре получается два разных предмета, с одним названием, картинкой и описанием, но с разным эффектом. Что я делаю не так? Как их "разделить", создав описание для каждого сырка отдельно?
[SoC] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
У меня вопрос к более опытным... Мне понравилась механика порчи еды в модификации Золотой Шар. Т.е. был просто "плавленый сырок", который повышает сытость при употреблении - с ним побегал в радиации - стал тем же сырком, но гг выворачивает (он теперь испорчен). Хотел ее экспортировать. Но, как и в самой модификации, есть проблема: никак не могу понять, как "разделить" еду. На пути "gamedata\config\text\rus" есть файл "string_table_enc_equipment.xml" в котором описываются разные вещи, в том числе и еда и тот же чертов сырок. Он обозначен в названии так:
<string id="syrok">
<text>Плавленый сырок</text>
<string>
Затем его описание:
<string id="enc_equipment_food_syrok">
<text>Плавленый сырок не менее питателен, чем консервы, но значительно легче по весу.</text>
</string>
Я вот сделал испорченный тип сырка (описание и название):
<string id="syrok_rad">
<text>Испорченный расплавленный сырок</text>
</string>
<string id="enc_equipment_food_syrok_rad">
<text>Расплавленный сырок не более питателен, чем консервы, но в данном случае вы скоро станете "значительно легче по весу". Нужно запасись туалетной бумагой перед употреблением.</text>
</string>
Но его будто вообще в игре нет. Проблема в том, что в инвентаре получается два разных предмета, с одним названием, картинкой и описанием, но с разным эффектом. Что я делаю не так? Как их "разделить", создав описание для каждого сырка отдельно?