Перейти к содержанию

Бригадир228

Сталкеры
  • Публикаций

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные Бригадир228


  1.  

    Дрочь. Невнятная, скрипящая и хлюпающая дрочь. Псевдофилософия, грамофания и звуки на фабрике-не самое плохое, что здесь есть. Самое плохое это сюжет с его однообразной беготнёй, идиотскими диалогами и просто предсказуемостью (догадался, кто предатель, ещё когда вернулись с блокпоста вначале).

    Ломание четвёртой стены, телепорты (которые появились в конце), даже концовка не смогла спасти эти Записки Сумасшедшего. Кстати, автор пытается показаться особенным-отсюда такой вырвиглазный текст вначале и на блокпосту; явное подсовывание "предателя" и просто ужасное отношение к звуковому сопровождению с началом Ночи. Тут можно отдельно рассказать, как я проходил его не отключая звук и как меня тянуло блевать от этого недоэмбиента.

    Да и вообще это убогая пародия на SFZ, которая берёт идею из ПА. Как-то так.

    Мод достоин оценки 3, хоть из 10, хоть из 100, хоть из 1000

    Не знаю, что в нём нашли такого атмосферного и артхаусного любители модов, но я увидел в нём лишь пробу пера очередного модомарателя и книгофила. За сим кончаю.

    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Жму руку 2
    • Смех 2

  2. Отзыв на мод NLC 7 3.7.5: Я-МЕЧЕННЫЙ

    Начну издалека. Моды на сталкер всегда пытались дать что-то своё, будь то сюжет, геймплей, необычные фичи и тому подобное. Но NLC-это больше, чем мод. Это хорошая, интересная книга которую ты пишешь сам, которую даже после логического конца хочется дописывать и переписывать, добавлять новые разветвления сюжета, но сделать так чтобы она никогда не закончилась. Но в этой жизни конечно всё и приходится с этим мириться. Здесь и начинаются проблемы, связанные с писателем, ведь я не зря сравнил это произведение искусства с книгой. Если опытный писатель всегда знает как привнести в его творение разнообразие, тем самым замотивировав себя писать свою историю ещё интереснее,  то малоопытный столкнётся с проблемами, которые преследует всех начинающих бумагомарателей: трудность заставить себя взять ручку в руку, найти вдохновение (что бывает и у мастеров своего дела, но реже), и в конце концов-продолжить свою историю...

    Перед началом игры настоятельно рекомендую пройти минимум 2-3 долгих мода и 10 коротких, чтоб разнообразие было-это подготовит вас морально и физически к NLC. Ради бога, не смотрите никакие советы по выживанию-потеряете весомую часть ощущения от игрового процесса. Это как прочитать неполное краткое содержание и только потом саму книгу, если продолжать сравнение с бумагой. Итак ты уже прошёл 2-3 долгих мода (УЗЧН, Золотой Шар, Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф) и десяток коротких (тут сам, их много). Наберись терпения, книга только началась...

    1. Г.Е.Й.М.П.Л.Е.Й.

    Поверь, порой тебе будет казаться,, что реальная жизнь проще. Мутанты и аномалии-главные твои враги, но в тоже время главные союзники. Хвост псевдособаки, жвала кровососа и прочие органы мутантов ЧЗО добываются хоть и редко, но за них тебя будет ждать хорошая награда, артефакты сваренные в аномалиях будут ужасного качества (но только по-началу), но именно они будут двигать сюжет . Каждый твой верный шаг будет равен шансу вернуться с хорошим хабаром и полезной информацией из очередной ходки. Запомни самое главное, бродяга: перед смертью не отдышишься.

    2. С.Ю.Ж.Е.Т.

    В этой игре главные враги люди и их интересы/хотелки, но этого врага не убьешь. Его можно победить только морально, договориться с ним. NLC учит общаться с людьми, а не перестреливаться и закидывать их гранатами (во многом из-за создателя оригинала-Сяка, являющегося ветераном Афганистана). Помните-это ваша история и только вы её строите и именно от вас зависит судьба Меченного Зоной. Множество отличных квестов, которые не дадут вам заскучать и затянут на месяцы (а может и годы). Стоит добавить пару слов про такую вещь как осознание себя. В оригинальной Тени Чернобыля тоже поднимался этот вопрос, но здесь он раскрыт намного глубже. 

    3. А.Т.М.О.С.Ф.Е.Р.А

    Музыка, анекдоты и байки, гитара, дома, надписи минувшей эпохи-вот за что мы любим игры серии Сталкер. Здесь же оставили всё старое и добавили отличные ночи, погоду и эмбиент. Конечно же минималистический интерфейс-всё это вкупе создаёт ощущение реальной жизни.

    4. М.Е.Х.А.Н.И.К.И.

    От разгрузки до возможности сбрасывать рюкзак, от набирания канистр до разжигания костра ради сохранения.  Тут уже становится понятно, что мод только для очень терпеливых и морально стойких людей.

    5. Г.Р.А.Ф.И.К.А.

    Отлично переработанная графика, следа оригинала и не заметишь. Главное не баловаться с настройками, а то Болота в Баре окажутся.

     

    Всё, лучше мода пока не изобрели (прилизанная Anomaly и Dead Air и рядом с этим модом не стоят), а если и сделают в будущем-народ будет рубиться в Сталкер 2.

     

     

    • Лайк 1
    • Смех 1
    • Спасибо 1