Перейти к содержанию

Hunter

Сталкеры +
  • Публикаций

    6 468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Мод Отзывы, опубликованные Hunter


  1. Всех приветствую, начнем обозревать сей образцовый и уникальный проект от автора-одиночки.

    1. Сюжет/ГГ. 

    Спешу заявить, что сценарий у мода полностью новый, никаких тебе заезженных Операций Фарватер в 100500-ый раз или найти Стрелка-убить Стрелка (надеюсь, ни для кого не заспойлерил?))

    Спойлеров сюжетных вообще не буду раскрывать, это нужно пройти и заценить самому, ибо финал-отвал просто. Дает ответы на все вопросы, которые возникали  по ходу пьесы. Сюжет полон мистицизма, научной фантастики и им подобных жанров.

    По ГГ-играем за Демидова, бывший военный, которого переместили во времени для предотвращения Выброса 2014 года. Более подробную личностную характеристику персонажа вы найдете, пройдя данный мод)

    2. Погода, графика, оружейный пак, эмбиент, локации.

    Итак, начнем смотреть на визуальную часть мода. В него интегрирован мой любимый AtmosFear от CrommCruac'а. Данное дополнение неплохо преображает графическо-погодно-звуковую составляющую. Опционально, можно установить SWTC (Stalker Weather Total Conversation Mod), но, для меня лично, в нем есть некоторые негативные моменты, типа больше требовательности, очень темные ночи и, в целом, скайбоксы и восход-закат Солнца лучше смотрятся в Атмосфире. Еще можно накатить адаптированный HD Models Addon, меняющий модели неписей всех группировок, но, опять же, требовательность к и без того перегруженому движку+невозможность пройти квест на замеры от Германа, ибо-вылет.

    По оружию, сюда адаптирован STCOP Weapon Pack 2.9 от Gazik'а, и на то время он смотрелся очень даже ничего, но сейчас, конечно, хочется версию 3.5 всунуть) Но, это, определенно, лучше, чем смотреть на левозатворную Грозу. Отмечу G36 Compact/Commando, отличный ствол, пробегал почти половину мода.

    Эмбиент-отличный, есть треки, как из оригинальной Трилогии, так и сторонние, очень зашел эмбиент на Генераторах.

    Локи-круто, ничего не скажешь, есть переделанные оригинальные, есть с билдов, а есть самодельные. Локпак сделан достойно, на всех интересно лазить и все исследовать. Понравились очень Генераторы.

    Вообще, мод очень приятно играется в геймплейной составляющей, но есть и минус под названием ограбления. Их несколько, и очень напрягает заново зарабатывать рубли, которые нажиты непосильным трудом. Совет: храните деньги в сберегательной кассе:u1F601: или в артефактах, чтобы потом их продать и отбить ограбляшку.

    3. Техническая часть.

    Как все и ожидали, главная проблема мода-вылеты по памяти. Против них ничего не помогает, никакое снижение качества текстур и тд. Снизить, то вы, конечно можете, прорисовка текстур упадет, а вот вылеты никуда не денутся, особенно раздражает это на Ростке (измененный Бар+Дикая Территория) и на Армейских Складах. На других локациях вылетов по памяти не было. Еще был вылет с руганью на Xr.Game.dll на Заброшенной Фабрике. 

    Подытожим, вердикт таков, поставил моду 9 из 10, единицу отнял за все вышеперечисленные минусы. Сей проект-олицетворение того, как один человек может сделать прекрасный сценарий, все продумать, создать интересный геймплей и еще сделать не короткометражку. Очень жаль, что разработчик, как тихо появился в сталкерском моддинге и произвел фурор, так тихо и ушел из него. Образец для подражения, не иначе.

     

    • Клоун 1
    • Спасибо 1

  2. Всех приветствую на моем новом обзоре, разница между которыми-всего два 2 года😀

    1. Сюжет/ГГ.

    Сюжет звезд с неба не хватает, скажу проще, он-простой) Нашего ГГ с позывным Квартет (или это фамилия), так как к нему иногда персонажи так и обращаются: Лейтенант Квартет, отправили поучаствовать в операции Монолит и, следуя законам жанра, его вертолет вместе с командой сбивают монолитовцы. Но, он не погибает, а оказывается выкинут на Кордон при помощи пространственной аномалии, которая, к тому же, переместила его на два года вперед, в 2014 год, то бишь. Дальше мы выясняем, что наша команда тоже успешно эвакуировалась с верта и находится на южном блокпосту Кордона. Больше подробностей не дам, скажу лишь, что мы вместе должны собраться в Припяти, устранить монолитовцев и найти оружие, при помощи которого нас сбили.

    По ГГ-обычный военный, чем-то уникальным и не пахнет.

    2. Погода, графон, оружейный пак, звуки, эмбиент.

    Погодного пака не обнаружил, все-таки, 2011 год оцениваем, как-никак.

    Графон-стандартный ТЧ.

    Оружпак-глобального нет, несколько новых стволов из Arsenal Mod'а, руки-вроде, оттуда же. Все остальное-оригинальное.

    Звуки-новых не найдено.

    Эмбиент-поменян местами оригинальный, к примеру, S.A.D. вместо ЧАЭС играет на Свалке и т.д.

    3. Геймплей, техническая часть.

    Геймплей со времен ТЧ совсем не претерпел изменений, единственное явное отличие-автореген ГГ, при желании, мод можно вообще пройти без аптечек, как и написал автор. Реген-бешеный, аптечки, по сути, нужны, чтобы резко захилиться, а само здоровье от 1 процента до 100 восстанавливается где-то секунд за 20-25. Кровотечение тоже само проходит довольно быстро. Мутанты восстановлены вырезанные, такие как гражданские зомби, химеры, бюреры, котики и т.д.

    По технической части нареканий нет. Один раз проскочил вылет с логом entity not found, связанный с ошибкой обработки лута при смерти непися. Еще один безлоговый, но это тоже проблема с оригинала и его движка. Играл с правкой автора, взятой с его официального сайта, призванной устранить поломку сейвов на Дикой Территории, Радаре и Припяти. Мод довольно стабилен. Играл с движком от Макрона (респект ему) Квестовый предмет один на Кордоне может повторно спауниться при повторных заходах на локацию, заметка для автора. Так же, в начале игры их-два. Еще есть баг с иконкой Штурмового Абакана, который снимается с хладного трупа Фраера на Дикой, ее просто нет)

    Присутствуют следы от оригинала, невыполнимый квест на устранение бандитов и наемников на Дикой от Бармена, так как никаких мерков там нет. Устранение всех бандосов, Миротворцев (новая группировка, охраняющая ДТ от мутантов, зачем ее было вводить в мод-не пойму, она нигде не фигурирует) и Долговцев-не помогает. В итоге-перфекционист снова плачет В Припяти можно успешно забрать с гостиницы рукопись Стрелка, декодер и Армейский бронежилет Скат, воспользовавшись способностью: "Бросить грену в окно и постараться не умереть от взрывной волны" Но тогда всплывет, опять же, невыполнимый квест на открытие двери в Бункере Управления Монолитом, но перехода на ЧАЭС-нет. Вообще, в моде вырезаны все подземные локи, ЧАЭС и прилегающие территории, и Темная Долина. Видимо, автор боится кровососов в лабах 😁 В финале мода можно поиграть в игру: "Убей кучу мутантов, которые создаст Сахаров") При включении всех множителей спауна, игра намертво зависает, так что, эксперименты не выйдут) Аннигиляция мутов произойдет с секретным оружием, дабы сильно не спойлерить. Можно еще пройти квест на устранение всех лидеров группировок и устроить геноцид по всей Зоне, что я успешно и произвел. Порадовала в конце одна из моих любимых композиций из Call Of Duty Modern Warfare 2 под названием Opening Credits (Открывающие Титры)

    Вердикт-мод добротный, как для 2011 года. Для зари моддинга-самое то, сейчас, конечно, хочется вот этих ваших Ганслингеров да Атмосфиров) Багов не обнаружено. Поставил 9/10, один бал снял за все вышеперечисленные баги, вместе взятые. Обзор окончен, расходимся)

    P.S. Вова Миллер, используй сей обзор, как способ исправить мод)🤝

    • Спасибо 2

  3. Всем здравствовать, сталкеры, как обычно, по существу и коротко (или не очень)

    1. Сюжет/ГГ.

    Начнем, пожалуй. Сюжет-новый, как и указано в предисловии. А по факту, это-измененный и расширенный сюжет ЧН, который идет вплотную с оригинальным, ведь концовка-практически аналогичная чистому ЧН, но с некоторым расширением в виде новой локации (Генераторы) и довольно простенькой кат-сценой на них. Дальше-полный фриплей, в котором, почему-то, очень сильно увеличен спаун мутантов практически на всех северных локациях (на южные не ходил) Начало-интересное, ведь показан момент с сопровождением ученых с дальнейшим выбросом и потерей личного Винтореза "Шрам" (ага, Винторез назван в честь ГГ, Шрам ходит со Шрамом в руках, короче?) Любители данного ствола, а он действительно хорош, могут не нервничать и не принимать валерьянку, он не исчез навсегда и с концами, его выдадут в качестве награды за захват моста в Лиманск (она переделана, вместо FN F2000 и 50к рублей-50к и Винторез)

    Что будет твориться между началом и концом-узнаете сами, сильно описывать это не хочется во избежание спойлеров, но скажу так, все вышло обычно, ничего интригующего.

    По ГГ-это типичный Шрам, с его заметками в экспериментальном КПК, бо мод сделан на базе OGSM 1.8, и характером наемника, пытающегося разгадать загадку Зоны. Больше нечего сказать.

    2. Погода, графон, атмосфера, оружпак (я играл с ним, но можно и без), звуки, эмбиент.

    Вообще, затрагивая данный пункт, нужно понимать, что мод-чисто сюжетный, над ним не проводили никаких графическо-погодных правок и все в таком духе. Единственное крупное изменение-оружейный пак STCOP, но он опционален и не обязателен к установке. Все же, пройти мимо правозатворных калашей я не смог, поэтому пару слов про пак. Он-отличный, с грамотно прорисованным оружием, качественными анимациями, и все это подлежит апгрейду у техников, а то в некоторых модах нельзя апать стволы с оружпаков, их почему-то вырезают, апгрейды, в смысле.

    3. Геймплей.

    Пройдемся по самой игре и ее аспектам. Это все тот же ЧН, а значит, кровотечение от малейшего кустика вам обеспечено. По боевке-на мастере играть довольно сложно, простреливаются укрытия, голова ГГ за ними, но и Шрам не пальцем деланый, с оружпаком патроны стали более пробивнее (хотя, я не понял, это работает только в сторону "ГГ-противники" или и в обратную) По броне-самый лучший костюм в игре-экзоскелет Монолита, превосходное сочетание защиты от аномалий и пулестойкости, но это уже больше совет игрокам+два слота под артефакты имеются.

    Техническая часть-вылеты имели место быть, ведь это ЧН, камон, движок очень часто вылетал при смертях в определенных аномалиях (Разлом на Болотах)+рандомных перестрелках, если за один выстрел сносили все ХП.

    Гранаты.... невозможно молчать про них. Они так БЕСЯТ, что капец. Гранаты кидаются всеми и, что самое бесячее-чисто под ноги. Мод можно смело удалить со злости именно из-за этой причины. Имейте ввиду. 

    Не советую также портить отношения с Военными в середине игры, вступив в Долг или в Свободу, иначе получите критические вылеты, штурмуя их базу на Складах (этого можно и избежать, сюжет изменен) Но в таком случае, я не смог обыскать все тайники в пределах базы и забрать флешку для техников. Кстати, по тайникам, тому человеку из GSC, который сделал тайник в смертельной зоне леса за Барьером на Складах, нужно дать снарягу и отправить в Зону в реале. Его нереально взять, тебя убивает мгновенно по скрипту пси-излучением, не помогает ни научный костюм ученых усиленный (зеленый который), ни артефакты на сопротивление псишке. Мой внутренний перфекционист начал плакать?

    Вердикт мой довольно прост, поставил 8 баллов из 10. Модификацию определенно стоит пройти каждому любителю ЧН, ведь сюжетных проектов на этой платформе довольно мало.

     

    • Мастер! 1
    • Спасибо 2

  4. И так, вступление, затягивать долго не буду, коротко и по существу. Начну с того, что мод мне понравился, хоть и имел несколько минусов. Обо всем этом-ниже, будут спойлеры, но они незначительные)

    1. Сюжет/ГГ:

    Сюжет мода прост и заключается он в том, что Алекс (ГГ) пришел в Зону, чтобы разбогатеть и уйти от кризиса, проблем и всего такого. Ничего необычного, но вот потом сюжет начинает заворачиваться вокруг определенного круга людей. Интриги, поиски, месть, все там будет, как говорится) Интересные персонажи, которых автор попытался раскрыть через диалоги, шутки и тд. Во всем этом есть только один минус-девушки в Зоне. Все таки, считаю, что девушкам не место в Зоне (сейчас налетят феминистки? ), но, еще нелепее выглядит ГГ, который пытается подкатить яйца к каждой, все это сопровождается глупыми шутками, простейшими комплиментами в стиле "Бонжур, епта, пошли гулять?) и тд. В общем, за девок-минус. К остальным персонажам претензий нет, особо понравился лидер Ренегатов Принц, после его диалогов с Алексом, на группировку начинаешь смотреть по-другому, чем просто на отребье Зоны....

    По ГГ, он обладает простейшим набором молодого пацана: юмор, сарказм, харизма) Персонаж раскрыт довольно хорошо, к нему не возникает после прохождения никаких вопросов. В общем, среднестатистический хорошо раскрытый персонаж.

    2. Атмосфера, оружейка, звуки, графон, погода.

    Атмосфера в моде-отличная, графический пак выбран знатный, рассветы и закаты завораживают. Скриншоты наделаны? Оружейка-из Пути Человека, тут все неоднозначно, вроде, стволы хорошие, но хотелось бы чего-то более детализированного. А по сути, я прошел почти всю игру с Сайгой Тактика, против зверей и людей-самое то. Звуки-страшно красивые) Объясню, иногда, особенно под ночь, начинают выть волки, шуршать библиотекари, орать собаки, по началу, думаешь, что рядом враги. Потом, воспринмиаешь это, как должное. 

    3. Геймплей.

    К геймплею практически не было претензий, за исключением определенных мутантов. Зачем было делать пси-удар всем мутантам, построенных на классе псевдособак-не пойму. От него в реале становится плохо, не говоря уже, как в самой игре стрелять при желтом экране, выдернутым оружием из рук и последующей смертью от пси-излучения. Ну и вишенка на торте, а точнее, артефакт на склоне с аномалиями-анимация кровососа. Уже второй мод, где авторы решили делать данного мутанта непобедимым на ближнем расстоянии. Анимация захвата, при которой невозможно даже пошелевелить мышей, не говоря про то, что и отбежать тоже нельзя, сделана, видимо, с особой любовью к извратам в играх? Но, как и псевдодоги, кровососы легко убиваются с дальнобойного оружия с расстояния, благо, последние в моде встречаются не так часто. А вообще, мутанты понравились очень, с Пути Человека сюда пееркочевали различные новые-старые и кардинально новые мутанты. Особенно зашли модели зомби-медсестер, кровососов-ведьм и модель дитя контролера с внешностью Альмы (привет, F.E.A.R.) По стабильности, мод не так часто вылетал, были некритичные вылеты при смерти в аномалиях, но, был также и постояный, на севере Затона (битый смарт рождал битых собак, которые, в свою очередь, рождали битое сохранение?) Решалось это своим собственным способом, нужно было убить всех мутантов округе и поспать восемь часов, в дальнейшем, если пробегаешь в этой Зоне, проделать тоже самое.

    Атвор определенно умеет делать сюжетные моды, здесь не было проблем с поиском тайников, они здесь чисто для снаряжения, да и предметы сюжетные не сильно запрятаны, были, конечно, и сильно спрятанные, но, интернет решал?

    Под конец, скажу вот что, жаль, что это, по словам автора, его крайний сюжетный проект, товарищ Хемуль определенно умеет их делать. Моя оценка моду-8, 1 балл отнял за стабильность, кривых мутантов с анимациями, а 2-ой-за нелепые подкаты ГГ к девушкам.

     

    • Спасибо 1

  5. Мод про наемника, который совсем не наемник по характеру....

    Несколько дней назад я закончил проходить данную модификацию. В моде были как плюсы, так и минусы, обо всем этом-ниже:

    1. Сюжет/ГГ.

    Начнем с сюжета. Он-обычный. Да, именно обычный, назвать его хорошим я не могу, ведь все очень просто по задумке автора, но и не плохой, так как это не обычные похождения Меченого/Стрелка под различным соусом.

    Дальше-спойлеры, хоть и не сильные.

    Товарищ наемник возвращается в Зону спустя пару дней после большого выброса в 2009 году (этим, видимо, автор хотел объяснить нам, почему в Зоне нейтральных стулкеров можно пересчитать по пальцам) Дальше-сплошная беготня от Сидора к Сахарову и все в таком духе (подсказок, где и кого искать в моде, к слову практически нет), хорошо хоть, первый квест у Сидора на Болотах (они здесь, кстати, очень атмосферные) начинает втягивать игрока в историю Чистого Неба (почему-то, члены ЧН в моде все имеют приписку Небо, пример: Вася Небо, Лебедев Небо, видимо, для того, чтобы играющий не забыл, что мы, оказывается, ищем ЧН, а не Ренегатов)?

    В дальнейшем, начинает казаться, что автор ввел локационный пак от Кости специально для того, чтобы добавить время прохождения, ведь на новых-старых локациях мы побываем один, ну, максимум, два раза, а потом-бегом дальше. Квестов в моде катастрофически мало, побочных, вообще, если пять штук набралось-и то хорошо (я не считал) 

    Конец совершенно не порадовал, на выбор есть две концовки, вторая офигительней первой, хотя обе могут посоревноваться за звание Концовки среднестатистических модов-2015 (год релиза проекта)

    В общем, как я и говорил выше, сюжет-нормальный, не цепляет ничем примечательным, играбелен, в общем.

    По ГГ, его зовут Егерь (на Большой Земле любил стеречь леса, видимо) и от наемника, к сожалению, у него только строчка принадлежности к группировке. Никакого, ожидаемого мною, раскрытия личности настоящего мерка, которого интересуют только большие деньги, контракты и тд (привет, Hard War и Упавшая Звезда. Честь Наемника) здесь нет. Обычный одиночка, которго по непонятным причинам, засунули в наемники. Наемник, который не возмущается, когда ему за выполнение заданий отсыпают копейки-не наемник.

    2. Визуалка (атмосфера, звуки, эмбиент, оружейный пак, графика)

    Визуальную часть, графику, погоду и атмосферу можно охарактеризовать одним словом-серость. Адаптированный в мод Dead Autumn через некоторое время начинает давить на глаза, ведь кроме дождя на сером фоне и самого серого фона, в моде практически нет светлой погоды. Такое нужно делать опциональным. Звуки окружения изменены-ничего примечательного, Что-то добавлено, что-то-вырезано. Эмбиент на старых локах-без изменений, на новых-его забыли?, а единственная новая композиция-на Болотах (ну, такое..) Есть в моде и Panoramic mod (увидел под локацией надпись) По стволам, названия оружпака я не знаю, аналогичный присутствует в Варианте Омега и в Lost World. Вкратце, для 2015 года-пойдет и такой.

    3. Геймплей. А вот здесь-бомбеж пошел?

    Автор вдохновлялся ЧН, это видно по автаркам сталкеров, загрузочным экранам, но вот зачем из Неба перенимать ошибочную систему кровотечения-не понимаю. Течешь ты постоянно, упал (с 1 метра), по тебе попали, тебя поцарапал мутант, ты поцарапался об кусты во время бега и прыга одновременно и все это не заткнется одним бинтом, нужно 4-5, в общем, автор решил, раз уж перенять механику ЧН-так по полной!

    Кровосос... Это вообще тихий ужас... Рассказываю для тех, кто не понял, в каком бы ты костюме не был, насколько хорошо ты не был бы защищен, кровосос тебя убьет с одного удара (есть и второй), но из-за убогой, непонятно, зачем, введенной анимации захвата высоса крови, тебя, во-первых, стопорит на месте и мочит мгновенно, а во-вторых, все это сопровождается таким звуком, что будет трудно не упасть со стула, особенно на Болотах. Вообще, я заметил, что автор неравнодушен к сосателям, ведь понатыканы они практически на всех локациях, в засадах+они тихо бегают и в 90% случаев, ты услышишь его уже после смерти твоего Егеря.

    Респауна мутантов практически нет на локациях, как и врагов (про сталкеров-вообще молчу) По стабильности, один раз вылетело из-за кабана, провалившегося за границы АИ-сетки, во второй-из-за попытки разбить ножом заколоченную дверь в Госпитале, там где в Чистом Небе бойцы взрывают ее (вылет-критичный, но можно и не идти в данную часть локации), а третий-тоже критичный, ведь Припять, как была глючной с оригинала, так и осталась, и, если, в первый пробег по ней-все прекрасно, то потом (ровно, как и в чистых Тенях Чернобыля) при любом твоем действии на данной локе, следуют вылеты по скрипту, сейвы, к слову, тоже оказываются битыми, я просто пробежал ее, в общем. Сложность в моде одна-боль, мастер, в смысле, и перекрученные в худшую сторону конфиги защиты ГГ тоже сделаны не к месту, слиться можно и в костюмах с хорошим показателем пулестойкости. В некоторых местах на Янтаре (завод, подземка) настолько сильное пси-излучение, что приходится очень быстро пробегать эти области, а в подземке вообще это сделать-быть героем, ведь, когда по тебе стреляют зомбированные, бьют снорки, а сверху в голову долбит псишка, невольно начинаешь задумываться, а играл ли автор сам в свое творение... Есть также и ошибки в правописании, фикс к моду это не исправляет до конца.

    Моя оценка моду по 10-бальной шкале-6. Не рекомендую к ознакомлению, есть моды и получше в сюжетном сегменте.                                                            

    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1