Перейти к содержанию

white_1

Сталкеры
  • Публикаций

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные white_1


  1. Приветствую. Подскажите, инерция в прицеливании то есть свободное и плавное передвижение между целиком и мушкой, реализуется через движок или всё же через конфиги ?


  2. 17 часов назад, Maximouse сказал:

    Если хорошо искал и не нашел, то наводка явно скрывается в другом файле.

    Сейчас совершенно не хочется заниматься поиском, но постараюсь не забыть о твоем запросе.

    Чистый СоС, верно?

    CoC чистый, но вместе с  outfit pack + stcop. Я рылся в фаилах чн и coc, но опять же безрезультатно 


  3. 9 часов назад, Maximouse сказал:

    _инвентори_

    Я посмотрел в папке textures_descr что в конфигах, ui_inventory.xml и inventory2.xml я там даже отсылки к текстурному файлу ui_pda2_noise не нашёл. В той же textures_descr есть pda2_noise.xml в нём прописаны пути к текстурам этих иконок и их положение, только пока не нашёл в каком фаиле прописано направление к этому pda2_noise.xml. Да ещё смотрел в папке ui, там есть actor_menu.xml в нём по идее основные параметры инвентаря прописаны там тоже ничего конкретного


  4. Приветствую, вопрос на платформу call of chernobyl (в теме coc никто не отвечает несколько дней)

    Сможете подсказать, как сделать чтобы при использовании кпк(которые выпадают с трупов) выдавались рандомные координаты тайника? (как при обыске тел в тч, чн)


  5. Приветствую, сможете подсказать, как сделать чтобы при использовании кпк(которые выпадают с трупов) выдавались рандомные координаты тайника?