Перейти к содержанию

Chivist

Сталкеры
  • Публикаций

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Chivist


  1. Что делать ? Декомпилил одну мп карту, заполнил и решил компилить, но при компиле локации в СДК появлялись ошибки. Что делать ? В SDK я совершенный профан 
    Вот лог самих ошибок, это небольшой вырез: 
    There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_vehicles_cars_uazik_01_nm.dds'
    There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_8.dds'
    There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_8_nm.dds'
    ERROR: Validate 'Scene Object' failed!
    Capturing unused face...
    *ERROR: Scene has '356759' non associated face!
     - scene object: 'statics\bed\bed_02' [O:'statics\bed\bed_02', M:'bed_02']
     - scene object: 'statics\bed\podushka' [O:'statics\bed\podushka', M:'podushka']
     - scene object: 'statics\bed\matras_01' [O:'statics\bed\matras_01', M:'matras_01']
     - scene object: 'statics\bed\bed_01_matras_2' [O:'statics\bed\bed_01_matras_2', M:'bed_01_matras_2']
    И так до конца, вот на всякий конец:

     - scene object: 'statics\dead_body\dead_spetsnaz_7_0000' [O:'statics\dead_body\dead_spetsnaz_7', M:'dead_Spetsnaz_7']
     - scene object: 'statics\vehicles\cars\uazik_01' [O:'statics\vehicles\cars\uazik_01', M:'uazik_01']
     - scene object: 'statics\dead_body\dead_spetsnaz_8' [O:'statics\dead_body\dead_spetsnaz_8', M:'dead_Spetsnaz_8']
    Validation FAILED!
    ERROR: Validation failed. Invalid scene.

    Заранее спасибо тем кто ответит 
     


  2. 15 часов назад, WolfHeart сказал:

    XunmountDisks.cmd

    Все зависит от того, что именно ты хочешь прописать и для чего.

    Если ты хочешь работать с СДК в вертуальных дисках, то тогда в папке XmountDisks, есть два .bat файла:

    XmountDisks.cmd и XunmountDisks.cmd. Первый включает работу с верт.дисками, второй отключает.

    пишется в них примерно такоке:

    Это первый.

    
    @ECHO OFF
    "C:\Windows\system32\subst.exe" X: /F
    "C:\Windows\system32\subst.exe" T: /F
    "C:\Windows\system32\subst.exe" X: "E:\X-Ray_CoC_SDK_1_5\editors"
    "C:\Windows\system32\subst.exe" T: "E:\X-Ray_CoC_SDK_1_5\editors\rawdata\textures"

    А это второй.

    
    @ECHO OFF
    "C:\Windows\system32\subst.exe" X: /D
    "C:\Windows\system32\subst.exe" T: /D

    Пути естественно мои, а тебе нужно их заменит на свои.

    А если тебе нужно прописать пути, для работы с конвертером, то в папке с конвертером, есть два файла.

    Первый: fsconverter.ltx, но иногда их аж три, fsconverter_soc.ltx, fsconverter_cs.ltx и fsconverter_cop.ltx.

    Каждый под свою версию игры: soc, cs, cop соответствено.

     

    Выбираешь нужный тебе, убираешь у него приставку, _soc, _cs или _cop, в зависимости с какими уранями из какой игры собираешься работать. В общем должен получиться один файл, без всяких приставок: fsconverter.ltx

    Потом открываешь его и правишь самую верхнюю сточку, указывая путь к своему СДК. У меня, она выглядит так:

    
    $sdk_root$			        = false| false| E:\X-Ray_CoC_SDK_1_5\editors\

    Ты должен указать свой путь.

    И еще есть один файлик в конвертере, в котором нужно из менить путь к СДК, это файл converter.ini.

    В общем...  смотри видео.

    Вот это да, спасибо, прям всё по полочкам разложили 

    • Жму руку 1