-
Публикаций
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Chivist
-
-
15 часов назад, WolfHeart сказал:XunmountDisks.cmd
Все зависит от того, что именно ты хочешь прописать и для чего.
Если ты хочешь работать с СДК в вертуальных дисках, то тогда в папке XmountDisks, есть два .bat файла:
XmountDisks.cmd и XunmountDisks.cmd. Первый включает работу с верт.дисками, второй отключает.
пишется в них примерно такоке:
Это первый.
@ECHO OFF "C:\Windows\system32\subst.exe" X: /F "C:\Windows\system32\subst.exe" T: /F "C:\Windows\system32\subst.exe" X: "E:\X-Ray_CoC_SDK_1_5\editors" "C:\Windows\system32\subst.exe" T: "E:\X-Ray_CoC_SDK_1_5\editors\rawdata\textures"
А это второй.
@ECHO OFF "C:\Windows\system32\subst.exe" X: /D "C:\Windows\system32\subst.exe" T: /D
Пути естественно мои, а тебе нужно их заменит на свои.
А если тебе нужно прописать пути, для работы с конвертером, то в папке с конвертером, есть два файла.
Первый: fsconverter.ltx, но иногда их аж три, fsconverter_soc.ltx, fsconverter_cs.ltx и fsconverter_cop.ltx.
Каждый под свою версию игры: soc, cs, cop соответствено.
Выбираешь нужный тебе, убираешь у него приставку, _soc, _cs или _cop, в зависимости с какими уранями из какой игры собираешься работать. В общем должен получиться один файл, без всяких приставок: fsconverter.ltx
Потом открываешь его и правишь самую верхнюю сточку, указывая путь к своему СДК. У меня, она выглядит так:
$sdk_root$ = false| false| E:\X-Ray_CoC_SDK_1_5\editors\
Ты должен указать свой путь.
И еще есть один файлик в конвертере, в котором нужно из менить путь к СДК, это файл converter.ini.
В общем... смотри видео.
Вот это да, спасибо, прям всё по полочкам разложили
- 1
-
Где именно прописывать путь к SDK ? Именно в какой папке XmountDisks и где
X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2
в Работа с SDK
Опубликовано
Что делать ? Декомпилил одну мп карту, заполнил и решил компилить, но при компиле локации в СДК появлялись ошибки. Что делать ? В SDK я совершенный профан
Вот лог самих ошибок, это небольшой вырез:
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_vehicles_cars_uazik_01_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_8.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_8_nm.dds'
ERROR: Validate 'Scene Object' failed!
Capturing unused face...
*ERROR: Scene has '356759' non associated face!
- scene object: 'statics\bed\bed_02' [O:'statics\bed\bed_02', M:'bed_02']
- scene object: 'statics\bed\podushka' [O:'statics\bed\podushka', M:'podushka']
- scene object: 'statics\bed\matras_01' [O:'statics\bed\matras_01', M:'matras_01']
- scene object: 'statics\bed\bed_01_matras_2' [O:'statics\bed\bed_01_matras_2', M:'bed_01_matras_2']
И так до конца, вот на всякий конец:
- scene object: 'statics\dead_body\dead_spetsnaz_7_0000' [O:'statics\dead_body\dead_spetsnaz_7', M:'dead_Spetsnaz_7']
- scene object: 'statics\vehicles\cars\uazik_01' [O:'statics\vehicles\cars\uazik_01', M:'uazik_01']
- scene object: 'statics\dead_body\dead_spetsnaz_8' [O:'statics\dead_body\dead_spetsnaz_8', M:'dead_Spetsnaz_8']
Validation FAILED!
ERROR: Validation failed. Invalid scene.
Заранее спасибо тем кто ответит