Перейти к содержанию

SEA-CAT

Сталкеры
  • Публикаций

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные SEA-CAT


  1. 10 минут назад, Spalny Vaggon сказал:

    Мне тоже вначале показалось, что не работает, а потом присмотрелся - ёлы-палы, таки да! Но точки очень мелкие, я даже сразу не понял, что это именно отметки трупов. А еще они иногда куда-то пропадают.

    Так работает этот скрипт, те которых уже лутали с мини-карты пропадают, так намного удобнее, когда трупов много (кстати, это не из-за уборщика трупов).

    • Спасибо 1

  2. Spalny Vaggon - Далеко не все игроки знают о партиклах и прочих составных элементах игровых продуктов, потому в своих вопросах и не используют подобные термины. Я же со своими товарищами имея обширный опыт за плечами в подобных работах на разных игровых платформах включая S.T.A.L.K.E.R. с 2009 года сталкивались с последствиями создания новых партиклов, которые приводили с весьма значительных фризам почти на пол-локацию, причиной которых было желание сделать их незабываемо-красивыми - превышали разумные лимиты используемых полигонов иногда и "тяжелых" текстур в их составе. Также к похожим вещам приводят и новые модели (с ними похожие проблемы).

    К примеру, в игре можно наблюдать обновленную аномалию "Кисель" посмотрите на неё вблизи и на свой FPS.


  3. 1 час назад, Master_boli сказал:

    Не знаю кстати играю поэтому на 9 dx , потому что на 11 графика какаято странная.

    Эта "зернистость" появилась у меня на версии RC21 - до этого всё было идеально (с приятной графикой и даже без лагов).

    Причина её как оказалось - включенная Глубина резкости, в этой версии она так стала себя проявлять, без неё картинка в игре добротная, без видимых искажений.

    Кстати, не знаю почему, но FXAA - почему-то не включается?


    Дополнено 4 минуты спустя
    1 час назад, Spalny Vaggon сказал:

    У меня есть только одно такое место, где вообще играть нельзя - вагончик в Рыжем лесу напротив избушки лесника. Слайд-шоу, прицельная стрельба в этом месте не возможна как таковая. На всех остальных локациях не замечал, т.е. не критично. А на счет кулинарии, таки да. И не только белок, водка тоже бесконечная. Но пишут, что уже исправили.

    То о чем он пишет - проблема с партиклами в игре, для некоторых "слабых" систем "новые" эффекты реализованные подобными партиклами аномалий, дыма и пр. вызывают неплохие такие фризы, вероятно из-за переизбытка в них полигонов?


  4. 1 час назад, Kalat сказал:

    Expression    : error handler is invoked!
    Function      : handler_base
    File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    Line          : 764
    Description   : illegal instruction
    Еще один вылет в Припяти  возле школы 

    Такое возможно если (возможно сами) некорректно добавили в этот МОД: Оружие, Руки и пр. подходящие под класс модели завязанные на существующие - изменённые в игре анимации.