-
Публикаций
6 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные SEA-CAT
-
-
Spalny Vaggon - Далеко не все игроки знают о партиклах и прочих составных элементах игровых продуктов, потому в своих вопросах и не используют подобные термины. Я же со своими товарищами имея обширный опыт за плечами в подобных работах на разных игровых платформах включая S.T.A.L.K.E.R. с 2009 года сталкивались с последствиями создания новых партиклов, которые приводили с весьма значительных фризам почти на пол-локацию, причиной которых было желание сделать их незабываемо-красивыми - превышали разумные лимиты используемых полигонов иногда и "тяжелых" текстур в их составе. Также к похожим вещам приводят и новые модели (с ними похожие проблемы).
К примеру, в игре можно наблюдать обновленную аномалию "Кисель" посмотрите на неё вблизи и на свой FPS.
-
1 час назад, Master_boli сказал:Не знаю кстати играю поэтому на 9 dx , потому что на 11 графика какаято странная.
Эта "зернистость" появилась у меня на версии RC21 - до этого всё было идеально (с приятной графикой и даже без лагов).
Причина её как оказалось - включенная Глубина резкости, в этой версии она так стала себя проявлять, без неё картинка в игре добротная, без видимых искажений.
Кстати, не знаю почему, но FXAA - почему-то не включается?
Дополнено 4 минуты спустя1 час назад, Spalny Vaggon сказал:У меня есть только одно такое место, где вообще играть нельзя - вагончик в Рыжем лесу напротив избушки лесника. Слайд-шоу, прицельная стрельба в этом месте не возможна как таковая. На всех остальных локациях не замечал, т.е. не критично. А на счет кулинарии, таки да. И не только белок, водка тоже бесконечная. Но пишут, что уже исправили.
То о чем он пишет - проблема с партиклами в игре, для некоторых "слабых" систем "новые" эффекты реализованные подобными партиклами аномалий, дыма и пр. вызывают неплохие такие фризы, вероятно из-за переизбытка в них полигонов?
-
Кто знает как отключать эффект микропиксельности (зернистости) при любых приближениях на версии Anomaly 1.5 RC21 (к слову, играю на максимальных настройках на DX11).
-
Оптимизация многоядерности в STALKER Зов Припяти Gunslinger MOD Beta 01/01/2020
-
1 час назад, Kalat сказал:Expression : error handler is invoked!
Function : handler_base
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 764
Description : illegal instruction
Еще один вылет в Припяти возле школыТакое возможно если (возможно сами) некорректно добавили в этот МОД: Оружие, Руки и пр. подходящие под класс модели завязанные на существующие - изменённые в игре анимации.
Anomaly 1.5.2
в Глобальные аддоны
Опубликовано
Так работает этот скрипт, те которых уже лутали с мини-карты пропадают, так намного удобнее, когда трупов много (кстати, это не из-за уборщика трупов).