Перейти к содержанию

Modmerc

Сталкеры
  • Публикаций

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

5 Нейтральная

Информация о Modmerc

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Ну не то что бы прям. Просто изначально ты указал что не делаешь правок додумывая за разрабов, что по сути не так вот в таких вот многочисленных мелочах не требующих изменения и не являющимися багами в строгом смысле этого слова. На что я и указал в качестве примера в первым посте. Он был адресован человеку задавшему вопрос поэтому не является просьбой поменять обратно ведь мне тоже показалось это слишком мелким. Спасибо что пояснил, не пришло в голову хотя я старался не репортить вещи которые подозревал вызваны модулями. Как например косячно спавнящиеся гранаты. На тебя несправедливо подумал потому сперва отчитал все 46 страниц для полноты картины и подметил что однажды один человек просил тебя поменять оружие этого персонажа. Да, я это держал в уме во время прохождения, но с точки зрения простого обывателя иногда тяжело отличить на глазок чем именно вызваны изменения. Жалею что не играл без модулей для чистоты репортов. Но раз уж ты адаптировал их, допил и фикс уже их багов не планируешь? Например вот этот вот баг с двухстволкой у бандитов предполагаю возможно вызван не столько твоими правками, но ИИ паком.
  2. Без проблем. Хотя больше особенно дополнить нечем, то что я считаю придирками я как раз оставил в блокноте и не указал, было бы в три раза длиннее. А на второе прохождение меня уже не хватит. К слову даже сейчас потерял интерес перед Радаром. Если все же дойду, отпишу по багам. Получается удаление реплик персонажей ты тоже почитал придирками и возвращать/дорабатывать не собираешься? Потому что повторюсь, если цель была исправить речевой спам, то в баре спам стоит страшный. С Прапором тоже не считаю обвинение в вкусовщине обоснованным. Если ты уже взялся додумывать за разрабов, меняя стволы персонажам на своё усмотрение, почему не взять вариант из билдов который всяко будет менее отсебятным чем что-то придуманное с нуля. Поступай как знаешь конечно, но мне интересно как ты думаешь и какие мысли привели к тому или другому решению. Ну если прям очень надо могу завтра сделать скрин, но не охота туда в ТД бежать обратно. Довольно легко найти, прямо после спуска по лестнице в самой лаборатории. Её хорошо видно, потому что там особенно нет воронок кроме неё и она живописно смотрится в проломленной стене. Дополнено 1 минуту спустя Ха, забавно. Да как игру помнишь, это конечно решающий фактор. Когда я первый раз играл в ТЧ в далеком 2009 мне было все равно на реальные названия потому что никогда не был оружейным знатоком и мне нравился креатив разрабов с именами стволов что бы избежать платить роялти, был в этом некоторый шарм, особый чисто игровой нюанс потому что сталк это далеко не первая и не последняя игра которая это делает, но каждая игра переиначивает по своему. Да и левозатворные пушки не когда не претендовали на дотошный реализм.
  3. Ну если у буки спросишь, я думаю он может подсказать как и дописать. А так, они всегда есть в КПК. Меня раздражало больше тупо потому что это не тот визуал к которому привык с ТЧ. Тоже самое с этой банкой дурацкой. В других частях серая казалось скучной и какой-то бездушной совершенно, да и бредового называть местный бренд так же как зловещую и таинственную метку на сталках с промытыми мозгами. Словно не могли ничего менее банального придумать. Как-то не вяжется. А с часами еще как-то выбивало из иммерсии когда видел как быстро идёт время в игре.
  4. Мне тоже понравилось. Добавил её в заметки по предложениям, а оказалось бука уже и сам сделал. А вот этого не ждал. Раздражали эти вещи. Особенно постоянно торчащие часы на экране. Отрепорчу баги, косяки, недочеты и предложения что набрал за последнее прохождение. Несколько раз замечал что в тоннеле на кордоне с псевдособакой и курткой, после её убийства сравнится группа кабанов сразу как ГГ недалеко отойдет. Подозреваю что это какой-то разкоментированный спавн. Смотрится очень очень коряво потому ГГ только был в тоннеле и он был глухой без какого либо намёка на монстров. В идеале спавн нужно сделать с сильной задержкой или вообще убрать как устаревший. Очень жаль что были убраны серые круги-пометки на карте ПДА что дают НПС. Предположу что сделано это было что бы дать нескольким тайникам которые спавнятся в мире физически, а не в контейнере как в ЗП, иконку тайника как всем другим. Овчинка выделки не стоит так как таким образом убираются все серые метки которые просто немного обрисовывали интересные места. Иными словами режется контент. Из-за этого же пропали зеленые прицельный метки СОС на карте из-за чего ломается логика некоторых эвентов. Как например бандос в куртке сталкера. Или новичок в ТД в засаде кровососа. Прапору был заменен обрез рандомно на пистолет, просто от балды. Если обрез раздражал и казался нелогичным, почему не последовать уже и так явно прослеживающийся позиции дефолтится на варианты реализации разных фичей "как в билдах"? В билдах этот персонаж владел уникальный СПСА нарезной, который позже перешел во владение Кочерге. Предлагаю выдать ему не уникальный СПСА. Всяко меньше получается отсебятины и персонаж остается с дробовиком. Решил сходить на Долину до Агропрома и при зачистке базы Борова словил странный баг с Кочергой. Этот НПС постоянно деспавнился при атаке его ГГ. Я хотел ранить его, что бы выбить уникальный ствол, но оставить в живых что бы он потом заспанился в подземке по киллер квесту Воронина. Так и заметил. Уж не знаю, баг это мода или ванили, но с другими персонажами ничего подобного не было. На заслоне, на складах при участии в бою со свободой против монолита, заметил что солдаты свободы стали дико спамить свои боевые реплики. Стал прислушиваться, и при штурме базы свободы с группой черепа, заметил что долговцы страдают той же болячкой. То ли этого из-за того что много персов в одном месте и так кажется. Но вообще похоже что закрался баг. На Кордоне заметил странный звуковой баг где при загрузке быстрого сейва рандомно проигрывается огрызок реплики Сидоровича в любом месте карты. Деспавн вечных трупов работает очень очень медленно. Было бы круто ускорить. Некоторые трупы так никогда и не исчезли. К слову, на АТП кордоне один из убитых бандитов почему превратился в вечный труп. После кормления его трупа разрывной аномалии что около кабанов Волка и сохранении - происходит перманентный корапт сейва и загрузится становится невозможным, игра вылетает с ошибкой. Лог есть если нужен. А вот деспавн обычных трупов слишком ускоренный. Помог Бесу на Свалке, побегал около тоннеля с железной дорогой, вернулся и уже все не "вечные" трупаки исчезли. Надо сильно замедлить. Как уже говорили эффект лупы в главном меню не работает при выборе разных элементов UI. На агропроме заметил сталков которые заспавнились пустыми. (Их не шмонали). Бандиты которым прописана восстановленная длинная двухстволка никогда её не используют. Всегда стреляют с пистолета имея её в инвентаре. Какой-то косяк в конфигах. Постоянный подспавн вояк на самом НИИ Агропрома после спасения группы Крота. Очень криво смотрится. Лог последней версии говорит что исправляет что-то подобное? Какой-то баг с переносом вещей. Иногда при трансфере в контейнер некоторые вещи как например оружие издают лязгающие звуки и эмитят партиклы словно происходит физические коллизии 3D предметов. Гадюка и АКС шумят, грави чуть двигает ГГ и тд. Какого-то черта Упырь и Неумёха свалили от гаусс кидал из ТД и приперлись на Кордон, в лагерь новичков. Что делает выполнения квеста на убийство затруднительным и слишком далеким. Очень спорное изменение. Но возможно связанно с моим ранним посещением ТД не по сюжету. Сталки которые приходят на замену гаусс кидал наследуют от них скрипт поведения и отказываются говорить с гг. В идеале хорошо бы исправить. Очень корявый рандомный спавн толпы мутантов на переходе на Склады. Играл в регенящей куртке новичка на мастере и еще до того как я даже успевал дойти до сценки засады Черепа на свободовцев, в меня вгрызались парочка псевдопсов. Можно подкрутить так что бы при первом переходе ничего не спавнилось и не ломало сцену? Вообще странноватый спавн, гуляя по карте, как-то при возвращении на переход к Бару увидел спавн 3 кровососов. Может эта точка спавна забагованна и предназначалась для Барьера и перехода на Радар? На стадионе Припяти модом было добавлено куча псевдогинатов, "как в билдах", но это спорная затея, по сути недофикс. В Припяти существует огромное множество порезанных сценок и их огрызков и это одна из них. В билдах толпа гигантов была обоснованна вырезанной ныне сценкой где прилетал военный вертолет и долбил их со всех стволов кружа над стадионом. ГГ же переводить на них патроны смысла нет в такой поздней стадии игры, особенно если вспомнить что мод увеличил ХП этих монстров. Эту мелочь не знаю стоит ли репортить. Нет звука открытия ворот для перехода с ТД на Кордон. Если есть в файлах, то можно восстановить. А нет, ну и не нужно. Аномалия воронка (в стене) в х18 Долины декоративная и не работает. Предполагаю ей выставлен слишком маленький радиус и мощность захвата. Как не пытался вкинуть в нее местные вечные трупы, так и не вышло. Звуковая шкала не реагирует когда ГГ громко шлепает по болоту. Фигово что убран Винторез со складов. Это один из самых запрятанных тайников в игре. Возможно стоит увеличить громкость разговора Волкодава с его правой рукой перед атакой на группу Круглова. Не делать их рацией так как это не имеет смысла, но просто погромче. Сейчас можно услышать едва едва если к ним подкрасться, но ближе не получится подойти из-за кучи мерков. Что-то не так с логикой поведения Шустрого. Как-то вернувшись на Кордон заметил что он ломанулся слоняться около моста и АТП, потом повернув обратно в лагерь. При первом переходе, приветствие сталкера на агропроме поломано, он не проигрывает свои фразы и молчит. Приходится чинить перезагрузкой. Раньше когда Сидора спрашивали о спецзаданиях, он возмущался и говорил что ГГ еще не справился со старым. В моде он говорит что мол не, ничего нету. Ненужное изменение и возможно баг. Самое противное изменение из всех это резка озвучки. Я все понимаю, что все эти спам фразочки могут здорово так заябывать, особенно старожилов, но все же в этом есть своя атмосфера сталкера. Где "иди своей дорогой сталкер?", где "да-да?". По уму - нужен допил ставящий таймер что бы не было спама, но резать - это неправильно и до жути костыльно. И забавно, но закономерно что эта костыльность приводит к новым косякам. Так, были порезанный раздражающие фразочки информатора. По идее, нужен был скрипт который не давал бы персу повторять их слишком часто и вообще отключал бы после того как ГГ покупал все инфу. Ведь у него больше нет "информации которая может быть интересна." К чему же привела резка? Ебаный Лысый и Информатор теперь на пару без перерыва выдают весь айдл репертуар о "собаках нерезанных", "кине американском" и т.д. И это раздражает КУДА сильнее оригинального Информатора. В баре просто находится невозможно теперь, некогда самое атмосферное и приятное место стало вызывать такой припадок пси облучения что пришлось выключать нахрен звук. Иначе эта парочка просто выедает к чертям все мозги за пару минут.
  5. Лучше этого по количеству фишек ты вряд ли найдешь. Тут вопрос именно чего нужно от мода. Если именно допил, то FU это актуальный вариант который все еще дорабатывается. А когда автор закончит адаптацию под OGSR Engine вообще равных не будет. Если именно хочется чистый фикспак вообще без отсебятины, то ZRP (Zone Reclamation Project), все сторонние фишки там сугубо опциональные и чекаются в инсталле индивидуально. Хоть автор Final Update и говорил что "не хочет додумывать за разрабов" и "изменять оригинальный геймплей", все таки вкусовщины и ручной правки баланса и нюансов "под себя" довольно много. Что бы не быть голословным: перелопачивание экономики, удаление халявных броников что это как не додумавание? Разрабы после первых версий наспавнили их понимая что в игре нет ремонта и хотели подстраховать игроков. Цены стволов из ЗП. Да даже эти 40 рублей стартовых, разве есть намеки на то что это баг? По сути это все вкусовщина и перебаланс. Дальше, мод нерфит патроны на вышке свалки - очень крутой секрет для тех кто играет в первый раз. Замененный в моде прибор ночного видения первого поколения теперь почти вообще не отличается от усовершенствованного второго, потому что он особо не фонит, визуально не сбоит и выдает хорошую картинку как и синий. Отключенные второстепенные задания это вообще жесть - резать контент который коряво работает это наихудший "фикс" который можно придумать. Замена ствола Прапору, добавление арта Юрику...и так далее и тому подобное, все это додумывание и вкусовщина, можно продолжать перечислять подобные мелкие авторские ковырялки до посинения. Остальные кроются в емкой и всеобъемлеющей фразе "И другие, менее значимые изменения" из чейнджлога. Очень жаль что автор поленился их описать и приходится самому высматривать незадокументированные изменения в ваниле. Такая вещь по сути делает любой мод котом в мешке в какой-то степени, потому что не имея возможности полностью ознакомится с правками, ты никак не узнаешь заранее чего там может быть навасянено, но не указанно. Соответственно это осложняет ручное изменение мода уже под свои вкусы. Снова додумывание баланса. @Vancic081 Короче как и сказал уже, для пиплов кто хочет играть в пофикшенный ТЧ который как можно ближе к оригиналу, т.е. с фикспаком который строго исправляет только баги — этот мод не для них и придется юзать давно не обновляющийся и несколько уступающий по количеству фиксов ZRP (хоть и оба мода берут за основу фиксы бардака). А если на мелкие детали по барабану и они не раздражают, нравится перебаланс оригинала от буки (в общем разумный кстати, но не без своих косяков) то FU это твой вариант.