nouverbe
-
Публикаций
10 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные nouverbe
-
-
-
Устранил проблемы с мерцанием и улучшил работу в полноэкранном режиме. Так же пофиксил проблемы по памяти и проблемы со скриншотами. Ознакомиться можно на гитхабе.
Дополнено 23 минуты спустя
Дополнено 25 минуты спустя- 2
- 1
-
30 минут назад, Diesel сказал:Да нет там всё нормально было. Ладно я проехал, а то что нибудь опять скажу не правильно.
Я еще вспомнил такой момент про только что появившиеся исходники ЗП. Изначально в авто сажали ГГ через хекс правки, но был вылет со смертью ГГ в авто. Потом появился код, а вылет никто и не исправил (тогда). Ну, вот типа я приношу на гамеру новость, что я залечил ГГ во время конца-концов. Абрамкумнер спрашивает, типа как я это сделал. Я ему отвечаю, что я просто не дал ГГ вылететь из авто, во время которого и был вылет. А он как истинный программист меня обсмеял, типа ну так ни кто не делает. А я ему просто ответил, делайте как хотите, а меня и так устраивает.
С тех пор утекло дофига воды, и я мал по-малу стал втягиваться в историю программирования ( на свою голову).
А ты сколько лет уже занимаешься моддингом в сталке?
-
-
Только что, Diesel сказал:Было 100%. Я даже собирал эти исходники. Но потому, что у меня небыло даже 11го. Я их забросил, так как сдк 12 небыло.
Так СДК может и на дайректе 9 работать. Он нетребователен к ресурсам, кроме компиляторов. Я в свое время так запускал на Тенях Чернобыля 4 рендер из Зова Припяти.
-
11 минут назад, Diesel сказал:nouverbe , у меня наврятли осталось. Но если найду , поделюсь.
Из того, что мне удалось найти, там дальше дх10 ничего не было
-
Только что, Diesel сказал:nouverbe , dx12 сделал Bear. У меня даже полный исходный код был с новыми эдиторами. Потом сам автор куда то испарился, и всплыл уже в проекте уе5 с РедПандой.
Хотелось бы взглянуть на это. Поделитесь?:)
-
4 часа назад, sky1er сказал:Hunter странно, что западные васяны до сих пор не смогли прикрутить 12 директ.
Я лично не видел даже минимально запускающийся рендер на 12 дайректе в сталкаче. Возможно, такие и есть, но тогда пусть покажут :)
-
Хочу поделиться своей экспериментальной разработкой нового рендера на движке Open X-Ray (читай - Зова Припяти).
Сразу оговорюсь, это альфа-версия. Тут много багов. Больше подходит для моддеров и экспериментаторов, которые понимают, что с этим делать.
По поводу вопросов и предложений можете писать так же в дискорд Open X-Ray. Не ищите тут того, чего нет.Пока что.Ссылка на Дискорд, где можно обсудить: https://discord.gg/sjRMQwv
Цель:
Привнести свежесть в сталкач, и совместными усилиями сделать стабильный рендер на 12 дайректе со всеми его плюшками :)
Как установить:
1. Сталкер Зов Припяти последней версии
2. Устанавливаете поверх него оригинальный движок Open X-Ray или качаете из этой директории
https://github.com/viventaje/xray-16/tree/dev/res файлы в корень своей игры. Инструкция есть на официальной странице группы
3. Скачать сам сабж по ссылке ниже и запустить Run Open X-Ray on DX12.cmd
4. Запустить и ловить баги
Ссылка на скачивание:https://drive.google.com/file/d/1inDn2PYbpBuHfL_N3YeYOd0ZD2fSkjka
https://drive.google.com/file/d/18_YbPsAY3GiCgIKmVKf2M3QXrgpIOFSk/view?usp=sharing
Исходники (форк Open X-Ray): https://github.com/viventaje/xray-16
Благодарность всем причастным из Open X-Ray, а так же Crytek и Lumberyard от Амазона за основу рендера.- 5
- 3
- 1
- 1
- 4
Экспериментальный рендер на движке Зова Припяти (DirectX 12)
в Прочие модификации
Опубликовано
Свежий билд на новом рендере:
https://drive.google.com/file/d/18_YbPsAY3GiCgIKmVKf2M3QXrgpIOFSk/view?usp=sharing