Перейти к содержанию

nouverbe

Сталкеры
  • Публикаций

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные nouverbe


  1. Устранил проблемы с мерцанием и улучшил работу в полноэкранном режиме. Так же пофиксил проблемы по памяти и проблемы со скриншотами. Ознакомиться можно на гитхабе. 


    Дополнено 23 минуты спустя
    Спойлер

    ss_nouverbe_02-09-24_21-31-12_(zaton).thumb.jpg.728d674d1b8a040e0d3a0ad13a4ee838.jpgss_nouverbe_02-09-24_21-31-14_(zaton).thumb.jpg.0b030670357fa5f8310b99ab023bac6e.jpgss_nouverbe_02-09-24_21-31-39_(zaton).thumb.jpg.108deb792e9a46b66bdff8b47e424b37.jpg

     


    Дополнено 25 минуты спустя
    Спойлер

    Может, у кого есть мысли куда копать? А то как-то лень рыться в этих костях ... 
    ss_nouverbe_02-09-24_21-43-24_(zaton).thumb.jpg.ac7e8f1f46261a6cb873ddf43bd5b979.jpg

     

    • Лайк 2
    • Мастер! 1

  2. 30 минут назад, Diesel сказал:

    Да нет там всё нормально было. Ладно я проехал, а то что нибудь опять скажу не правильно.

    Я еще вспомнил такой момент про только что появившиеся исходники ЗП. Изначально в авто сажали ГГ через хекс правки, но был вылет со смертью ГГ в авто. Потом появился код, а вылет никто и не исправил (тогда). Ну, вот типа я приношу на гамеру новость, что я залечил ГГ во время конца-концов. Абрамкумнер спрашивает, типа как я это сделал. Я ему отвечаю, что я просто не дал ГГ вылететь из авто, во время которого и был вылет. А он как истинный программист меня обсмеял, типа ну так ни кто не делает. А я ему просто ответил, делайте как хотите, а меня и так устраивает.

    С тех пор утекло дофига воды, и я мал по-малу стал втягиваться в историю программирования ( на свою голову).

    А ты сколько лет уже занимаешься моддингом в сталке?


  3. Только что, Diesel сказал:

    Было 100%. Я даже собирал эти исходники. Но потому, что у меня небыло даже 11го. Я их забросил, так как сдк 12 небыло.

    Так СДК может и на дайректе 9 работать. Он нетребователен к ресурсам, кроме компиляторов. Я в свое время так запускал на Тенях Чернобыля 4 рендер из Зова Припяти. 


  4. Только что, Diesel сказал:

    nouverbe , dx12  сделал Bear. У меня даже полный исходный код был с новыми эдиторами. Потом сам автор куда то испарился, и всплыл уже в проекте уе5  с  РедПандой.

    Хотелось бы взглянуть на это. Поделитесь?:)


  5. 4 часа назад, sky1er сказал:

    Hunter странно, что западные васяны до сих пор не смогли прикрутить 12 директ.

    Я лично не видел даже минимально запускающийся рендер на 12 дайректе в сталкаче. Возможно, такие и есть, но тогда пусть покажут :) 


  6. Хочу поделиться своей экспериментальной разработкой нового рендера на движке Open X-Ray (читай - Зова Припяти). 
    Сразу оговорюсь, это альфа-версия. Тут много багов. Больше подходит для моддеров и экспериментаторов, которые понимают, что с этим делать. 
    По поводу вопросов и предложений можете писать так же в дискорд Open X-Ray. Не ищите тут того, чего нет. Пока что.

    Ссылка на Дискорд, где можно обсудить: https://discord.gg/sjRMQwv


    Цель:  
    Привнести свежесть в сталкач, и совместными усилиями сделать стабильный рендер на 12 дайректе со всеми его плюшками :)

    Как установить: 
    1. Сталкер Зов Припяти последней версии 
    2. Устанавливаете поверх него оригинальный движок Open X-Ray или качаете из этой директории
     https://github.com/viventaje/xray-16/tree/dev/res файлы в корень своей игры. Инструкция есть на официальной странице группы 
    3. Скачать сам сабж по ссылке ниже и запустить Run Open X-Ray on DX12.cmd
    4. Запустить и ловить баги 

    Ссылка на скачиваниеhttps://drive.google.com/file/d/1inDn2PYbpBuHfL_N3YeYOd0ZD2fSkjka
    https://drive.google.com/file/d/18_YbPsAY3GiCgIKmVKf2M3QXrgpIOFSk/view?usp=sharing

    Исходники (форк Open X-Ray): https://github.com/viventaje/xray-16

    Благодарность всем причастным из Open X-Ray, а так же Crytek и Lumberyard от Амазона за основу рендера. 

    Спойлер

    main.jpgsetting.jpgscene.jpg

    • Лайк 5
    • Мастер! 3
    • Аплодисменты 1
    • Смущение 1
    • Хабар 4