Перейти к содержанию

Doctor Disco

Сталкеры
  • Публикаций

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Doctor Disco


  1. 1) Изначально почему-то не стал использовать свой основной ник, т.к. не думал, что задержусь тут надолго, а по итогу вышло ровно наоборот :)

    2) Doctor Disco или, если такой уже кем-то занят, Disco44


  2. Приветствую! Мод практически пройден, и пока не забыл хотелось бы задать пару вопросов и обратить внимание на некоторые моменты. 

    В первую очередь самые очевидные плюсы:

    • Приятная стрельба
    • Отличная графика
    • Лучшая физика транспорта среди всех модов, в которые я играл. Серьезно, управлять машинами тут одно удовольствие, только жаль, что после окончательного ухода с Кордона машину приходится оставить у блокпоста, т.к. шлагбаум для нее является непреодолимой преградой))
    • Интересное поведение НПС во время боя, с ними теперь действительно сложно стреляться, особенно на открытых пространствах
    • Мод отлично работает в плане повестования и геймплея- нет бестолкового нагромождения всей вырезни, которую ПЫС забраковывали, а некоторые мододелы зачем-то всё это возвращали и получалась каша, в которую банально скучно, а временами и больно играть (самый яркий тому пример- ОЛР, который, по моему скромному мнению, является обыкновенной кривой васянкой, и вместо "атмосферы ТСС" к середине игры вызывает скорее уныние). Если вдруг кого обидел- извините:u1F643:

    Ну а теперь пробегусь по минусам, хотя тут, скорее, этакий баг-репорт:

    1) Очень бесячий косяк с пачками патронов- на пояс вешаются рандомными порциями, по итогу приходится в сто раз чаще отвлекаться на докидывание боеприпасов из сумки на пояс. Плюс при перекладывании из инвентаря в ящик они перемещаются таким же рандомными порциями, лечится это банальным перезаходом в менюшку ящика

    Спойлер

     

    150227b4fad0fe9be2d95c803a903d8c.jpg

    79f3674d526d95d44649851f8fb86fff.jpg

     

    2) В подземельях Агропрома, когда мы возвращаемся туда чтобы поговорить с Доктором, со спавном мутантов происходит какая-то дичь- на винтовой лестнице я настрелял ВОСЕМНАДЦАТЬ кровососов, и без бессмертия пройти этот момент было бы просто невозможно о.О 
    Это такая задумка или ошибка спавна?

    Спойлер

     

    20230617000909_1.thumb.jpg.61bac9c54bbd14b00368ad0af43304aa.jpg

    (все тушки в кадр не попали, ибо бой с ними шел как на лестнице, так и в помещении перед ней)

     

    3) На некоторых локациях, например в Темной Лощине и Радаре, явно поломанные текстуры камней. Издалека ничего необычного, а вот по мере приближения создается ощущение, что это не камень, а какое-то желе:

    Спойлер

     

    5b5382f5c5ef51b148b8fb84845654ed.jpg

    0e7672dac34dc159966a86b2c2ca8e0d.jpg

     

    4) У Винчестера заметил слетевшие группы сглаживания:

    Спойлер

    002ce1ff02206e24326c3e741ac9fdcc.jpg

    5) По непонятным причинам на Радаре, в Припяти и на ЧАЭС-1 всё время стоит солнечная погода. Имхо, выглядит как-то совсем неуместно, хоть и красиво:

    Спойлер

    15dece9cbe4e8ae316628c6a5023261c.jpg

    6) В Припяти вылез небольшой косяк с отображением металлических частей экзоскелетов, которые блестели несмотря на то, что НПС стояли в тени:

    Спойлер

    4c9e7de7ed1e67472181436a663ea062.jpg

    7) Поломанный процесс выхода из транспорта- вылезти почему-то можно только через пассажирскую дверь:

    Спойлер

     

     

     

     

    8) Очень странная, как мне кажется, реализация квеста с отключением установки в Х-16. Далеко не с первого раза можно понять, что нужно выбегать из зала с мозгом чтобы обнулить очень сильно урезанный таймер. Также не совсем понял почему все зомбированные сталкеры были ко мне нейтральны и просто слонялись по всей локации перекрывая проход. Они не становились врагами даже когда я лупил по толпе очередями из автомата, просто продолжали бродить, воспроизводить свои реплики "состояния покоя". Иногда, конечно, рандомные зомби наводили на меня ствол, но всё равно не стреляли. Короче, в Х-16 всё было очень сумбурно:u1F914: 

    9) Ну и последний замеченный минус- небольшие косяки Радара, а именно "лысая" земля в самом начале (хотя дальше с растительностью, кажется, был полный порядок) и громадная дыра позади игрока. Тут уж, как говорится, "докопался", но надеюсь, что в следующих версиях такие мелочи будут поправлены :)

    Спойлер

     

    2017b5115100404648a064bb2177181a.jpg

    10195e1a630bcef1064352beb8eefe7e.jpg

     

    О прочих не особо приятных и понятных лично мне моментах, вроде непроходимых без включенного бессмертия стаях пси-собак, писал в прошлом длинном комменте.

    Во всем остальном мод балдёжный, хоть и прохождение финала пришлось отложить на неопределённое время, т.к. Сталкер тупо надоел и завершать даже такой крошечный кусочек через силу не хочется

    Огромное уважение за именно такого рода билдо-мод! Рад, что есть умельцы, которые имеют к этому жанру модификаций именно такой выборочный и кропотливые подход, а не тупо запихивают всё чего начитались в слитых диздоках :u1F601:

    Спойлер

    a73ed235e5d5405629f2c9f22dd9d677.jpg

    b6f9dad0b06c4d670c9cdd2d0c307f26.jpg

    effefa34775bed010b1630d141865845.jpg

     

    • Хабар 1

  3. Пси-атаки- это одна сплошная боль:u1F62D: Если четырёх псевдособак перед Баром можно было оббежать через дыры в локации, то вот от контролёра отбиться или спрятаться просто невозможно, он убивает даже когда возвращаешься обратно в зал с мозгом

    Автор, умоляю, подскажи как пройти Х16 без читов (которые, кстати, почему-то не работают)
     

     

    • Мастер! 1

  4. Мод шикарен, но всё же нашлось несколько моментов, которые к этапу получения квеста на поход в Тёмную Долину начали уже не просто раздражать, а конкретно так бесить:

    1. Зарядка оружия и работа фонарика через пояс по началу добавляют приятные нотки реализма, но когда наступает момент долгих перестрелок геймплей превращается в ад, т.к. враги действуют быстро и агрессивно, патроны с пояса тратятся со скоростью света, а повесить больше пары пачек тупо некуда, ибо кучу места занимает фонарь и артефакты. Всё же не зря ПЫС выпилили это из оригинала)) Плюс на худе почему-то отображается общее количество патронов, а не то которое висит на поясе, что в первые полчаса постоянно путало и приводило к перезагрузке сохранения.

    2. Пси-собака убивает каким-то совершенно непонятным образом: ГГ умирает после того как ему несколько раз шарахнет по мозгам, но при этом на худе это вообще никак не отображается- полоска ХП остаётся нетронутой, индикации снижения пси-здоровья тоже не заметил. Во время одной из попыток такой пси-удар достал и убил ГГ когда я уже убежал довольно далеко от стаи собак, которая успела переключиться на бой с заставой Долга в Баре.

    3. Немного напрягает, что теперь ПДА закрывается либо через Esc, либо через худовую кнопку. Как по мне, это немного неудобно.

    4. В бункере Сидоровича в проходе на поверхность нет вообще ни одной лампы, из-за чего там стоит кромешная тьма (во всяком случае такое наблюдалось на полном динамическом освещении)

    5. Курсор какой-то чрезмерно большой и смотрится немного инородно, но это, конечно, вкусовщина

    Во всём остальном мод просто офигенный, играется с огромным удовольствием :)
    Радует, что наконец-то кто-то решился восстановить вырезанные штучки не меняя релизные локации на монструозно огромные билдовские, которые, как по мне, крайне скучны и абсолютно не подходят под геймплей Сталкера.