-
Публикаций
10 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Seraphim
-
-
12 часов назад, WolfHeart сказал:Декомпилятор может только усугубить проблему, но не как не решить, так как геометрия компелируется в игровой формат из исходников в формате SDK. А конвертер - в обратном порядке из игрового в формат SDK при этом внося новые проблемы. Так что наилучший результат можно получить только при работе с исходниками.
Ну а если в них есть косяки 3D редактор в помощь.
Хорошо,спасибо. Еще вопрос, есть ли конвентер из bump текстуры в normal map? С GUI или хотя бы конвертированием по переносу на .exe файл. Чтобы не через батник.
-
17 часов назад, WolfHeart сказал:Seraphim Для того чтобы задать вопрос, не нужно создавать новую тему. Для этого нужно найти подходящую на сайте и в ней задать свой вопрос. По твоему вопросу подходящих хватает.
Например вот эта: [CoС] Модострой: вопросница
На счет "декомпилятора": а какая разница? Что СоР, что СоС разници нет. Да и зачем тебе конвертер, если есть исходники СоС?
Ну если уж надо, то я пользуюсь вот этим: abramcumner / xray_re-tools
Потому что в исходниках вся геометрия сломана. Думал декомпилятор решит проблему.
-
Добрый вечер. Нет ли декомпилятора локаций на Call of Chernobyl? Очень нужен для создания карты (Не в S.T.A.L.K.E.R.). Буду очень благодарен.
-
4 минуты назад, Policai сказал:Для этого не обязательно было создавать отдельную тему. на этот вопрос уже отвечали в теме по максу... Для начала поймите что чаще дубликаты материалов это не блаж, а именно разные материалы на одной текстуре, как пример проп барокамера. там и стекло и метал и провода... Если вы обьедините все в один, то у вас при выстреле по стеклу будет звук метала..)))
мне просто надо вытащить модель без дубликатов.
-
Добрый день.
Что делать, если при атаче в 3ds max создается дубликат материала?
Вручную сидеть и переназначать не катит, когда на одном объекте по 3 дубликата каждого материала.
Пытался использовать утилиту material utils в x-ray плагине на макс, но она просто зависала. Макс не отвечал по 10 минут. -
Добрейшего времени суток. Вопрос в том, как сделать так, чтобы def_shaders в 3Ds Max отображались в outliner'e?
Вот пример того, что нужно. -
Друг, как сделать вот так в 3ds max?
-
3 минуты назад, macron сказал:Seraphim вот мой репак с правкой импорта:
Спасибо, а как вот так сделать?
-
нерабочие ссылки на скрипты автора. bruh
Phantom Addon
в Моды в разработке
Опубликовано
Что за оружейный пак ты используешь в моде?