Перейти к содержанию

viktandr92

Сталкеры
  • Публикаций

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные viktandr92


  1. 22 минуты назад, Wolfstalker сказал:

    viktandr92 Хороший ноут. Попрет конечно. Настройки только нужно будет подобрать. Хотя, может и на максималках заработает хорошо. 

    В Horizon Zero Dawn на ультра-настройках выдаёт 50-40 fps.

    В Control на ультра-настройках с включенными RTX и DLSS выдаёт 70-60 fps с редкими просадками до 50 fps.

    В Cyberpunk 2077 на высоких настройках с выключенным RTX и включенным DLSS выдаёт 70-60 fps с  просадками до 50, иногда до 40 fps.

    В Red Dead Redemption 2 на ультра-настройках выдаёт 50-40 fps.

    Производительность в S.T.A.L.K.E.R. пока не тестировал.

    Жду выхода Вашего мода.


  2. Что за агрессия? Успокойся. Нельзя быть таким занудливым. У тебя бомбит не по делу. На этом я заканчиваю, нет ни времени, ни желания тратить время на общение с тобой, всего хорошего.

    • Пост еще тот... 1

  3. Господи, сколько текста из-за одной фразы. Не надо так зацикливаться на одной фразе, и учить меня жизни. Лучше бы писал всё это тем, у кого ломка по этому моду и бесконечные вопросы "Когда релиз?", "Будет ли в моде новая модель батона?", "Будет ли в моде осень?" и т.п. 

    Нельзя так цепляться к каждому слову и к каждой фразе.

    • Пост еще тот... 1

  4. 15 минут назад, WolfHeart сказал:

    Да не гадайте вы на кофейной гуще

    Я им не занимаюсь, и не достаю разработчиков вопросами "когда релиз?", "будет ли релиз завтра?", и т.д., я просто высказал своё мнение, и всё. Я не сижу сутками напролёт ожидая релиза, как-будто нет других игр и дел.

    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1

  5. 1 час назад, Lecktor сказал:

    Да просто не парься и фигач постоянную ночь, объяснив это какой-то аномалией, накрывшей всё.

    Ну или наоборот вечный день?

    А это идея...?


    Дополнено 16 минуты спустя

    Короче, если тему не удалят, то скриншоты "ingame" появятся тогда, когда их не стыдно будет показать.

    На данный момент всё - кривовастенько и убогенько.

    Возможно, буду обращаться за советами к моделлерам занимающимся "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords".

    Тут всё не так просто - перенести модели с одного движка на другой, довольно сложно, тем более что (нужно настроить анимации, внешний вид, чтобы не было выпученных глаз, выпирающих вперед челюстей, кривых ног и т.д.).

    Если удалят, значит тема будет восстановлена когда можно будет представить скриншоты на всеобщее обозрение.

    На данный момент сценарий полностью написан (причём давно), сейчас ведётся работа по адаптации моделей НПС и мутантов, и тест локации (работа с освещением, источниками освещения и т.п).

    П.С. Ещё раз повторюсь, для меня это эксперимент. 


  6. 4 минуты назад, sawk сказал:

    Ну, в описании что угодно написать можно. Пока нет ингейм скриншотов, в теме нет смысла.

    P.S. Мда, и что за пафос: "Oddysey engine"? Всем же ясно, что это будет X-Ray обычный, возможно с парой правок незначительных.

    Движок будет не "X-Ray" а движок "Oddysey engine" - движок игры  "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords".


  7. Сейчас только проводится тест работы локации и моделей на движке. 


    Дополнено 2 минуты спустя

    Смены дня и ночи не будет по причине, что в оригинале смены не было.


    Дополнено 2 минуты спустя

    Может и будет, если узнаю как это реализовать.


  8. 5 минут назад, Maximouse сказал:

    То есть всего пять лок будет?

    Если ничего не изменится, то да.


    Дополнено 1 минуту спустя
    2 минуты назад, slesar6razriada сказал:

    Пока пожелание одно наверное у всех, чтоб проект дожил до релиза) Удачи и терпения!

    Спасибо!


    Дополнено 4 минуты спустя

    Вряд ли в моде будет смена дня и ночи и смена погоды.

    Какое время дня и погоду вы хотели бы видеть?


  9. Скриншоты будут после тестов и доработок. 


    Дополнено 24 минуты спустя

    Релиз мода, очень, не скоро.

    Так что ,пока, переодически буду проводить опросы и узнавать ваши пожелания и предложения.

    Также можете писать свои пожелания и предложения в комментариях под этой темой.


  10. 2 минуты назад, Kataklysm сказал:

    Как по продолжительности планируется?

    На данный момент, точно, не могу сказать. 

    Но точно не короткометражка.


    Дополнено 8 минуты спустя

    Постараюсь реализовать сюжет и геймплей , таким образом, чтобы мод можно было перепройти как минимум два раза.

    • Лайк 1

  11. Название: S.T.A.L.K.E.R. - Odyssey

    Разработчик: viktandr92

    Платформа: Odyssey Engine

    Дата выхода: неизвестно

    Спойлер

    Разработка мода ведётся на движке игры "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" - "Odyssey Engine".

    Мод сюжетный.

    Сюжет будет разворачиваться на переработанных и расширенных локациях "Предбанник","Билдовские болота", "Мёртвый город", "Деревня", "Лес".

    Будет система кармы (по аналогии с "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" - тёмная сторона, светлая сторона и нейтральная сторона).

    Да, не удивляйтесь, мод будет выпущен на движке игры никак не связанной с S.T.A.L.K.E.R. ни по жанру, ни по геймплею.

    Для меня это некоего рода эксперимент.

    Для многих геймплей и управление будет непривычными.

    Например: " Не нужно заниматься поиском патронов, они у вас не будут заканчиваться", "будет возможность паузы во время боя с выбором атак", "будет возможность производить смену персонажей во время игры" перечислять можно долго.

    Можете просто сыграть в "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" если не играли, чтобы увидеть примерный геймплей который будет в моём моде.

    На данный момент на движок  "Odyssey Engine" перенесена локация "Предбанник" и некоторые модели НПС и мутантов. 

    Оружие пока не переносилось.

    На данный момент проводятся тесты и доработки.

    Точную дату релиза, пока, объявить не могу.

    По мере разработки, буду здесь "в этой теме" писать посты с новостями с полей разработки.

    Спойлер

    Главный герой - охотник за головами.

    Его цель -  ликвидация определённых личностей скрывающихся в зоне, и нахождение определённых предметов на которые поступили заказы (документов и аномальных образований).

    Все заказы ГГ сможет получать от связного в Зоне.

    Помимо сюжетных квестов - будут побочные квесты.

    На протяжении сюжета игрока будут ждать - неожиданные повороты, предательства, новые знакомства и т.д

    Тот кто вчера был вашим врагом - станет другом, а тот кто был другом - врагом.

    Сюжет можно будет проходить самыми разными способами.

    В итоге, ваша концовка будет зависеть от вашей кармы, которую вы зарабатывали на протяжении всей игры.

    Всего в моде будет три концовки.

     

     


  12. Не это ли место взяли за основу "про элеватор я в курсе"?

    Интересно, откуда взят этот символ "нигде не находил в интернете"?

    Есть ли шанс что мод выйдет в январе 2021 года "ни в коем случае не подгоняю с релизом"?