
Makap
-
Публикаций
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Makap
-
-
В 08.11.2024 в 19:09, Kit_Kot сказал:Как это понимать? (это случилось после того как я сдал документы сидору с агро базы вояк) Я хотел перейти проводником с кордона на свалку у меня вылетела игра сам сейф сломался ну и ладно но прикол в том что когда я отгрузился на один сейф раньше игра то заработала но почему у меня НЕ БОЛЬШЕ 10 ФПС чё за бред я играю почти на макс графике по найстройкам и у меня до этого момента было 90-130 фпс, а сейчас намертво 10 и всё :/
S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha Enhanced Edition
Движок обновлён: Ноябрь 11 2024
Версия движка: 1.2
Номер билда: 9392
-------------------------------------------------------------------------------
Список изменений для 1.2 относительно версии 1.1
-------------------------------------------------------------------------------
Движок.
. . .
– Правка убирает проблемного НПС, если пишет ошибку "! DetailPathManager has failed : from..." Так как случается проблема сильной просадки фпс 10 кадров, которая не решается ни перезагрузкой, ни перезаходом на локацию.
. . . -
В 19.08.2024 в 04:29, M4rk3d_One86 сказал:I've created this account just to leave this comment.
I'm usually a big fan of well crafted hardcore modifications for S.T.A.L.K.E.R. I've put 14 hours into this mod trying to give it a try, and this is the most broken and nonsensical modification I've ever experienced. This "mod" is manufactured suffering.
Just another unbalanced slop from a Modder that is hiding his questionable decisions and overall incompetence behind the "hardcore" term. Hardcore mods are supposed to be difficult, balanced and logical, which yours is not. You just made it hard for the sake of being hard. You are incapable of balancing out all the features in the game, you just cramped a bunch of hardcore features together without zero actual thought.
Soldiers are extremely accurate and can spot you immediately in the night, while the player can't. Enemies in general can gun you down in 2-3 shots while for the player it takes more than that. Enemies in general are more accurate and snap onto target immediately, while the player has to suffer trough the bullshit and imbalanced skill system you've implemented which affects the aiming down the sight and adds the worst weapon sway I've experience in any "hardcore" game or mod.
The enemies, the progression, the skill tree, everything is unbalanced and made to be hard just for the sake of it.The Modders claim that the perfect balance of the mod is the main achievement of their work.
They think that God endured everything and ordered us. Therefore, players must suffer a lot :)
-
4 минуты назад, Собакевич сказал:Если нужно переигрывать с момента провала, то это провал...
И тут вопрос - Саркофаг, это же почти конец, если я правильно понимаю?
Почти. Останется лаба х-2 на Генераторах
-
1
-
-
8 часов назад, Собакевич сказал:Сейчас у меня так: стоят архаровцы - главнюк (я даже имя его не знаю) бессмертен, в диалог не вступает. Квест при входе на ЧАЭС я провалил - а что с этим, уже не помню - попыток дойти было несколько, с большими перерывами на гринд и прочее.
Главнюк и есть капитан Макаров, наведи на него курсор и немного подожди )
Нужно выполнить цепочку квестов от лейтенанта Дудаева, первый из которых ты провалил.
После этого Дудаев должен представить тебя главнюку, у которого откроется диалог и квест.
Выполняешь этот квест и получаешь код в саркофаг
Дополнено 9 минуты спустя38 минут назад, SAMAGONSHIK сказал:как сделать так, чтобы у героя была нормальная стамина, а не как у рахита
я буквально все бабки пускаю на энергетики
В характеристиках брони есть Утомляемость. Выбирай низкую или среднюю + арты на выносливость +Геркулес.
ПС-5 Долга самая сбалансированная. -
11 часов назад, Собакевич сказал:Опять я слегка застрял.
"Найти вход в саркофаг" - ну, нашел - там кодовый замок. Не корректная формулировка? Вход же я нашел - а задание не изменилось... И замок не работает, а сразу пишет - "Нет кода".
Код для входа в саркофаг даёт капитан Макаров после уничтожения монолитовцев у входа и выполнения квеста Помочь группе прорыва
-
39 минут назад, Собакевич сказал:К Проводнику схожу, но думаю, что это бесполезно - тем паче, что в последний раз я и подойти к нему не смог - он зациклился в ходьбе у лесенки, и мне не подняться к нему.
Аналогичная история, но была возможность диалога с его пятками )
А ведь там в каморке — одно из мест спавна инструментов для калибровки ( -
-
9 часов назад, morger сказал:осмелюсь предположить, что шанс выпадения появляется только после взятия задания.
Здравия желаю, товарищ Капитан Очевидность )
-
1
-
-
10 часов назад, shers74 сказал:... И ещё дайте наводочку на снайперский сиг, пожалуйста, а то Петренко просит, а я даже не имею представления, на какой он локации, возьмёшь квест, и будет висеть в КПК, а там и так глаза разбегаются от заданий.
9 часов назад, EtOpIST сказал:Должен падать с наемников на локациях 3 тира: Старая Дорога, Окрестности Припяти, Радар, Северные Холмы, Цементный Завод.
С наёмников или с монолитовцев? В описании к этому квесту что–то про Свободу было.
Прошёл эти локации, отключил все выжигатели, но снайперский сиг так ни разу и не выпал.
В чём подвох? -
48 минут назад, ISta1ker сказал:Как пройти газ на металлургическом заводе? Попробовал противогаз использовать как по заданию говорится, но не помогло, убивает раньше чем успеваю добежать до трупа.
Там же было сообщение, что второй противогаз можно взять у научников в пещере возле входа на локу.
У меня на неспешное выполнение этого квеста ушло процентов 40–50 одного противогаза -
28 минут назад, haifisch2155 сказал:А есть у кого инфа по инструментам в моде? Старые видосы по экстендет не помогли
А мне помогло:
-
11 минут назад, Kydecnik сказал:Как пользоваться эти интерфейсом кодовых замков, там непонятно куда нажимать то я нажимаю в одну точку он крутит колесо то нажимаю в нее же и он переключается на другую цифру, не могу дальше первой цифры уйти бред какой то.
Для установки первой цифры кода жамкаешь нужное кол-во раз по правой части диска.
Для второй цифры так же по левой части.
Для третьей — опять по правой -
6 часов назад, EtOpIST сказал:... Мод делается для себя и единомышленников ...
Это надо капсом в самом начале описания
6 часов назад, EtOpIST сказал:... Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно авторам. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити.
DANGER!!! Ну, точно секта. Святых де Сада и Мазоха )
-
2
-
1
-
-
1 час назад, Kydecnik сказал:А можно как-нибудь отключить автосейвы при входе в безопасную зону? я сам хочу когда мне надо в них сохраняться.
Нет, нельзя ни в коем случае, ибо это сломает Священный Баланс Игры )
Мод только для любителей жрать кактусы. Остальные идут мимо )-
1
-
1
-
1
-
-
9 часов назад, N4et сказал:Ребят, впервые взялся за мод на основе LA. Возник вопрос следующий:
сюжетно я сейчас нахожусь на этапе "иди в Темную долину и найди там Олега Гусарова" Т.е. в х-18 я еще не был. Решил сходить на Металлургический завод. На заводе 2 бандюгана в домике лясы трут, 2 ботаника в тоннеле с проводником, 2 нейтральных сталкера на железке, кровосос и голый бюрер. Все. Вообще больше никого нафиг нет, все тайники пустые, костерки потрескивают и ветер воет. Это у меня какой-то баг, или надо идти туда позже? Там видно, что есть обстановка под базы сталкеров, но ни хабара ни людишек...
Квесты там будут позже. Сейчас можно поискать инструменты для техников, арты и аномальные зоны
-
1
-
-
2 часа назад, Siniy666 сказал:Ребят подскажите, куда Причет свалил с базы на Кордоне? Волк есть, а Причета нет там больше.
В Тёмной Долине хвосты скупает
-
1
-
-
2 часа назад, morger сказал:Всем привет!
На мет заводе не доходя до группы долговцев начинает шатать и гул в ушах. Это глюк или гениальный замысел?Обычно контролёр так долбит
-
1
-
-
-
22 часа назад, Mr_Roman сказал:Я бегал от многоэтажки недостроенной, где бандиты сидят. С перегрузом. Успевал.
До недостроенной многоэтажки ещё добежать надо. Она примерно на 30% ближе к бару чем пастбище зверушек
-
7 часов назад, morger сказал:Такое впечатление, что автор садист, а игроки мазохисты...
Да, тут как в армии: «Нам не надо как правильно, нам надо чтоб вы все з@ипались» ))))
-
1
-
-
Если решили пострелять зверушек на Дикой Территории в районе перехода на Янтарь и вдруг начался выброс, то всё кирдык ГГ, т.к. в этой части локи нет ни одного укрытия. А добежать до бара или через переход до бункера учёных на Янтаре не хватает по времени ровно столько, сколько тратится на выпивание банки энергетика.
Это спецом так задумано чтоб жарче подгорало? -
1 час назад, mislivec сказал:У меня пропавший товарищ (квест Серого на поиск сталкера) не хочет идти, после диалога просто флексит в избушке на одном месте, как это исправить?
Пристрели негодяя и переиграй пока он не осознает ситуацию )
-
6 часов назад, Мыра Ымгыров сказал:Задание убить кабанов у тоннеля от Беса. Прихожу туда к точке квеста (запад свалки) там никого нет. Обшарил всю свалку нашёл 2 кабанов на востоке свалки, убил, но оказались не те. Ещё когда только пришёл на свалку у первых куч хлама убил 3 кабанов. Может это были те самые квестовы кабаны? И просто теперь их нет, а квест задним числом не закрывается? Или что-то не так я делаю?
Такая же муйня на том же месте. В результате перебил всех животных на Свале, включая бандосов и зомбарей ) Новые еабаны на этом месте спавниллись, а скрипт после их ликвидации не срабатывал. Надоело. Он похоже кривой, отменил нафинг.
Дополнено 11 минуты спустя4 часа назад, Mr_Roman сказал:Они за точку перехода иногда убегают. И собаки тоже. Там друг с другом в догонялки играют. Фиг достанишь. Появятся когда-нибудь
Хрюканье и визги у точки перехода были бы слышны. В Тёмной долине наблюдал такой эффэкт.
-
1
-
1
-
-
2 часа назад, Tokaton сказал:Есть ли смысл идти на Стройплощадку до x18? Хочу лучше подготовиться к лаборатории, денег накопить. На Стройплощадке не был ни разу. Не знаю, как там.
Из минусов, там котролёр регулярно спавнится и долбит на поллокации.
Из плюсов, патроны дешёвые.
Бармен у наймов скупает КПК по 180 и кустарные детекторы по 540. Я так уже 38 килорублей поднял )-
1
-
1
-
S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition
в Lost Alpha
Опубликовано
В одиночку валить четырёх химер ну очень геморно, они ловят на перезарядке.
Как вариант, обвешаться артами от кровотечения, на выносливость, на разрыв и тянуть этих тварей к остановке где сейв–зона. Там два чээновца с РПК реально помогают решить проблему.
Или дальше, к стоянке сталкеров возле автобуса на повороте.