-
Публикаций
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Kirill Stalker
-
Ладно, не знаю что делать... Я всё перепроверил и всё идеально. Я тогда по другому квест сделаю... Сейчас я хочу начать делать квест где мы вместе с Борзым из Лесничества атаковали долговцев на станции переработки отходов. Как квест сделать я знаю, только мне надо понять как сделать так чтобы как только мы завершили диалог с получением данного квеста то нам нужно чтобы мы перешли вместе с Борзым на станцию переработки отходов и начали перестрелку а потом как завершили перестрелку после диалога вернулись обратно на Лесничество. Ну типо переходы.
-
Ну по квесту на заправке должен находиться долговец и заказчик. Долговец его убивает потом я убиваю долговца и начинаю копаться в трупах Не в трупе заказчика, не в трупе долговца ( долговец может забрать всё то что находится у заказчика ) нету КПК. Если конечно у долговца когда он забрал вещи у нпс содержимое не пропадает. Если пропадает то наверно придётся какого-нибудь мутанта заспавнить.
-
<specific_character id="zakazchik" team_default = "1"> <name>Заказчик</name> <icon>ui_inGame2_neutral_2</icon> <map_icon x="0" y="0"></map_icon> <bio>esc_wolf_bio</bio> <class>zakazchik</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <money min="4000 " max="120000" infinitive="0"></money> <rank>450</rank> <reputation>65</reputation> <visual>actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2</visual> <snd_config>characters_voice\human_03\stalker\</snd_config> <crouch_type>-1</crouch_type> <panic_treshold>0</panic_treshold> <supplies> [spawn] \n wpn_pm \n ammo_9x18_fmj = 200 \n grenade_f1 = 3 \n pda_quest1 = 1 \n #include "gameplay\character_items.xml" \n #include "gameplay\character_drugs.xml" \n #include "gameplay\character_food.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" <start_dialog>hello_dialog</start_dialog> </specific_character>
-
А где ссылка? Я что-то её не вижу. А ещё я перебрал все инфопорции которые были в прошлом квесте ( кроме стартовых потому что они не нужны они для начала прошлого квеста ) я использовал инфопорции romka_kill_end, romka_kill_death и romka_kill_stop и ничего не помогло. romka_kill_death использован для регистрации смерти нпс. romka_kill_end отвечает за конец квеста. romka_kill_stop отвечает за остановку диалога. Стоп! Я разобрался! Я забыл зарегистрировать диалоги в дескрипшен персонажа. Дополнено 3 минуты спустя
-
Перепроверил, даже с дескрипшена айди скопировал и вставил в стори айди а потом в тм затон. Не получилось. Дополнено 3 минуты спустя А как сделать чтобы после выполнения квеста появился диалог на ещё один квест? Вот например я хочу сделать диалог с квестом, и хочу чтобы диалог появлялся только после выполнения нужного квеста. Как это сделать?
-
Помогите. Значит, делал квест на убийство нпс, всё сработало. Только единственная проблема... У меня метка на моего нпс не падает. Искал решение данной ошибки, только одно решение нашёл и то оно не помогло. Стори айди у персонажа есть. Его вот это стори айди я вписывал в tm_saton. Стори айди одинаковое с айди персонажа.