![](https://ap-pro.ru/uploads/set_resources_2/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Inferno88
-
Публикаций
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Inferno88
-
-
В 22.09.2022 в 10:04, WolfHeart сказал:Яндекс Диск: S.W.R.P
Зов Припяти CоP и Чистое Небо CS в отдельных архивах:
Подскажите, в версии для Зов Припяти присутствуют какие-нибудь изменения характеристик оружия? Если да, то можно ли найти данную модификацию со стандартными ТТХ?
P.S. Проверил вручную, ТТХ оружия не изменены в версии мода для Зов Припяти, скаченной по ссылке из цитаты.
-
Приветствую, камрады. Как и многие в этой теме, я очень давно не играл в Сталкер. Но тут как-то увидел пару роликов на ютубе и на ностальгию пробило что ли... В общем, захотел я пройти Зов Припяти со своеобразными условиями: на мастере, онли с СаЛавиной. И всё бы хорошо, но оригинальный ЗП явно устарел с точки зрения графики, а значит и атмосфера от этого страдает, на фоне современных игр. Казалось бы, данный недостаток легко устранить при помощи модов, но это оказалось не так просто. Просидев пару часов в поисковике, я действительно нашёл парочку хороших сборок, но они мне не подходят, т.к. каждая из них в некоторой степени затрагивает геймплей. Наиболее близкой оказалась "Графическая сборка STCoP 3.5 + Absolute Nature 4.04 + CGIM + TWO-K + ReShade", но она меняет характеристики оружия и добавляет новое, плюс ReShade настораживает.
В чём задумка: нужен качественный полностью визуальный мод, на который можно будет накатить любую другую модификацию и использовать сэйвы от базовой версии игры. Я бы вот хотел нормальных мутантов, к примеру. Чтобы зажав shift от них убежать было нельзя, по крайней мере от быстрых, типа псов и кабанов. От волка же убежать не получится в реальности. А это не только скорость бега мутантов надо увеличивать, но и скорость сталкеров и ГГ приводить к реальной, что может потянуть за собой и прочий геймплей. Такой мод с наскока тоже найти не удалось, впрочем, я отвлёкся.
Первое, что приходит на ум, заменить в сборке выше STCoP 3.5 на S.W.R.P., добавить ещё 4к костюмы и выкинуть ReShade или заменить его на что попроще. Не совсем понятно, будут ли какие-нибудь из модов выше конфликтовать с другими, особенно подозрителен ReShade. Короче, что я хочу сказать, можно сравнительно малыми усилиями создать настоящий S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 2.0, нужно лишь качественно доработать условную сборку. А может она уже есть, и я просто не знаю о её существовании?
P.S. Немного разобрался. Для реализации идеи нужно создавать новый мод, в котором будет только замена текстур, звуков, анимаций, моделей в определённых рамках и т.д., т.к. большинство модов в сборке включают более обширные изменения и требуют адаптации.
CGIM 2
в Моды Зов Припяти
Опубликовано · Изменено пользователем Inferno88
Устанавливаю Зов Припяти версию GOG; распаковываю файлы игры с помощью unpacker; меняю настройки языка; закидываю файлы из папки common; далее закидываю в папку с игрой содержимое папки Call of Pripyat; захожу в игру и выставляю directx 10, папки shader_cache изначально нет, когда появляется - удаляю.
Начинаю новую игру, после довольно длительной загрузки, вместо "нажмите любую кнопку" выкидывает на рабочий стол. Никаких ошибок. Остаётся висеть фоновый процесс X-Ray Engine, если его не закрыть, то игра не реагирует на новые попытки запуска.
Скачал сборку для теста, в составе которой есть CGIM, она запускается, хоть и с глюками с тенями. Что я делаю не так?
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_string
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 513
Description : <no expression>
Arguments : Can't find variable splash1_hits_count in [wpn_knife]