Перейти к содержанию

Tomasu

Сталкеры
  • Публикаций

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Tomasu


  1. 44 минуты назад, Supremeee сказал:

    Забросил потому что людей там много было?

    Не, для меня это не проблема. Объективные обстоятельства.


    Дополнено 26 минуты спустя
    12 часов назад, LastZlo сказал:

    Ты только что переизобрёл Побег из Лиманска, Dead Air (Последний выживший) и Зону Поражения.

     

    12 часов назад, Mawrak сказал:

    Что-то похожее реализовано в Dead Air Metro. Хотя там реализация довольно посредственная вышла. 

    Эти 2 мода вообще не о том.

    6 часов назад, Neptun сказал:

    Это не сценарий, а идея, которая даже не доведена до ума. Плюс, такой мод уже есть: В западне.

    Этот более-менее похож, но совсем не то о чем я писал.


  2. Спасибо всем кто ответил. Я не силен в модах и про перечисленные ничего не знаю. Но это здорово, что есть похожие реализации.

    Из модов я пытался играть в народную солянку, но потом забросил. А сейчас вот решил попробовать.

    • Лайк 1

  3. Привет.

    Когда-то, очень давно на каком-то сайте я уже предлагал сценарий сюжетного мода. Я не помню, чем тогда всё закончилось, но он так и не выходит у меня из головы. Поэтому хочу предложить его здесь.

    Мод интроверта.

    Весь смысл его в том, что в игре нет ни одного живого человека кроме ГГ и ему надо найти выход из зоны. Чтобы найти выход ему придется сражаться с зомби, мутантами, искать карты аномалий, искать снаряжение, медикаменты и провизию, способы убийства особо опасных мутантов и самое главное – как выбраться из зоны. Искать все это он, будет исследуя зону, находя тайники, трупы погибших персонажей, в т.ч. и зомби, на которых будут КПК с информацией как по основанному сюжету, так и по второстепенным.

    Основной сюжетный квест построен вокруг нахождения, зачистки и исследования лабораторий или локаций в которых будут документы открывающие входы или способы открытия входов на другие локации. Например, вход — это конкретная точка на карте или пароль от кодового замка двери, который надо найти в тайнике или найти труп с КПК.

    Дополнительный основной квест – почему зона стала безлюдной?

    Квесты по поиску снаряжения выглядят примерно так.

    Например, у ГГ есть только ПМ. В тайнике он найдет КПК в котором будет заметка: дальше, на локации, будет кровосос (убить из имеющегося оружия будет очень сложно), напарник хозяина КПК, вместе с автоматом и запасом патронов ушел куда-то недалеко и не вернулся, а другой напарник спер все аптечки и убежал. Теперь есть информация, что для дальнейшего продвижения можно/нужно раздобыть автомат, патроны и аптечки. По аналогии и поиск артефактов, которые помогут пройти квестовые аномалии и т.п. Информация может быть, как прямая, так и завуалированная, например: «Он смотрел на дом и рассказывал, что в детстве жил в таком же, где у него было укромное место, в котором его не могли найти, когда играл в прятки». Если по приметам найти такой дом на локации (или даже на другой локации), обследовать его то можно найти что-то ценное, что очень хорошо спрятано.

    Второстепенные квесты могут раскрывать жизнь зоны до того как она стала безлюдной. Пройдя такие квесты в конце обязательно можно найти ценное снаряжение или дополнительную информацию. Они должны переплетаться и дополнять основные сюжетные квесты как информацией так и способом их прохождения.

     

    Так же предполагалось играть только когда в зоне ночь, а днем сплошные, бесконечные выбросы. С рассветом надо искать убежище свободное от мутантов и аномалий (но не всегда так). Днем так же - иногда отбиваться от мутантов, которые хотят спрятаться от выбросов.

     

    Как вам?

    • Лайк 1
    • Мастер! 1