Перейти к содержанию

ST801420

Сталкеры
  • Публикаций

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ST801420


  1. 1 час назад, xr_Sanya сказал:
    Скорее всего это из за того что некоторые объекты покидающие гравитационную аномалию в  случае своей смерти неу восстанавливают свою физику?

    Больше похоже было на сломанный скрипт прыжка, живая химера замерла в одной точке)


  2. 11 минут назад, JustMe сказал:

    Да у меня тоже не критичные в том смысле, что исключительно рандомные. Сейвы не бьются, цена вылета -- 15 секунд перезагрузки.

    Ну это ж Xray, надеюсь, поправит, уважаемый xr_Sanya, недопереведённые строчки, да и в релиз Неофпатч)

    Версия 1.4 вылетала, ничего, и тут переживём


  3. 8 минут назад, xr_Sanya сказал:

    Проблема еще в том что я не вижу по логам в какой функции и строчке происходит вылет, так как xrgame на других компьютерах не раскрывает своих тайн и отказывается показывать строчки вылета даже в mixed отладочной конфигурации 

    Что-то подсказывает, что финальную версию ждёт участь Киберпанка, то есть перенос)


  4. 6 минут назад, xr_Sanya сказал:

    Да вот тоже не понимаю, я ловил только один тип вылета. Но к слову я тестировал игру не долго, час-два.

    За эти дни наиграл часов 10, пробовал на домашнем и на рабочем ПК, было всего 2 вылета и то не критичных

    Из всех 1.5 версий, в которые играл, понравилась R4, R7 та, что на 64x, походу сломана до ужаса была


  5. Спойлер

     

    18 минут назад, xr_Sanya сказал:

    К сожалению по логам не особо понятно из за чего произошел вылет

    Для логов лучше использовать Mixed сборку https://yadi.sk/d/bPAgsTZ-Dg6TYA

    Она с AVX, такчто у кого не поддерживается не качайте. Тестировать лучше на рендере не выше dx9 так как Mixed сборку имеет низкую производительность.

    Вообще вылеты очень странные, тяжело их будет исправить. Некоторые по физике вылеты, они еще тяжелее чтоб их отловить. Основная проблема в том что у меня за пару часов игры вылетов небыло?


    Дополнено 0 минут спустя

     

    Сам сидел 3 часа (проверил режим выживания и сюжетку), вылетов больше небыло, а тот что был, как обычно, вылечился перезагрузкой. Вылеты, это вообще фишка Сталкера


  6. Спойлер

    [10/27/20 15:51:32]    OpenXRay CoC Unofficial Patch Rx64 build 7933, Oct 26 2020
    [10/27/20 15:51:32]    
    [10/27/20 15:51:32]    command line "C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl\bins\AVX\xrEngine.exe" -dev -no_staging -smap4096 
    [10/27/20 15:51:32]    
    [10/27/20 15:51:32]    * Detected CPU:         Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz [GenuineIntel], F6/M10/S9, 'rdtsc'
    [10/27/20 15:51:32]    * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
    [10/27/20 15:51:32]    * CPU cores/threads: 4/8
    [10/27/20 15:51:32]    * CPU0 current freq: 3901 MHz, max freq: 3901 MHz
    [10/27/20 15:51:32]    * CPU1 current freq: 3901 MHz, max freq: 3901 MHz
    [10/27/20 15:51:32]    * CPU2 current freq: 3901 MHz, max freq: 3901 MHz
    [10/27/20 15:51:32]    * CPU3 current freq: 3901 MHz, max freq: 3901 MHz
    [10/27/20 15:51:32]    * CPU4 current freq: 3901 MHz, max freq: 3901 MHz
    [10/27/20 15:51:32]    * CPU5 current freq: 3901 MHz, max freq: 3901 MHz
    [10/27/20 15:51:32]    * CPU6 current freq: 3901 MHz, max freq: 3901 MHz
    [10/27/20 15:51:32]    * CPU7 current freq: 3901 MHz, max freq: 3901 MHz
    [10/27/20 15:51:32]    
    [10/27/20 15:51:32]    Initializing File System...
    [10/27/20 15:51:32]    using fs-ltx fsgame.ltx
    [10/27/20 15:51:32]    FS: 35911 files cached 100 archives, 9104Kb memory used.
    [10/27/20 15:51:32]    Init FileSystem 0.551777 sec
    [15:51:32.354] -----loading c:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of chernobyl\gamedata\configs\system.ltx
    [15:51:32.418] Initializing Engine...
    [15:51:32.435] Starting INPUT device...
    [15:51:32.444] Loading DLL: xrRender_R1
    [15:51:32.445] Loading DLL: xrRender_R2
    [15:51:32.447] Loading DLL: xrRender_R3
    [15:51:32.450] Loading DLL: xrRender_R4
    [15:51:32.451] Loading DLL: d3d9.dll
    [15:51:32.485] refCount:pD3D 1
    [15:51:32.490] refCount:m_pAdapter 1
    [15:51:32.490] refCount:m_pFactory 1
    [15:51:32.571] Available render modes[7]:
    [15:51:32.571] renderer_r1
    [15:51:32.571] renderer_r2a
    [15:51:32.571] renderer_r2
    [15:51:32.571] renderer_r2.5
    [15:51:32.571] renderer_r3
    [15:51:32.571] renderer_r4
    [15:51:32.571] Executing config-script "user.ltx"...
    [15:51:32.571] [appdata\user.ltx] successfully loaded.
    [15:51:32.571] Selected renderer: renderer_r4
    [15:51:32.571] Loading DLL: xrGame
    [15:51:32.650] Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of chernobyl\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
    [15:51:32.652] [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of chernobyl\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
    [15:51:32.652] Executing config-script "user.ltx"...
    [15:51:32.652] Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of chernobyl\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
    [15:51:32.652] ~ Invalid syntax in call to 'rs_vis_distance'
    [15:51:32.652] ~ Valid arguments: float value in range [0.400,1.000]
    [15:51:32.652] [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of chernobyl\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
    [15:51:32.652] Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of chernobyl\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
    [15:51:32.654] [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of chernobyl\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
    [15:51:32.656] [appdata\user.ltx] successfully loaded.
    [15:51:32.656] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    [15:51:32.656] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    [15:51:32.656] dir[0]=C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl\bins\AVX\
    [15:51:32.656] dir[1]=C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl\
    [15:51:32.656] dir[2]=C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl\bins\AVX\
    [15:51:32.656] dir[3]=C:\WINDOWS\system32\
    [15:51:32.680] CleanDeviceSpecifierList
    [15:51:32.680] CleanDeviceSpecifierList Generic Software
    [15:51:32.680] devices Generic Software
    [15:51:32.754] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
    [15:51:33.008] SOUND: OpenAL: All available devices:
    [15:51:33.008] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
    [15:51:33.008] SOUND: Selected device is Generic Software
    [15:51:33.049] * sound: EAX 2.0 extension: absent
    [15:51:33.049] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
    [15:51:33.049] * sound : cache: 131074 kb, 9712 lines, 13820 bpl
    [15:51:33.113]  Missing ogg-comment, file:  c:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\dialogs\oso_osoznanie_start_21.ogg
    [15:51:33.113]  Missing ogg-comment, file:  c:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\dialogs\oso_osoznanie_start_11.ogg
    [15:51:33.493] Finished creating 13164 sound sources. Duration: 443 ms
    [15:51:33.495] SOUND: Max Mono Targets 255 | psSoundTargets 255 | supported 255
    [15:51:33.509] Starting RENDER device...
    [15:51:33.509] * GPU [vendor:10DE]-[device:1C03]: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
    [15:51:33.510] Available video modes [16]:
    [15:51:33.510] [800x600]
    [15:51:33.510] [1024x768]
    [15:51:33.510] [1152x864]
    [15:51:33.510] [1280x720]
    [15:51:33.510] [1280x768]
    [15:51:33.510] [1280x800]
    [15:51:33.510] [1280x960]
    [15:51:33.510] [1280x1024]
    [15:51:33.510] [1360x768]
    [15:51:33.510] [1366x768]
    [15:51:33.510] [1440x900]
    [15:51:33.510] [1600x900]
    [15:51:33.510] [1600x1024]
    [15:51:33.510] [1680x1050]
    [15:51:33.510] [1920x1080]
    [15:51:33.510] [(null)]
    [15:51:33.611] * CREATE: DeviceREF: 5
    [15:51:33.612] *   Texture memory: 6052 M
    [15:51:33.624] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
    [15:51:33.624] * GPU vertex cache: unrecognized, 24
    [15:51:33.627] * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
    [15:51:33.629] * AGS: Initialization failed (4)
    [15:51:33.629] * Starting rendering as 1-GPU.
    [15:51:33.630] * DVB created: 4096K
    [15:51:33.630] * DIB created: 512K
    [15:51:33.715] * HWDST/PCF supported and used
    [15:51:33.908] - r__tf_aniso 16
    [15:51:33.908] - r2_tf_mipbias 0.
    [15:51:33.955] Starting engine...
    [15:51:34.456] intro_start intro_logo
    [15:51:34.504] intro_delete ::update_logo_intro
    [15:51:34.526] * [win64]: free[134212433 MB], reserved[4375596 KB], committed[1046388 KB]
    [15:51:34.528] * [ D3D ]: textures[16 K]
    [15:51:34.528] * [x-ray]: process heap[885308 K]
    [15:51:34.528] * [x-ray]: economy: strings[5185 K], smem[0 K]
    [15:51:34.528] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:51:34.528] 32729MB physical memory installed, 29197MB available, 10 percent of memory in use
    [15:51:34.528] PageFile usage: 864MB, Peak PageFile usage: 864MB,
    [15:51:34.528] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:51:37.414] "C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl\bins\AVX\xrEngine.exe" -dev -no_staging -smap4096 
    [15:51:37.415] * phase time: 0 ms
    [15:51:37.415] * phase cmem: 994592 K
    [15:51:37.468] Loading objects...
    [15:51:37.636] Loading models...
    [15:51:40.747] Loading textures...
    [15:51:42.482] * [prefetch] time:   5013 ms
    [15:51:42.482] * [prefetch] memory: 1248936 Kb
    [15:51:42.483] * phase time: 5067 ms
    [15:51:42.483] * phase cmem: 2245752 K
    [15:51:42.506] [LUA] Call of Chernobyl version 1.5b r7
    [15:51:42.680] * phase time: 197 ms
    [15:51:42.680] * phase cmem: 2230972 K
    [15:51:42.680] * phase time: 0 ms
    [15:51:42.680] * phase cmem: 2230972 K
    [15:51:42.708] * Loading spawn registry...
    [15:51:43.114] * 22604 spawn points are successfully loaded
    [15:51:43.115] * Loading objects...
    [15:51:43.483] * 26391 objects are successfully loaded
    [15:51:43.810] * Game st801 - quicksave2 is successfully loaded from file 'appdata\savedgames\st801 - quicksave2.scop' (1.130s)
    [15:51:43.810] * phase time: 1130 ms
    [15:51:43.810] * phase cmem: 2346180 K
    [15:51:43.824] alife simulator created
    [15:51:43.832] * phase time: 22 ms
    [15:51:43.832] * phase cmem: 2346708 K
    [15:51:43.834] * phase time: 1 ms
    [15:51:43.834] * phase cmem: 2346708 K
    [15:51:43.835] * client : connection accepted - <All Ok>
    [15:51:43.836] * phase time: 1 ms
    [15:51:43.836] * phase cmem: 2346708 K
    [15:51:43.836] * phase time: 0 ms
    [15:51:43.836] * phase cmem: 2346716 K
    [15:51:45.594] * phase time: 1757 ms
    [15:51:45.594] * phase cmem: 2450492 K
    [15:51:45.690] * phase time: 95 ms
    [15:51:45.690] * phase cmem: 2479152 K
    [15:51:45.783] * phase time: 92 ms
    [15:51:45.783] * phase cmem: 2560648 K
    [15:51:45.810] * phase time: 27 ms
    [15:51:45.810] * phase cmem: 2567668 K
    [15:51:45.821] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
    [15:51:45.821] * [DETAILS] 9394 v(20), 5002 p
    [15:51:45.821] * [DETAILS] Batch(61), VB(183K), IB(29K)
    [15:51:45.822] * phase time: 11 ms
    [15:51:45.822] * phase cmem: 2569284 K
    [15:51:45.823] * Loading HOM: c:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of chernobyl\gamedata\levels\l03_agroprom\level.hom
    [15:51:45.829] * phase time: 7 ms
    [15:51:45.829] * phase cmem: 2571316 K
    [15:51:45.832] * phase time: 2 ms
    [15:51:45.832] * phase cmem: 2571316 K
    [15:51:45.832] * phase time: 0 ms
    [15:51:45.832] * phase cmem: 2571312 K
    [15:51:45.834] * phase time: 1 ms
    [15:51:45.834] * phase cmem: 2571312 K
    [15:51:48.106] * phase time: 2272 ms
    [15:51:48.106] * phase cmem: 3087044 K
    [15:51:48.107] * phase time: 1 ms
    [15:51:48.107] * phase cmem: 3087044 K
    [15:51:48.141] * [win64]: free[134210045 MB], reserved[4527420 KB], committed[3339304 KB]
    [15:51:48.145] * [ D3D ]: textures[1018699 K]
    [15:51:48.145] * [x-ray]: process heap[3087044 K]
    [15:51:48.145] * [x-ray]: economy: strings[12006 K], smem[426925 K]
    [15:51:48.145] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:51:48.145] 32729MB physical memory installed, 28497MB available, 12 percent of memory in use
    [15:51:48.145] PageFile usage: 3014MB, Peak PageFile usage: 3019MB,
    [15:51:48.145] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:51:49.298] [LUA] collectgarbage before=26255775Kb
    [15:51:49.367] [LUA] collectgarbage after=21733053Kb
    [15:51:51.956] * xrSheduler: jam detected and smoothed for range [600-700 msec] (were 17 items)
    [15:51:52.885] intro_start game_loaded
    [15:51:52.915] * MEMORY USAGE: 3200636 K
    [15:51:52.915] * End of synchronization A[1] R[1]
    [15:51:53.906] intro_delete ::update_game_loaded
    [15:51:56.650] * [win64]: free[134210001 MB], reserved[4459052 KB], committed[3452728 KB]
    [15:51:56.654] * [ D3D ]: textures[1038748 K]
    [15:51:56.654] * [x-ray]: process heap[3190604 K]
    [15:51:56.654] * [x-ray]: economy: strings[12517 K], smem[460254 K]
    [15:51:56.654] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:51:56.654] 32729MB physical memory installed, 28393MB available, 13 percent of memory in use
    [15:51:56.654] PageFile usage: 3115MB, Peak PageFile usage: 3125MB,
    [15:51:56.654] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:51:56.662] * Saving spawns...
    [15:51:56.664] * Saving objects...
    [15:51:56.749] * 26389 objects are successfully saved
    [15:51:56.758] * Game st801 - quicksave3.scop is successfully saved to file 'appdata\savedgames\st801 - quicksave3.scop'
    [15:52:10.904] * [win64]: free[134209998 MB], reserved[4479524 KB], committed[3435632 KB]
    [15:52:10.908] * [ D3D ]: textures[1038748 K]
    [15:52:10.908] * [x-ray]: process heap[3173304 K]
    [15:52:10.908] * [x-ray]: economy: strings[12519 K], smem[460254 K]
    [15:52:10.908] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:52:10.908] 32729MB physical memory installed, 28396MB available, 13 percent of memory in use
    [15:52:10.908] PageFile usage: 3098MB, Peak PageFile usage: 3129MB,
    [15:52:10.908] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:52:10.944] * [win64]: free[134209998 MB], reserved[4479524 KB], committed[3435632 KB]
    [15:52:10.949] * [ D3D ]: textures[1038748 K]
    [15:52:10.949] * [x-ray]: process heap[3173304 K]
    [15:52:10.949] * [x-ray]: economy: strings[12519 K], smem[460254 K]
    [15:52:10.949] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:52:10.949] 32729MB physical memory installed, 28396MB available, 13 percent of memory in use
    [15:52:10.949] PageFile usage: 3098MB, Peak PageFile usage: 3129MB,
    [15:52:10.949] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:52:13.287] [LUA] Call of Chernobyl version 1.5b r7
    [15:52:13.459] * phase time: 237 ms
    [15:52:13.459] * phase cmem: 3135956 K
    [15:52:13.459] * phase time: 0 ms
    [15:52:13.459] * phase cmem: 3135956 K
    [15:52:13.489] * Loading spawn registry...
    [15:52:13.890] * 22604 spawn points are successfully loaded
    [15:52:13.891] * Loading objects...
    [15:52:14.255] * 26389 objects are successfully loaded
    [15:52:14.597] * Game st801 - quicksave3 is successfully loaded from file 'appdata\savedgames\st801 - quicksave3.scop' (1.138s)
    [15:52:14.597] * phase time: 1137 ms
    [15:52:14.597] * phase cmem: 3173712 K
    [15:52:14.598] * phase time: 0 ms
    [15:52:14.598] * phase cmem: 3173712 K
    [15:52:14.598] * phase time: 0 ms
    [15:52:14.598] * phase cmem: 3173712 K
    [15:52:14.634] * [win64]: free[134210003 MB], reserved[4479948 KB], committed[3430200 KB]
    [15:52:14.638] * [ D3D ]: textures[1039089 K]
    [15:52:14.638] * [x-ray]: process heap[3173712 K]
    [15:52:14.638] * [x-ray]: economy: strings[12056 K], smem[187033 K]
    [15:52:14.638] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:52:14.638] 32729MB physical memory installed, 28405MB available, 13 percent of memory in use
    [15:52:14.638] PageFile usage: 3099MB, Peak PageFile usage: 3129MB,
    [15:52:14.638] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:52:14.638] alife simulator restarted
    [15:52:14.897] [LUA] Call of Chernobyl version 1.5b r7
    [15:52:15.071] * phase time: 238 ms
    [15:52:15.071] * phase cmem: 3121456 K
    [15:52:15.071] * phase time: 0 ms
    [15:52:15.071] * phase cmem: 3121456 K
    [15:52:15.100] * Loading spawn registry...
    [15:52:15.502] * 22604 spawn points are successfully loaded
    [15:52:15.503] * Loading objects...
    [15:52:15.873] * 26389 objects are successfully loaded
    [15:52:16.214] * Game st801 - quicksave3 is successfully loaded from file 'appdata\savedgames\st801 - quicksave3.scop' (1.143s)
    [15:52:16.214] * phase time: 1142 ms
    [15:52:16.214] * phase cmem: 3174636 K
    [15:52:16.215] * phase time: 0 ms
    [15:52:16.215] * phase cmem: 3174636 K
    [15:52:16.215] * phase time: 0 ms
    [15:52:16.215] * phase cmem: 3174636 K
    [15:52:16.250] * [win64]: free[134210002 MB], reserved[4480124 KB], committed[3431124 KB]
    [15:52:16.254] * [ D3D ]: textures[1039089 K]
    [15:52:16.254] * [x-ray]: process heap[3174636 K]
    [15:52:16.254] * [x-ray]: economy: strings[12069 K], smem[187033 K]
    [15:52:16.254] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:52:16.254] 32729MB physical memory installed, 28410MB available, 13 percent of memory in use
    [15:52:16.254] PageFile usage: 3100MB, Peak PageFile usage: 3129MB,
    [15:52:16.254] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:52:16.254] alife simulator restarted
    [15:52:16.960] [LUA] collectgarbage before=26247511Kb
    [15:52:17.029] [LUA] collectgarbage after=21745946Kb
    [15:52:19.306] * xrSheduler: jam detected and smoothed for range [600-700 msec] (were 18 items)
    [15:52:20.321] intro_start game_loaded
    [15:52:20.351] * MEMORY USAGE: 3195188 K
    [15:52:20.351] * End of synchronization A[1] R[1]
    [15:52:21.340] intro_delete ::update_game_loaded
    [15:52:48.407] * [win64]: free[134209998 MB], reserved[4464228 KB], committed[3451180 KB]
    [15:52:48.412] * [ D3D ]: textures[1042844 K]
    [15:52:48.412] * [x-ray]: process heap[3193264 K]
    [15:52:48.412] * [x-ray]: economy: strings[12484 K], smem[233148 K]
    [15:52:48.412] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:52:48.412] 32729MB physical memory installed, 28379MB available, 13 percent of memory in use
    [15:52:48.412] PageFile usage: 3118MB, Peak PageFile usage: 3132MB,
    [15:52:48.412] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:52:48.420] * Saving spawns...
    [15:52:48.422] * Saving objects...
    [15:52:48.519] * 26388 objects are successfully saved
    [15:52:48.528] * Game st801 - quicksave4.scop is successfully saved to file 'appdata\savedgames\st801 - quicksave4.scop'
    [15:52:51.622] * [win64]: free[134209998 MB], reserved[4457644 KB], committed[3457764 KB]
    [15:52:51.626] * [ D3D ]: textures[1042844 K]
    [15:52:51.626] * [x-ray]: process heap[3199864 K]
    [15:52:51.626] * [x-ray]: economy: strings[12483 K], smem[233148 K]
    [15:52:51.626] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:52:51.626] 32729MB physical memory installed, 28371MB available, 13 percent of memory in use
    [15:52:51.626] PageFile usage: 3124MB, Peak PageFile usage: 3132MB,
    [15:52:51.626] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:52:51.663] * [win64]: free[134209998 MB], reserved[4457644 KB], committed[3457764 KB]
    [15:52:51.668] * [ D3D ]: textures[1042844 K]
    [15:52:51.668] * [x-ray]: process heap[3199864 K]
    [15:52:51.668] * [x-ray]: economy: strings[12483 K], smem[233148 K]
    [15:52:51.668] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:52:51.668] 32729MB physical memory installed, 28371MB available, 13 percent of memory in use
    [15:52:51.668] PageFile usage: 3124MB, Peak PageFile usage: 3132MB,
    [15:52:51.668] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:52:54.012] [LUA] Call of Chernobyl version 1.5b r7
    [15:52:54.185] * phase time: 242 ms
    [15:52:54.185] * phase cmem: 3152716 K
    [15:52:54.185] * phase time: 0 ms
    [15:52:54.185] * phase cmem: 3152716 K
    [15:52:54.215] * Loading spawn registry...
    [15:52:54.614] * 22604 spawn points are successfully loaded
    [15:52:54.615] * Loading objects...
    [15:52:54.979] * 26388 objects are successfully loaded
    [15:52:55.320] * Game st801 - quicksave4 is successfully loaded from file 'appdata\savedgames\st801 - quicksave4.scop' (1.135s)
    [15:52:55.320] * phase time: 1134 ms
    [15:52:55.320] * phase cmem: 3195500 K
    [15:52:55.321] * phase time: 0 ms
    [15:52:55.321] * phase cmem: 3195500 K
    [15:52:55.321] * phase time: 0 ms
    [15:52:55.321] * phase cmem: 3195500 K
    [15:52:55.357] * [win64]: free[134209998 MB], reserved[4462760 KB], committed[3451940 KB]
    [15:52:55.362] * [ D3D ]: textures[1043185 K]
    [15:52:55.362] * [x-ray]: process heap[3195500 K]
    [15:52:55.362] * [x-ray]: economy: strings[12055 K], smem[187033 K]
    [15:52:55.362] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:52:55.362] 32729MB physical memory installed, 28395MB available, 13 percent of memory in use
    [15:52:55.362] PageFile usage: 3120MB, Peak PageFile usage: 3132MB,
    [15:52:55.362] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:52:55.362] alife simulator restarted
    [15:52:55.613] [LUA] Call of Chernobyl version 1.5b r7
    [15:52:55.784] * phase time: 230 ms
    [15:52:55.785] * phase cmem: 3183520 K
    [15:52:55.785] * phase time: 0 ms
    [15:52:55.785] * phase cmem: 3183520 K
    [15:52:55.814] * Loading spawn registry...
    [15:52:56.214] * 22604 spawn points are successfully loaded
    [15:52:56.215] * Loading objects...
    [15:52:56.576] * 26388 objects are successfully loaded
    [15:52:56.918] * Game st801 - quicksave4 is successfully loaded from file 'appdata\savedgames\st801 - quicksave4.scop' (1.133s)
    [15:52:56.918] * phase time: 1132 ms
    [15:52:56.918] * phase cmem: 3188956 K
    [15:52:56.918] * phase time: 0 ms
    [15:52:56.918] * phase cmem: 3188956 K
    [15:52:56.919] * phase time: 0 ms
    [15:52:56.919] * phase cmem: 3188956 K
    [15:52:56.955] * [win64]: free[134209997 MB], reserved[4470320 KB], committed[3445408 KB]
    [15:52:56.959] * [ D3D ]: textures[1043185 K]
    [15:52:56.959] * [x-ray]: process heap[3188956 K]
    [15:52:56.959] * [x-ray]: economy: strings[12069 K], smem[187033 K]
    [15:52:56.959] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:52:56.959] 32729MB physical memory installed, 28409MB available, 13 percent of memory in use
    [15:52:56.959] PageFile usage: 3114MB, Peak PageFile usage: 3132MB,
    [15:52:56.959] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:52:56.959] alife simulator restarted
    [15:52:57.683] [LUA] collectgarbage before=26364006Kb
    [15:52:57.752] [LUA] collectgarbage after=21779659Kb
    [15:52:59.979] * xrSheduler: jam detected and smoothed for range [600-700 msec] (were 19 items)
    [15:53:00.856] intro_start game_loaded
    [15:53:00.885] * MEMORY USAGE: 3204196 K
    [15:53:00.885] * End of synchronization A[1] R[1]
    [15:53:01.882] intro_delete ::update_game_loaded
    [15:53:21.704] * [win64]: free[134209994 MB], reserved[4463924 KB], committed[3454940 KB]
    [15:53:21.708] * [ D3D ]: textures[1042844 K]
    [15:53:21.708] * [x-ray]: process heap[3195616 K]
    [15:53:21.708] * [x-ray]: economy: strings[12481 K], smem[233088 K]
    [15:53:21.708] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:53:21.708] 32729MB physical memory installed, 28384MB available, 13 percent of memory in use
    [15:53:21.708] PageFile usage: 3120MB, Peak PageFile usage: 3132MB,
    [15:53:21.708] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:53:21.723] * Saving spawns...
    [15:53:21.725] * Saving objects...
    [15:53:21.784] * 26384 objects are successfully saved
    [15:53:21.793] * Game st801 - quicksave5.scop is successfully saved to file 'appdata\savedgames\st801 - quicksave5.scop'
    [15:53:26.965] * [win64]: free[134209994 MB], reserved[4455020 KB], committed[3463844 KB]
    [15:53:26.969] * [ D3D ]: textures[1042844 K]
    [15:53:26.969] * [x-ray]: process heap[3204536 K]
    [15:53:26.969] * [x-ray]: economy: strings[12479 K], smem[233175 K]
    [15:53:26.969] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:53:26.969] 32729MB physical memory installed, 28372MB available, 13 percent of memory in use
    [15:53:26.969] PageFile usage: 3129MB, Peak PageFile usage: 3135MB,
    [15:53:26.969] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:53:26.977] * Saving spawns...
    [15:53:26.979] * Saving objects...
    [15:53:27.040] * 26380 objects are successfully saved
    [15:53:27.049] * Game st801 - quicksave1.scop is successfully saved to file 'appdata\savedgames\st801 - quicksave1.scop'
    [15:53:33.621] * [win64]: free[134209994 MB], reserved[4463592 KB], committed[3455272 KB]
    [15:53:33.626] * [ D3D ]: textures[1042844 K]
    [15:53:33.626] * [x-ray]: process heap[3195948 K]
    [15:53:33.626] * [x-ray]: economy: strings[12481 K], smem[233175 K]
    [15:53:33.626] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:53:33.626] 32729MB physical memory installed, 28376MB available, 13 percent of memory in use
    [15:53:33.626] PageFile usage: 3121MB, Peak PageFile usage: 3143MB,
    [15:53:33.626] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:53:33.663] * [win64]: free[134209994 MB], reserved[4463592 KB], committed[3455272 KB]
    [15:53:33.668] * [ D3D ]: textures[1042844 K]
    [15:53:33.668] * [x-ray]: process heap[3195948 K]
    [15:53:33.668] * [x-ray]: economy: strings[12481 K], smem[233175 K]
    [15:53:33.668] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:53:33.668] 32729MB physical memory installed, 28376MB available, 13 percent of memory in use
    [15:53:33.668] PageFile usage: 3121MB, Peak PageFile usage: 3143MB,
    [15:53:33.668] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:53:36.055] [LUA] Call of Chernobyl version 1.5b r7
    [15:53:36.227] * phase time: 238 ms
    [15:53:36.227] * phase cmem: 3186816 K
    [15:53:36.228] * phase time: 0 ms
    [15:53:36.228] * phase cmem: 3186820 K
    [15:53:36.257] * Loading spawn registry...
    [15:53:36.655] * 22604 spawn points are successfully loaded
    [15:53:36.656] * Loading objects...
    [15:53:37.015] * 26380 objects are successfully loaded
    [15:53:37.350] * Game st801 - quicksave1 is successfully loaded from file 'appdata\savedgames\st801 - quicksave1.scop' (1.123s)
    [15:53:37.350] * phase time: 1122 ms
    [15:53:37.350] * phase cmem: 3204420 K
    [15:53:37.351] * phase time: 0 ms
    [15:53:37.351] * phase cmem: 3204420 K
    [15:53:37.352] * phase time: 0 ms
    [15:53:37.352] * phase cmem: 3204420 K
    [15:53:37.387] * [win64]: free[134209996 MB], reserved[4456036 KB], committed[3460864 KB]
    [15:53:37.392] * [ D3D ]: textures[1043185 K]
    [15:53:37.392] * [x-ray]: process heap[3204420 K]
    [15:53:37.392] * [x-ray]: economy: strings[12055 K], smem[187033 K]
    [15:53:37.392] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:53:37.392] 32729MB physical memory installed, 28370MB available, 13 percent of memory in use
    [15:53:37.392] PageFile usage: 3129MB, Peak PageFile usage: 3143MB,
    [15:53:37.392] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:53:37.392] alife simulator restarted
    [15:53:37.643] [LUA] Call of Chernobyl version 1.5b r7
    [15:53:37.814] * phase time: 229 ms
    [15:53:37.814] * phase cmem: 3192660 K
    [15:53:37.814] * phase time: 0 ms
    [15:53:37.814] * phase cmem: 3192664 K
    [15:53:37.843] * Loading spawn registry...
    [15:53:38.241] * 22604 spawn points are successfully loaded
    [15:53:38.242] * Loading objects...
    [15:53:38.600] * 26380 objects are successfully loaded
    [15:53:38.935] * Game st801 - quicksave1 is successfully loaded from file 'appdata\savedgames\st801 - quicksave1.scop' (1.121s)
    [15:53:38.935] * phase time: 1120 ms
    [15:53:38.935] * phase cmem: 3206156 K
    [15:53:38.936] * phase time: 0 ms
    [15:53:38.936] * phase cmem: 3206156 K
    [15:53:38.936] * phase time: 0 ms
    [15:53:38.936] * phase cmem: 3206156 K
    [15:53:38.972] * [win64]: free[134209995 MB], reserved[4455164 KB], committed[3462600 KB]
    [15:53:38.976] * [ D3D ]: textures[1043185 K]
    [15:53:38.976] * [x-ray]: process heap[3206156 K]
    [15:53:38.976] * [x-ray]: economy: strings[12068 K], smem[187033 K]
    [15:53:38.976] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:53:38.976] 32729MB physical memory installed, 28373MB available, 13 percent of memory in use
    [15:53:38.976] PageFile usage: 3131MB, Peak PageFile usage: 3143MB,
    [15:53:38.976] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:53:38.976] alife simulator restarted
    [15:53:39.674] [LUA] collectgarbage before=29563747Kb
    [15:53:39.744] [LUA] collectgarbage after=21639452Kb
    [15:53:41.959] * xrSheduler: jam detected and smoothed for range [600-700 msec] (were 18 items)
    [15:53:42.935] intro_start game_loaded
    [15:53:42.966] * MEMORY USAGE: 3209412 K
    [15:53:42.966] * End of synchronization A[1] R[1]
    [15:53:43.960] intro_delete ::update_game_loaded
    [15:53:51.467] * [win64]: free[134209996 MB], reserved[4457608 KB], committed[3459644 KB]
    [15:53:51.471] * [ D3D ]: textures[1042844 K]
    [15:53:51.471] * [x-ray]: process heap[3199864 K]
    [15:53:51.471] * [x-ray]: economy: strings[12471 K], smem[233020 K]
    [15:53:51.471] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:53:51.471] 32729MB physical memory installed, 28377MB available, 13 percent of memory in use
    [15:53:51.471] PageFile usage: 3124MB, Peak PageFile usage: 3143MB,
    [15:53:51.471] --------------------------------------------------------------------------------
    [15:53:51.485] * Saving spawns...
    [15:53:51.487] * Saving objects...
    [15:53:51.544] * 26377 objects are successfully saved
    [15:53:51.553] * Game st801 - quicksave2.scop is successfully saved to file 'appdata\savedgames\st801 - quicksave2.scop'
    [15:53:53.699]  ERROR on rejecting: entity not found. parent_id = [22653], entity_id = [22657], frame = [6393].
    [15:53:53.767] ___  ___                                 _______    _ _ 
    [15:53:53.767] |  \/  |                                | |  ___|  (_) |
    [15:53:53.767] | .  . | __ _ _ __   __ _  __ _  ___  __| | |_ __ _ _| |
    [15:53:53.767] | |\/| |/ _` | '_ \ / _` |/ _` |/ _ \/ _` |  _/ _` | | |
    [15:53:53.767] | |  | | (_| | | | | (_| | (_| |  __/ (_| | || (_| | | |
    [15:53:53.767] \_|  |_/\__,_|_| |_|\__,_|\__, |\___|\__,_\_| \__,_|_|_|
    [15:53:53.767]                            __/ |                        
    [15:53:53.767]                           |___/                         
    [15:53:53.767]  
    [15:53:53.767] FATAL ERROR
    [15:53:53.767]  
    [15:53:53.767] [error] Expression    : <no expression>
    [15:53:53.767] [error] Function      : handler_base
    [15:53:53.767] [error] File          : D:\oxr_coc\src\xrCore\xrDebug.cpp
    [15:53:53.767] [error] Line          : 555
    [15:53:53.767] [error] Description   : pure virtual function call
    [15:53:53.767]  
    [15:53:53.767] 
    [15:53:53.768] stack trace:
    [15:53:53.768] 
    [15:53:53.791] C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl\bins\AVX\xrCore.dll at 00007FF86E1A6D2E xrDebug::UnhandledFilter() + 1838 byte(s)
    [15:53:53.791] C:\WINDOWS\SYSTEM32\VCRUNTIME140.dll at 00007FF887C36984 purecall() + 20 byte(s)
    [15:53:53.791] C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl\bins\AVX\xrGame.DLL at 00007FF84DF62D02
    [15:53:53.791] C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl\bins\AVX\xrGame.DLL at 00007FF84DF6311E
    [15:53:53.791] C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl\bins\AVX\xrPhysics.dll at 00007FF86E0EA1BE StaticEnvironmentCB() + 24942 byte(s)
    [15:53:53.791] C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl\bins\AVX\xrPhysics.dll at 00007FF86E0F2539 StaticEnvironmentCB() + 58601 byte(s)
    [15:53:53.791] C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl\bins\AVX\xrPhysics.dll at 00007FF86E0F0CF9 StaticEnvironmentCB() + 52393 byte(s)
    [15:53:53.791] C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl\bins\AVX\ODE.dll at 00007FF87A05247F dCollide() + 127 byte(s)
    [15:53:53.791] C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl\bins\AVX\ODE.dll at 00007FF87A05B645 dCollideRayCapsule() + 2309 byte(s)
    [15:53:53.791] C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl\bins\AVX\ODE.dll at 00007FF87A0526D6 dCollide() + 726 byte(s)
    [15:53:53.791] C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl\bins\AVX\ODE.dll at 00007FF87A051C2E
    [15:53:53.791] C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl\bins\AVX\ODE.dll at 00007FF87A05351B dBodySetAutoDisableSteps() + 219 byte(s)
    [15:53:53.791] C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl\bins\AVX\ODE.dll at 00007FF87A054BA7 dGeomMoved() + 1815 byte(s)
    [15:53:53.791] C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl\bins\AVX\ODE.dll at 00007FF87A051D5B
    [15:53:53.791] C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl\bins\AVX\ODE.dll at 00007FF87A0526D6 dCollide() + 726 byte(s)
    [15:53:53.791] C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl\bins\AVX\ODE.dll at 00007FF87A051C2E
    [15:53:53.791] C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl\bins\AVX\ODE.dll at 00007FF87A05351B dBodySetAutoDisableSteps() + 219 byte(s)
    [15:53:53.791] C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl\bins\AVX\ODE.dll at 00007FF87A054BA7 dGeomMoved() + 1815 byte(s)
    [15:53:53.791] C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl\bins\AVX\ODE.dll at 00007FF87A051D5B
    [15:53:53.791] C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl\bins\AVX\ODE.dll at 00007FF87A05247F dCollide() + 127 byte(s)
    [15:53:53.791] C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl\bins\AVX\xrPhysics.dll at 00007FF86E0E0DDB destroy_object_space() + 11435 byte(s)
    [15:53:53.791] C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl\bins\AVX\xrPhysics.dll at 00007FF86E0C3DF9 RegisterGroup() + 98201 byte(s)
    [15:53:53.791] C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl\bins\AVX\xrPhysics.dll at 00007FF86E0DEEF9 destroy_object_space() + 3529 byte(s)
    [15:53:53.791] C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl\bins\AVX\xrPhysics.dll at 00007FF86E0DEC7C destroy_object_space() + 2892 byte(s)
    [15:53:53.791] C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl\bins\AVX\xrEngine.dll at 00007FF87E57A5D7 CRenderDevice::CSecondVPParams::IsSVPFrame() + 939 byte(s)
    [15:53:53.791] C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl\bins\AVX\xrEngine.dll at 00007FF87E578E12 CRenderDevice::SecondaryThreadProc() + 162 byte(s)
    [15:53:53.791] C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl\bins\AVX\xrCore.dll at 00007FF86E1A1E1B ThreadUtil::SetThreadName() + 155 byte(s)
    [15:53:53.791] C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll at 00007FF8936214C2 configthreadlocale() + 146 byte(s)
    [15:53:53.791] C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL at 00007FF8949E7034 BaseThreadInitThunk() + 20 byte(s)
    [15:53:53.791] C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FF895DBCEC1 RtlUserThreadStart() + 33 byte(s)
    [15:53:53.792]  
    [15:53:53.792] Lua Stack
     

    Вылет в момент вызова поддержки вертолёта военными на НИИ Агропром


  7. Спойлер

    20201026_225343.thumb.jpg.ceba25716c11619046d4ca328804e74c.jpg20201026_225402.jpg.6182bffc763021d87f5b445614ca0e1f.jpg

    в тайниках иногда выпадают, они ничего не чинят и у них нет описания, может их получится исправить, или удалить их за ненадобностью?

    Спойлер

    20201026_232224.thumb.jpg.1a3d7884601212c9ecb05746c28ee2df.jpg

    У фляги нет описания.

    Спасибо, что прислушиваетесь к репортам о багах)


    Дополнено 7 минуты спустя
    1 час назад, xr_Sanya сказал:

    Пре релиз неофициального патча, последнее тестирование, ставится поверх любого неофициального патча начиная с 2020 года.

    Скачать

    Поправил баги которые были описаны в этой теме.

      Полный список изменений (Показать контент)

    Движок:
    - WIN SDK 10.0.16299.0
    - VS compilator v142 (2019)
    - Launcher ver 1.1

    Удалены зависимости от библиотек:
    - GameSpy
    - Lightwave
    - 3dsmax
    - Maya
    - xrD3D9-Null
    - CryptLib
    - BugTrap

    Обновлены библиотеки:
    - nvapi
    - luabind
    - freeimage
    - AGS SDK
    - LUAJIT

    Исправлено:
    - Освещение объемного дыма на DX 10,11
    - Имя главного героя в диалогах
    - Утечка памяти в xrMemory
    - Рандомный вылет при загрузки текстур
    - Вылеты менеджера потоков
    - Логика обнаружения противников для котов и собак
    - Работа ручного и налобного фонарика
    - Анимация idle собак
    - Доработаны и активированы укрытия на локациях для сталкеров (SmartCover)
    - Проблема с отрезанием невидимой геометрии и спам об этом в консоле(too many occ queries)
    - Логирование вылета LUA
    - Нормализация гравитации объекта когда он покидает грави аномалию
    - Исправлена реакция мутантов на выстрелы с глушителя
    - Взаимодействие time_factor с погодой
    - Выбор секции погоды после выброса
    - Мутанты больше не атакуют через препятствия
    - Навигация мутантов
    - Разрешения окна игры при первом запуске
    - Открытие дверей нпсами
    - Вылет при попытке проиграть отсутствующею анимацию смерти
    - Ползунок дальность видимости теперь больше не дает рисовать невидимую геометрию
    - Мерцание текстур
    - Вылет при создании лога вылета
    - Зависание переключения оружия между гранатометом и обычной стрельбой
    - Вылет многопоточной геометрии
    - Двойное создание ShaderResourceView для DX10,11
    - Анизотропная фильтрация
    - Получение состояния окна на DX10,11
    - Повреждение стека в ODE
    - Падение предметов под землю
    - Вылет из за ауры пси собаки при переходе между локациями
    - Дождь после загрузки сохранения
    - Отображение аддонов оружия
    - Двойной переход из оффлайна в онлайн нпсами
    - Ошибка в matrix33
    - Вылет при загрузке игры
    - Вылет при отсутствующих быстрых слотах для предмета
    - Пси поле полтергейста после его смерти
    - Смена языка ввода с клавиатуры
    - Удалена опция отключения масштабирования травы
    - Вылет после смены инвентаря торговцев
    - Торговцы теперь покупают предметы с 60-100% прочности
    - Исправлен вылет с аурой пси собаки
    - Исправление инерции
    - Изменена скорость наклонов
    - Правка переключений секций погоды
    - Исправлен вылет с Patrol point
    - Проверка на онлайн объекта при выходе в онлайн
    - Исправлен вылет при загрузке уровня
    - Убрана опция дополнительной отрисовки травы
    - Обновлено окно предметов трупов (предметы в окне перемещаются аналогично тч теперь)
    - Исправлено кровотечение НПС

    Добавлено:
    - Деструктор для скрипт экспортера
    - Оптимизация отрисовки травы
    - Поддержка большего количества звуков движков проигрываемых одновременно
    - Многопоточное кеширование звуков
    - В логах добавлена информация о game_object
    - В логах добавлена информация о vector
    - Ошибка There is no spawn callback получила более детальный лог
    - Ошибка cant find child  поулчила получила более детальный лог
    - Новый обработчик объектов FPS Based Scheduller заменил собою MT Scheduler
    - Многопоточная работа с smart cover
    - FOV по умолчанию теперь 67.5
    - Защита потока для UnhandledException
    - Изменена скорость наклона игрока
    - FPS Locker теперь можно настроить в меню
    - FPS Locker теперь не дает движку рендерить кадры чаще чем указано в настройках
    - Level vectors теперь очищаются при дестракшене уровня
    - Загрузка текстур в память видеокарты вместо дублирвоания из оперативной

    Рефакторинг:
    - Cpatrolpoint script export
    - xrGame keyword usage
    - xrGame level scrpit
    - Base client clasess wrappers
    - New lib xrUICore 
    - ScriptExporter
    - Render loading mechanism 
    - xrScriptEngine script exporter refactoring
    - Language switching
    - R2 lights
    - Textures assign

    Очистка кода:
    - xrEngine
    - xrNetServer
    - xrGame,xrNetServer,xr ServerEntities удален серверный код

    Скрипты и конфиги:
    Исправлено:
    - Вылет при рукопашной атаке нпса
    - Дальность отрисовки погоды
    - Выпадению лута с трупов нпс
    - Чекбокс FXAA в настройках игры
    - Слишком быстрый респавн НПС в смарт террейнах
    - НПС теперь всегда передвигаются с их лучшим оружием
    - Исправлено зависание схемы лечения нпс
    - Вылет на локации Генераторы на статическом освещении
    - Намокание плоскостей
    - Квест спасения заложника
    - Комментарии звуков
    - Английская и русская локализация
    - Вылет в диалогах
    - Квест спасения заложника
    - Шлемы "Сфера"
    - Средняя броня чистого неба
    - Заливка белым цветом всего экрана на DX 10,11
    - Древо модификаций для rad_outfit
    - Звук в роликах из ТЧ
    - Пути моделей для сталкеров о-сознания
    - Исправлен allspawn и вылет в сюжетной линии связанный с ним @suhov
    - Удалены неработающие опции из меню
    - Оптимизация погоды
    - Вылет при загрузке последнего сохранения когда оно отсутсвует

    Добавлено:
    - TRX Global Weather 2.2 заменил собою Atmosfear 3
    - НПС теперь быстрее меняют схемы поведения в бою
    - Мягкая вода для ряски и студня
    - В продажу добавлены все предметы которые были в конфигах

    Изменено:
    - Квесты с вертолетом были удалены как и возможность им управлять
    - Исправлены параметры шлема "Сфера"
    - Изменена эффективность и стоимость аптечек и бинтов
    - Туман в погодных циклах
     

     

    Побегал минут 10 с новым патчем, пока всё очень радует.

    Единственное, не работает Print Scr, пришлось фото делать)

     


  8.  

    59 минут назад, xr_Sanya сказал:

     

    Поконкретнее бы, что здесь не так?

     

    Спойлер

     

    20201011_173443.jpg.f4194245e6d668ba0bca905d80073394.thumb.jpg.6d85d530014f8939eb9f099ac605d872.jpg

     

     

     

    Пересмотрел все костюмы, третья ветка съехала только у всех бронекостюмов.


  9. 8 минут назад, xr_Sanya сказал:

    Поконкретнее бы, что здесь не так?

    После выбора доп. слот под арты или облегчение костюма, становится недоступен выбор +2 контейнера (пишет, что эта часть уже модифицирована)


  10. 7 часов назад, Agro сказал:

    Всем привет! Реанимируйте пожалуйста ссылку на самый последний неофициальный Патч на 1.5 r7 Beta от Саньи которая самая последняя в теме. Просто не сохранил Экзешники ?‍♂️

    https://vk.com/extended_offline?w=wall-169330921_216