Перейти к содержанию

Glekaz

Сталкеры
  • Публикаций

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные Glekaz


  1. Познакомился с этим модом ещё в далеком 2017 году на Ютубе. Поражался "проработанностью" квестов и крепкой атмосферой. Искренне не понимал из-за чего его часто хейтят на форумах. Думал, что это все исключения из правил. Да, вылеты, баги, но где в сталкере я их не встречу? Главное это же сюжет, атмосфера и геймплей... Я же смогу пройти его и насладится всем этим? "Некоторые технические проблемы" не помешают мне. Я никогда так ещё не ошибался...

    Начну с того, что игра с первого квеста принесла баг. Дверь в казарме была открыта. Пришлось перезагружаться. Теперь я понимаю, что это был знак. Но в остальном игра действительно начала неплохо. Эти аномалии, эти первые разведчики, чувство безграничной опасности нового мира. Интересные квесты, тайны, загадки... Я в правду погрузился в этот мир. Обшаривал каждый домик, ища новые зацепки. Не обращая внимания на корявости и несостыковки.  Я с гордостью носил мною надетые розовые очки. Я же играю в глобальный сюжетный мод. А не в каких-то мертвых дедов, аномалий и народных гастрономических блюд.  Но оказалось геймплей выживальщика  быстро сломался на Окраине. Даже на Кордоне, если его полностью обыскать. После как бы похода в кишку зоны (не автора) я был готов идти сразу на ЧАЭС. Притащил я пулемет, грузовой экзоскелет, кучу артефактов и другого хабара. Спрашивается, зачем надо было  громоздить весь это цирк с самопалами, чайниками и котелками? Чтобы так слить позорно видимо на второй же локации. Я напомню про кучу хлама, который из-за багов тупо бесполезен в игре. Те же таблетки для зараженной воды, которые я так до конца и носил. Благо они ничего не весят.  Все это безобразие хорошо было полито багами. Мелкими и некритическими, пока что. Замечу, до Свалки вылетов было минимум. А битых сейвов вообще единицы. Закончилось все с маской по квесту Жука. Просто не работала на третьей локе. Ок, допустим. Один квест я уже не выполню.  Сквозь загрузки и вылеты дошел до ТД, где впервые я познакомился с невидимыми квестовыми вещами. Огнемет был, но видно надо было иметь инфракрасное зрение, чтобы увидеть сие чудо. Подземка ТД как ни странно особо багами была не богата. К счастью видимо. Пришлось перепроходить квест на стройке из-за невозможности поговорить с мертвым разведчиком. Нелинейность засчитана. Видимо теперь игры идут с дополнением в гайде. А то пришлось бы сносить мод в Пожарной части из-за записки. Мод с разнообразным  сюжетом и одним прохождением. Шаг в сторону-битый сейв с вылетом. АТМОСФЕРА. С Ворпалом так и не узнал, что случилось. Опять же из-за стабильного  вылета после обыска захоронения на Свалке. На Агропроме пришлось перезагружаться, чтобы квест пошел дальше. После раскопки последней могилы уже классический стабильный вылет. После всего этого сделал себе перерыв на 3 месяца. Очень не зря. Но теперь к главному, что меня побудило выкинуть этот мусор. Постоянный вылет в Баре при загрузке сохранения. Неважно какого. Автосейф, сейф через консоль, сохранение при переходе на локацию. Плевать. А все из-за ошибки, которую сам глиняный  мастер не знает как фиксить. Ок, вызов принят. Прошел все квесты в Баре на одной жизни, чтобы не загружаться.  Дошел до перехода на Дикую Территорию - вылет... "Я вышел и отправил его в корзину. Один клик и всё было кончено. Повеяло свежим воздухом..."

    Я не о чем не жалею. Только может о потраченном времени на бесконечные перезагрузки. Игра должна приносить удовольствие и поднимать настроение. В ЗШ я такого из-за непрекращающихся вылетов и ошибок не нашел. Главная ошибка, ответственная  за весь этот ужас и геморрой останется без внимания. Хочу просто заметить, что за всю историю  сталкерского модостроя из популярных творений, нигде столько ошибок вы не встретите. В ОП 2.2 с терабайтами контента стабильность лучше. Да даже обезьяна с ампутированными лапами сделала бы качественно. От того у меня диссонанс, что здесь получились такие интересные квесты. Именно квесты, не сюжет. С главными учеными, агентами и прочей хренью. Видимо  весь профессионализм сдулся от наркоты. А сюжет и побочки это продукт трипа. Здесь реально можно энциклопедию создать по багам на базе этого выкидыша. Для меня оригинальный ЗШ мертв.  Если и играть, то только в ОГСР версию. И то вопрос. Для себя я выводы сделал и не вернусь к нему ещё очень долго. И только в ОГСР опять же. Из-за глобальных квестов. 

    СЮЖЕТ 5/10

    СТАБИЛЬНОСТЬ 0/10

    КВЕСТЫ 7/10

    АТМОСФЕРА 4/10

    ГРАФИКА 2/10

    ГЕЙМПЛЕЙ 3/10