Перейти к содержанию

Белогвардеец

Сталкеры
  • Публикаций

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 Нейтральная

Информация о Белогвардеец

  • Звание
    Новичок

Дополнительная информация

  • Имя
    Алексей
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    НЛС, Anomaly
  • Город
    Усть-Каменогорск
  1. Создавая NPC в Anomaly, я заметил, что доступные инструкции устарели, поэтому я решил подготовить обновлённое, подробное руководство — на актуальной версии Anomaly 1.5.3, с реальными примерами из рабочего мода, разбором шагов (спавн-секция, профиль, логика, диалог). Цель — дать понятный, современный путь: от первого появления NPC в мире до корректной привязки диалога и спавна на локации. Инструкция по созданию и спавну НПС в S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.3 Шаг 1: Создание визуального профиля (Character Profile) Первым делом нужно описать, как выглядит наш персонаж, что у него в инвентаре и какой у него статус. 1. Создаем XML-файл (или используй существующий) по пути: gamedata\configs\creatures\profiles\npc_profile_my_character.xml. 2. Добавляем в него описание: <character id="my_npc_id"> <class>my_npc_class</class> <specific_character>my_npc_unique_name</specific_character> </character> Шаг 2: Описание характеристик (Specific Character) Здесь нужно задать имя, иконку, группировку и диалоги. 1. Далее создаем файл: gamedata\configs\creatures\character_desc_my_mod.xml. 2.Структура аналогичная character_desc_my: <specific_character id="my_npc_unique_name" team_default="1"> <name>Назови своего героя</name> <icon>ui_inGame2_neutral_1</icon> <map_icon_complex_id>comm_stalker_icon</map_icon_complex_id> <rank>500</rank> <reputation>0</reputation> <money min="200" max="600" infinitive="0"/> <visual>actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_pm \n ammo_9x18_fmj \n </supplies> <start_dialog>hello_dialog</start_dialog> <actor_dialogs>my_new_dialog</actor_dialogs> </specific_character> Шаг 3: Создание диалога Чтобы НПС заговорил, нужно создать сам текст диалога. 1. Создаем файл: gamedata\configs\gameplay\dialogs\my_dialogs.xml. 2. Пример простого диалога: <game_dialogs> <dialog id="my_new_dialog"> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>Привет! Есть работа?</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>Пока нет, заходи позже.</text> </phrase> </phrase_list> </dialog> </game_dialogs> Шаг 4: Регистрация файлов в system.ltx Это критический этап, если не прописать файлы здесь, игра их не увидит. 1. Открываем configs\system.ltx. 2. В секции [dialogs] добавляем свой файл через запятую: files = ..., dialogs\my_dialog, gameplay\dialogs\my_dialogs 3. В секции [profiles] добавляем профили: files = ..., profiles\npc_profile_my, profiles\npc_profile_my_character specific_characters_files = ..., character_desc_my, character_desc_my_mod Шаг 5: Спавн НПС через скрипт (Самый простой способ для новичка) В Anomaly проще всего заспавнить уникального НПС скриптом в определенной точке. 1.Необходимо узнать координаты (позицию) в игре. 2. Далее создаем скрипт gamedata\scripts\spawn_my_npc.script: function spawn_hero() local pos = vector():set(x, y, z) -- Вставь свои X, Y, Z local lvid = 12345 -- level_vertex_id local gvid = 678 -- game_vertex_id alife_create("my_npc_unique_name", pos, lvid, gvid) end 3. Вызови эту функцию один раз (например, через диалог или при старте игры). Важные советы: Имена секций: id в character_desc должен совпадать с тем, что вызвано в скрипте спавна. Пути: В system.ltx пути пишутся относительно папки configs.
  2. Привет. Подскажи пожалуйста как можно с тобой связаться?