0) С модом на части монстров стабильный вылет на 2-м кабане в самом начале. Убираю 3 файла (xsnw_xxmods_mutaits, xsnw_xxmods_mutaits_parts и xsnw_xxmods_parts) - проходит.
1) Кровососы в инвизе неуязвимы, при этом они не выходят из него при атаке ГГ. То есть надо их натравливать на неписей.
2) Война Группировок местами стала активнее (например, бандосы вынесли Барахолку раньше, чем я до неё дошёл), однако пока я ни к кому не вступил, группировки лезли на соседние локи менее активнее, чем в оригинале. Например, одиночки не пытались захватить и держать подходы на Свалке. Может, просто были убавлены их аппетиты.
UPD. К тому моменту, когда я отбил мост в Лиманск, будучи одиночкой, нейтралы сами захватили Депо на Свалке. Я в этом совсем не участвовал. Зато Долг продолжает сидеть на базе Свободы одновременно со свободовцами.
3) У всех пистолетов почти одинаковые характеристики, у автоматов то же самое. Уже не помню, как было в оригинале, но вряд ли так.
4) Отбойник со всеми модами имеет 100% точность, стреляет в одну точку дробью на большой дистанции. Только, походу, урон зарезанный: псевдособаку в упор в бочину не ваншотит.
5) Зомбированные очень толстые, как в моде Жесть (урон получали только в голову). Мрут от 11 попаданий в голову из отбойника. Если бы группа Лешего не была неубиваемая, это был бы аут.
6) Также мне безосновательно стали враждебными отряды нейтралов на Агропроме и свободовцы в Рыжем лесу.
Дополнено 44 минуты спустя
Застрял в Лиманске в лабиринте с пузырями: невозможно пролезть в автобус с тумбочки. Как будто невидимая стена. Предметы туда, внутрь, выкидываются