Optimus_Prime
Сталкеры-
Публикаций
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Optimus_Prime
-
Можно, находишь в all.spawn или Xray_sdk_0.4 интересующую тебя створку двери и комментишь\удаляшь коллизию: [collide] ignore_static инфа для разработчика: присуствуют две одинаковые секции по одинаковым координатам mil_surprise_box_001_0019 и mil_surprise_box_001_0021, в игре получается разбиваешь ящик, из него вылетает другой такой же ящик. И, собственно, главный вопрос, нужна ли тебе такая информация, или не стоит внимания?
- 1 849 ответов
-
- 5
-
-
-
-
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
naxac , Благодарю! Просил пистолет - дали пулемёт! Дело в том что достали задания Лукаша и Воронина найти им бронежилет и винтовку. Они повторялись хоть я их и выполнил, а выполнить 2й раз невозможно тк эти предметы уже у них, вот и хочу их удалить, а не передавать. Ну ладно заодно пусть и артефакты с частями монстров удаляются! ))))
-
Привет сталкеры, помогите разобратья с проблемой, хочу чуть модифицировать один файл, но чёт навыка не хватает ) Мне надо чтоб по заданиям 'найти предмет', вещи удалялись, а не передавались заказчику. По этому в task_manager.script вставляю такую конструкцию: --... --' Забираем у игрока квестовый предмет. local can_finish = true if task_desc.type == "artefact" then if db.actor:object(task_desc.target) == nil then can_finish = false else dialogs.relocate_item_section(npc, task_desc.target, "out") end elseif task_desc.type == "monster_part" then if db.actor:object(task_desc.target) == nil then can_finish = false else dialogs.relocate_item_section(npc, task_desc.target, "out") end elseif task_desc.type == "find_item" then if db.actor:object(task_desc.target) == nil then can_finish = false else -- dialogs.relocate_item_section(npc, task_desc.target, "out") -->> local se_obj = alife():object(task_desc.target) if se_obj then alife():release(se_obj, true) end -->> end end --... Не работает, задание сдаю, получаю награду, но предмет остаётся у меня в инвентаре.
