Перейти к содержанию

SireusX

Сталкеры
  • Публикаций

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  1. slesar6razriada Привет! Спасибо за отзыв. Насчет бессмертия — ты прав, просто режим бога это скучно. Но у нас фишка в том, что это бессмертие — скорее ловушка. Весь сюжет 2 фазы как раз про то, как герой медленно сходит с ума от одиночества и нагрузки. Это смерть личности, которая по факту страшнее обычного хедшота. Плюс, если бункер вскроют или питание отрубят — Смотрителю конец, так что уязвимость никуда не девается. Задумка в том, чтобы игрок переживал не за полоску здоровья, а за то, останется ли ГГ человеком к концу игры. Но я услышал твой посыл — будем докручивать механику так, чтобы чувство опасности не пропадало. Спасибо за наводку!
  2. Многие моды заканчиваются там, где главный герой доходит до ЧАЭС или уничтожает О-Сознание. Но задумывались ли вы, какую цену на самом деле нужно заплатить за спасение мира от расширяющейся Зоны? Протокол «Смотритель» — это предложение полностью изменить парадигму финала: от тактического шутера и объединения непримиримых группировок до роли «разума в колбе», который удерживает стабильность ноосферы ценой собственного рассудка. Предлагаю вашему вниманию подробный дизайн-концепт проекта, который превращает сталкера в бессмертного, но одинокого защитника реальностиидея мода S.T.A.L.K.E.R протокол смотрителя.txt S.T.A.L.K.E.R протокол смотрителя подробности.txt
  3. Привет. Спасибо за дельный разбор, по делу расписал. Про раздел: не знал, я только что зарегался, и без разбора в интерфейсе сайта сразу запилил тему, спасибо за подсказку. Про "корованы" и док: Это пока только концепт, "скелет" идеи. Мы сейчас как раз сидим с соавтором и додумываем механику, чтобы это не было просто набором фантазий. Про аватаров: Вот за это отдельное спасибо. Идея с проекциями — это реально может стать тем самым мостиком между колбой и нормальным геймплеем, чтобы игрок не заскучал. Будем вписывать это в лор. Про движок: Насчет движка — мы не ставим жестких условий. Выбор за той командой, которая решит взяться за реализацию. Понимаем, что старый X-Ray может стать тормозом, поэтому рассматриваем любые варианты от UE5 до Unity. Мы — авторы идеи и сценаристы, наша задача — проработать мир и механику, а техническую базу пусть выбирают профи которые возьмутся за проект. Будем приземлять амбиции и прописывать конкретику по геймплей лупу.
  4. «Многие моды заканчиваются там, где главный герой доходит до ЧАЭС или уничтожает О-Сознание. Но задумывались ли вы, какую цену на самом деле нужно заплатить за спасение мира от расширяющейся Зоны? Протокол «Смотритель» — это предложение полностью изменить парадигму финала: от тактического шутера и объединения непримиримых группировок до роли «разума в колбе», который удерживает стабильность ноосферы ценой собственного рассудка. Предлагаю вашему вниманию подробный дизайн-концепт проекта, который превращает сталкера в бессмертного, но одинокого защитника реальности». идея мода S.T.A.L.K.E.R протокол смотрителя.txt Дополнено 33 минуты спустя Я не претендую на роль кодера и не обещаю релиз завтра. Моя задача как автора — передать этот концепт тем, кто сможет вдохнуть в него жизнь. Я здесь, чтобы обсуждать сюжетные повороты и саму суть "Смотрителя"

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования