Перейти к содержанию

Azaman

Сталкеры
  • Публикаций

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Azaman


  1. 2 часа назад, Ирбис сказал:

    Дело не в интерпретации, а в доступности, экзоскелет в чзо может быть лишь у военных и монолита, ввиду необходимости разбирать завалы и нести большой груз аммуниции. Пары уровнем ниже просто не имеют мотивации и возможности его использовать. По поводу вариаций это технический вопрос, разнообразие нпс будет немного, но так или иначе основа брони нижнего звена это куртка, плащ и заря. Контейнеров на поясе не будет, и не было кстати никогда. Либо несешь к торговцу глуша водочку, либо не несешь.

    То есть артефакты будут исключительно способом заработка? Без каких-либо защитных свойств? 


  2. На счёт выпила экзоскелетов не со всем согласен. В описании оного говорится, если не ошибаюсь, что это военный прототип, усиливающий физические возможности человека, верно? Интерпретировать это можно по-разному: экзоскелет (лишь сами сервоприводы-усилители я имею в виду, а не броню) могут вполне использовать учёные для транспортировки грузов, погрузочных-разгрузочных работ при базе\бункере, ведь оборудования там ого-го сколько! Или же экзоскелет можно, как это и было в сталкере, пришпилить на бронекостюм так, чтобы ношение его не было для спецназа ВОЕННЫХ, - прошу обратить внимание, - а не сталкерских группировок, не большой проблемой и давало свободу передвижения при выполнении задачи на территории ЧЗО. Само собой что у учёных, что у военных такого снаряжение будет немного, его можно было бы пересчитать по пальцам одной руки, ведь важен не ассортимент бронекостюмов, а сам факт наличия такой детали в игре. 
    Я ни в коем случае не осуждаю Ваше решение, товарищ Ирбис, лишь решил поделиться своим скромным мнением.
    А что до ассортимента снаряжения, то будут ли вариации тех же бандитских\сталкерских курток и комбинезонов? А то ведь каждый умелец может под свой род деятельности переделать базовый костюм (артефактхантеры с контейнерами на поясе и различными приборами на разгрузке, барахольщики с большими рюкзаками, разведчики в с элементами маскировки типа "гилли" и в костюме с камуфляжем и т.д.)


  3. 2 часа назад, Artem_Yackushev сказал:

    Azaman адаптация делалась под 16:9, я постараюсь добавить поддержку другого соотношения сторон к новому патчу

    Спасибо, что не обделите адаптацию поддержкой "квадратов". И всё же как-то странно... С остальными-то костюмами, даже из СГМ, таких проблем нет (либо пока не нашёл)


  4. 2 часа назад, ARomZes сказал:

    Хм по описанию не могу понять перк "сильно недоедание" ускоряет появление голода или делает персонажа голодным в самом начале?

    По идее ты начинаешь с голодом, что даёт дополнительное усложнение в начале игры. Так же и с жаждой и с колотой раной. Но после последних патчей что-то ни голода, ни раны я при НИ не замечал ?