Перейти к содержанию

-krone

Сталкеры
  • Публикаций

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные -krone


  1. 3 часа назад, Misery сказал:

    -krone 2019 как раз, у них в описании написано, что и 2017 подойдёт, но движок под 17 не работает.

    Собирается это всё дело на тулсете 142, который в 2019 есть. Хз будет ли работать на 2022 тулсет 143


    Дополнено 6 минуты спустя

    -krone https://github.com/OpenXRay/xray-16/wiki/[RU]-Как-собрать-движок-на-Windows


    Дополнено 7 минуты спустя

    Качать GitHub Desktop придется, архивом скачивать нельзя, работать не будет.

    да делал как раз-таки по этому гайду всё по списку, все библиотеки которые написаны были поставил при установки visual studio, но из ошибок при сборе вылезает отсутствие пакетов sdl2.nuget.2.0.20 и sdl2.nuget.redist.2.0.20 не знаю даже где их брать, в гайде ничего не написано про них


  2. 8 часов назад, Misery сказал:

    -krone Нужно качать исходники движка и в код вносить правки, а потом собирать дллку.


    Дополнено 35 минуты спустя

    @-krone чтобы не мучался, с оригинальном под 2008 студию, на тебе на 2019: https://github.com/i-love-kfc/X-Ray_1.6_Sources_VS2019

    Release версия собирается долго, так-что если компик слабый, то придется подождать нехило.

    Скачал исходники по твоей ссылке, установил сдк директ, скачал студию 2019, поставил пресет релиза и при попытке собрать даже не измененный xrGame выдает 10 ошибок. Что не так сделал? Пробовал так же разом всё собрать через вкладку там где "решение engine 29 из 29" там ещё больше ошибок выдало. собрать и пересобрать пробовал.   

    Спойлер

    image.png.41ccef725e8f140f97efb26a37e99e00.png

     


  3. 1 час назад, Misery сказал:

    Неа, только в CWeaponMagazined и всё. Можно взять из сткопа, если OXR, то там уже есть. При желании можно и оттуда стащить, в OXR, как по мне лучше.

    Нашел нужные правки на гитхабе. Остался только  вопрос чем открыть xrGame.dll чтобы внести туда правку? Пробовал открыть через некоторые декомпиляторы и VisualStudio, но выдавало ошибку  "Не поддерживается". 


  4. 7 часов назад, BASE1707 сказал:

    Правка исходного кода движка. Смотреть в сторону CWeaponMagazined (WeaponMagazined.cpp) и его дочерних классов, менять там, где фигурируют строковые литералы anm_reload и snd_reload. Если нет опыта в С/C++ - можно дёрнуть из открытых репозиториев, подобная правка присутствует практически везде сейчас.

    Спасибо за информацию. А для каждого оружия нужно отдельную правку совершать?


  5. хеллоу

    как реализовать полную и не полную анимацию перезарядки у оружия? ну при 0 полная, от 1 до 29 не полная (без затвора). догадываюсь гайд уже где-то имеется не знаю ток где искать. заранее спасибо


  6. Спешу со своей новоиспеченной, а главное не подкупной — рецензией по данному проекту. Наиграв с десяток часов, могу с уверенностью сказать что перенос оригинального сталкера выполнен очень качественно, местами даже не отличить от зелёного жучка. Играется очень даже ничего и вполне без лишних преувеличений можно сказать атмосферно (немудрено, ведь 85% составляющей игры содержат ассеты из Сталкера). Но это до поры до времени.  Ведь после истечения таймера защиты новичка, для него начинается кромешная тьма. В и без того небольшой локации "Кордон", все игроки вынуждены довольствоваться лишь небольшим числом поинтов на карте, где возможно достать артефакты после выброса, ведь они обязательны для пересечения локации по сюжету. Это и привело ужасную обстановку на сервере, где все важные точки в тесноте, делят между собой донатеры, не давая пареньку с ружьём да в кожаной тряпке и шанса, на добычу того самого артефакта.

     Атмосфера заканчивается там, где начинается донат и пвп между этими людьми, которые пришли в игру из идеи "по перестреливаться", аля, сессионные бои из баттлы, где каждый мериться письками — мол, кто круче. Конечно, под раздачу попадают обычные игроки, которые зашли насладиться игрой скоротав время за сюжетной линией, или по добывав артефактов для очередного квеста. Из этого у меня сложилось впечатления, что для того чтобы оказывать хоть какое-то сопротивление (в том числе и против роботов-нпс), нужно закидывать монеточку в игру, а это, говорит уже как о всеми известной  концепции — Pay To Win. На первый взгляд, это самый главный минус игры. 

    Перейдём к следующему - Баланс. Да, молодые проекты постоянно грешат в этом плане и вечно не могут найти золотую середину в извечной проблеме баланса. Мы это понимаем и сделаем скидку, но всё же отметить как факт не можем. Начиная от наипростейших монстров вроде снорков и кабанов (которые в простую убиваются при помощи ножа), заканчивая супер-нереальными роботами на нпс, вроде бандитов с начальной локации Зоны. Вот они вас точно заставят попотеть, ведь имея в наличие даже простецкую мп-7, тебя разорвут в клочья на любой дистанции молниеносной реакцией и уроном (смерть за 0.5 сек). Что очень сильно сказывается на общем впечатлении об игре. Возникает чувство, что разработчики не пытались провести тестирования со взгляда новичка перед запуском, но это исправимо, скажем на недостаток времени. Кстати, порадовал баланс наград за задания. Отметим как плюс.

    Отдельно стоит отметить комьюнити игры, вы не поверите, большинство игроков в игре не являются брезгливыми пеной у рта школьниками, а походят вполне под отзывчивых людей. Встречая новичка в потрёпанной одежке всегда возникает желание поделиться аптечкой - что случалось и в ответ. Бывают хорошие моменты в игре, когда встречаешь группу новичков и смело присоединяешься к ним безо всякой на то боязни к отстрелу ближайших мутантов по квесту, ведь знаешь, никто из них в спину палить тебе не будет - ты как свой. Но это заканчивается ровно на моменте встречи с донатерами в бериллах да со стопятыми калашами.

    В кратце, если подытожить, то перспективы у проекта весьма внушительные, но чтобы их реализовать предстоит ещё немало работы. Рекомендовать играть именно сейчас я вам не могу, но так же и не могу не давать вам попробовать сыграть. Думаю, стоит подождать пока игру отполируют и подшлифуют как следует. На своём месте я бы последил за этим проектом и посмотрел, в угоду кому он превратится, потому что нельзя делать игру только под один тип людей - нужно стараться для всех. Место и для донатеров и для обычного игрока. Пока этого не видно, но есть казуальные пострелушки между "сильными" потешниками чсв.  Остаётся только ждать обновлений и надеяться. А пока я ухожу в затишье до того самого момента, спасибо за внимание. 

    p.s и да, в забитую игру зайти вечером вполне реально.

    • Лайк 1