Перейти к содержанию

Kreyne

Сталкеры
  • Публикаций

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные Kreyne


  1. In the pit Blood on the bricks Don't look back cause I got your six!

    Эти строки как никак описывают настроение и сюжетный ориентир мода. 

      СЮЖЕТ: Это не первый мод на сталкера с сюжетом в духе "убей крысу и отомсти за пацанов", но в плане повествования он сделан на очень вполне добротном уровне. Персонажи проработаны и интересны (почти все), у ГГ есть мотивация и он меняется по ходу игры. Для мода, ориентированного на сюжет это важно. Также здесь злодей (почти) не карикатурный, а со своей мотивацией, его можно понять. Здесь также есть неплохие катсцены от первого лица и хорошее, но затянутое интро. Аутро вышло хуже. По ходу сюжета будут происходит интересные сюжетные твисты, однако в конце мода про них забывают, как будто автор просто забыл дописать пару квестов и диалогов (основная претензия здесь к Инфернису). Концовку как будто делали за 5 минут до выкладывания мода на сайт, я из нее вообще ничего не понял, пришлось гуглить, что за концовку я получил и каким образом.

    МУЗЫКА: Этот пункт я изначально хотел выставить на первое место среди достоинств мода, давно меня она так не радовала в сталкере. Как только я зашел в бункер ученых и услышал Five Finger Death Punch я сразу хотел закрыть мод и поставить 12/10 этому моду! Это моя любимая группа и я рад, что автор разделяет со мной музыкальный вкус. К песням "Оплеухи" также отсылает профессор (доктор Джекилл), знак у здания (Got your six) да и в целом, описывая настроение сюжета, песни этой за команды как нельзя отлично подходят этому моду (Рекомендую к прослушиванию). Да, этот пункт достаточно субъективный, но и отзывы, которые мы оставляем сугубо субъективные, так что... Еще бы хотел отметить озвучку в этом моде. Она неплоха, местами очень даже хороша (Инфернис), местами проседает (кривляния Шкира). В первую очередь это связано с тем, что озвучивали любители, но сравнивая, например, с Фотографом (при всем уважении к классике) это небо и земля. Следующий этап - профессиональные актеры как в Пространственной аномалии.

    ГЕЙМПЛЕЙ: Переходим к менее позитивным моментам, про которые также необходимо сказать. Геймплей процентов на 60 состоит из беготни. Порой, это доходит до абсурда, когда тебе надо выбежать из локации, поговорить с НПС, чтобы потом вернуться туда же, удостовериться, что там пусто и вернуться. Апогеем абсурда это беготня через Лиманск и госпиталь. В Лиманске хотя пару квестов и перестрелок есть, а ЗГ могли бы вообще вырезать, эта локация не нужна (кроме одной отсылки к ЧН). Пару интересных квестов было, они казались отдушиной после бестолковой беготни. Здесь также есть две битвы с боссами, первая (с кровосисей) была интересная и напряженная, вторая была абсолютно бестолковой (босс стоял на месте и не оказывал сопротивления, а я из угла дерева по нему стрелял). Однако часто бывали "тупняки", когда непонятно, что делать теперь. Квест висит, а куда бежать и с кем говорить - без понятия. Локации, в целом, неплохие, хотя простенькие. Уверен, что в будущем автор сможет лучше реализовать свой навык геймдизайна (а он у него, несомненно, присутствует). Баланс в игре сломан. На первой же локации получить экзоскелет и прокачать его это несерьезно, так как ломается вся экономика и все полученные костюмы и стволы после абсолютно бесполезны (трупов много, с них снимаются стволы и броня, что самое главное). Также тут отсутствует оружейный пак и какой-нибудь мод на погоду. Пункт на любителя, но, как мне кажется, в 2021 году выпускать мод с дефолтным оружием немного несерьезно.

    ОПТИМИЗАЦИЯ: До корректировки обзора здесь был пункт, связанный с долгими сохранениями и загрузками, но это я дурак, надо было просто отключить совместимость со старыми версиями Винды, так что единственная претензия - скриптовые глюки типа люка, в который надо спускаться или пропускался скрипт появления вертолета.

    Как итог, учитывая то, что автор делал мод 3,5 года почти в одиночку, я хочу заметить, что он делался с душой и здесь виден потенциал. Желаю автору удачи в будущих проектах, учесть все недостатки Ушедшей души, набрать пару ребят в команду и сделать еще более интересный и увлекательный мод без лишней беготни и с более адекватными скриптами. Уверен, что автор сможет достичь больших результатов на этом поприще. 

    Спасибо, что прочитали!

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  2. Выживач без выживания

    Моды, которые создаются вне вселенной Сталкера очень ценятся игроками, так как это всегда глоток свежего воздуха в концепции серии. Но это не значит, что любой мод, сюжет которого разворачивается вне ЧЗО будет шедевром.

    Собственно, здесь мы имеем классический сюжет в духе "28 дней спустя", где ГГ помнит мирную жизнь, а проснувшись, понимает, что вокруг него теперь ходят толпы зомби. Сюжет здесь прост - надо добраться до спасательного корабля как в этом ваше Left 4 Dead (собственно, название на английском "Left 2 Die" нас и отсылает как этой игре).

    Шо по механикам? Ну у нас здесь не Зона, а вполне привычная СНГ глубинка с деревнями и ПГТ, состоящим из спальных кварталах чуть более, чем полностью.

    Игра навязывает нам систему бартера и элементы выживания. Валюта обесценилась, поэтому с НПС можно меняться. В игре уж слишком много ненужного барахла, которое забивает ваш рюкзак, так что есть смысл сливать весь хлам неписю, чтобы обменять на легкую, но дорогую вещицу типа аптечки или бинта. Выживач - главная проблема мода. Если вы думаете, что вам придется собирать ветки, резать кабанью ногу или рыбачить, чтобы не сдохнуть от голода как в Золотом шаре, то можете расслабиться. Это вам не понадобится, ибо еды разбросано в полном избытке, ее даже не надо менять у НПС, она валяется буквально в каждом ящике . Считаю это главным недостатком мода, так как к середине игры даже с патронами особых проблем нет (хотя казалось бы), ты скорее думаешь "какое оружие выкинуть, чтобы не забивался рюкзак". Езда. Да, тут она есть. К ней даже прикрутили интересную механику слива топлива для канистры, но опять-таки произошел фейл. С бензином перестали возникать какие-либо проблемы, когда я узнал, что бензин "респится" при перезаходе на локацию.

    Из мутантов есть только привычные зомби из билдов, они медленные, неповоротливые и их много. В принципе, они не являются большой проблемой, если вы в каком-нибудь ОП рубили их топором пачками.

    Животных Зоны заменили на знакомую нам фауну из леса (псевдопес-волк, кабан-медведь и тд). Я не зря ставил тире для сравнения, поведение осталось то же, что и у "оригинала"

    Из людей - привычные гопники и военные, сказать нечего.

    Квесты. Их тут с десяток, что неплохо для продолжительности мода в 2-3 вечера (если говорить о персональных квестах НПС), а потом у этих же нпс открываются цикличные квесты в духе классического ТЧ (принеси "название предмета" и убей в этом районе зомбей, надоедает быстро). Некоторые персонажи прописаны и интересны типа того же Деда в начале игры, но почти все остальные - клише из тех же фильмов про зомби (вы в этом убедитесь на крыше ТЦ).

    Несмотря не вышеперечисленные минусы я прошел мод не без удовольствия,  я не модмейкер, но я бы выпустил патч, который хотя бы срезал количество получаемого мусора, чтобы не засирать инвентарь и в разы бы уменьшил колчиество попадающийся еды, чтобы сделать больше акцента на выживач.

    Спасибо за прочтение ? 

     

     

    • Спасибо 2

  3. НА в первую очередь это пушки, и вышли они... странными. С одной стороны, модельки классные, звуки сочные, анимация где-то приличная, а где-то даже хорошая, но характеристики... Основная претензия к снайперкам. Я хз почему, но они все максимально неточные. Даже если у тебя есть АВП или СВУ в идеальном состоянии, пуля никогда не попадет ровно в цель, если эта цель находится дальше 30 метров. А при этом ПКМ хреначит через пол-локации ровно в точку прицела, как, собственно, и винтовки. Пистолеты хороши только при стрельбе в упор ну или до тех же волшебных 30 метров, дальше пуля не летит. Разрабы назвали это своей "фишкой", мол, мы сделали мега-крутой алгоритм, который будет высчитывать правильно траекторию полета пули, ее скорость и тд. Но на деле это выглядит, мягко говоря, странно. В итоге мне как человеку, предпочитающему во всех играх снайперки пришлось всю игру бегать с пулеметами.
    Остальное тоже подходит под "ну такое". Расширение оригинального сюжета заключается в лишней беготне по тем локации, в которых "контролёр кабанов не гонял", они все далеко и до них максимально неудобно добираться. Есть некоторые квесты, которые, как я понял, позволят вступить в наемники и бандиты, но от этого не сильно вижу толку, ибо есть функция у торговцев за бабки мириться с группировками, в результате чего я так и пробегал свободовцем (фишка с павликом и защитой барьера из ТЧ) и просто потратил 80к на то, чтобы помириться с долгом. Как итог: свободовец бегает в Баре и берет квесты у Воронина(!)
    Уже до Барьера у меня была экза и пулемет с рпг, так что "Рэмбо" ты уже к половине игры становишься (ковычки здесь из-за контуженной системы повреждений и попаданий НПС. Аимботы подрубаются уже на "сталкере". И даже будь у тебя экза с пятью "ночными звездами", что дает тебе сопротивление от пуль процентов на 85-90, ты все равно можешь сдохнуть от одной очереди с чего угодно. А может тебе рпг в ноги залететь и ты только кровотечение получишь, я хз, здесь повреждения работают максимально странно и непредсказуемо).
    Второстепенные миссии есть, с одной стороны их много и они в разных локациях, с другой - они все однотипные (привези мне машину, принеси мне оружие/часть мутанта/артефакт и все это в ж*пе Зоны). Выполнять их не видел смысла. Только если любите беготню, ибо бабок вы и так по сюжету получите овердофига, если включите "режим бомжа" и будете продавать всем стволы, патроны и арты.
    Стабильность. В крупных скоплениях НПС игра начинает долго прогружаться и может упасть ФПС, периодически были рандомные вылеты (все это субъективность, не забывайте, ведь у каждого разное железо).
    Как итог: ни рыба, ни мясо. С одной стороны есть крутые пушки, парочка неплохих квестов и своеобразная механика стрельбы, а с другой - скучные квесты на локациях, на которые вы можете вообще не идти, ибо не зачем, периодические провисания и вылеты и та же своеобразная механика стрельбы, ибо это рандом, она вас будет то радовать, то бесить. Так что поставлю троечку, ибо до хорошего мода не дотягивает все-таки, но то что мод откровенно плох - язык не повернется, свои фишки у него есть.
    Спасибо всем, кто прочитал.

    • Спасибо 1

  4. Хотели сделать Dayz... (наверное), а получился как всегда. не игра, а испытание нервов, играть просто некомфортно, начиная от ненужных условностей типа отсутсвия сохранений вне базы и потери всего лута и провала квестов при "смерти" до кривого спавна (30 мутантов спавнятся перед носом в одной куче) и квестов по типу "обеги локацию 30 раз по кругу и вернись на то же место" (утрирую, но суть похожа). Пытался заставить себя пройти, но нервов не хватило. Этот мод понравится только мазохистам и любителям "хардкора". Я же в игру захочу, чтобы расслабиться, а не тратить нервы. 3-ка с минусом за задумку, ибо реализация ужасна (достаточно сделать адекватный спавн и нормальные сохранения, то этот "мод" становится хоть как-то играбельным).


  5. "Дум" на движке сталкера

    Да тут и говорить нечего, вся суть мода в заголовке.
    Максимально коридорный шутан с "ключами" и тупиками как в том самом Думе.
    Не рекомендую тем, кто любит открытый мир, тут его нет, только немного в самом начале.
    Бегаем из лаборатории в лабораторию и отстреливаем все живое. Любите такое - зайдет, сюжет средний, но вот локальные истории хозяев флешек-ключей интересны. Есть разнообразие между стрельбой по людям и мутантам, так что некий баланс есть.
    Крайне не рекомендую проходить весь мод наскоком, хоть и коридорщина, но мод относительно длинный, я потратил 3 вечера, играя по 4-5 часов, чего и вам рекомендую, ибо атмосфера нагнетает, да и голова немного болеть начинает от гнетущей атмосферы замкнутого пространства и отсутствия открытого пространства, что дает плюс к атмосфере игры, но минус вашей голове.
    Кстати, автор мода грамотно сделал уровни: где надо найдешь ящик с патронами, где-то нычку с новой бронёй, что очень полезно, ибо ремонта и апгрейда не будет, так что желательно таскать 3 ствола минимум, чтобы патроны не закончились в самый неподходящий момент. К тому же, бегать здесь особо и не надо, перегруз не сильно мешает.
    Оружейный пак хороший, мод работает стабильно, ни одного вылета на максималках на DX11, только в одном конкретном моменте были сильные просадки фпс, но это можно простить.
    Хорошая отдушина в "эпоху" CoC и глобалок с огромными картами, опять-таки любители коридорных шутанов а-ля дум, фир или хл будут довольны.

    Остальные лучше проходите мимо, не надо ныть в комментах, что одна стрельба и коридоры, этот мод не для вас.

    • Спасибо 1

  6. Мод приятно удивил, что в последнее время лично для меня редкость. Есть несколько моментов, которые очень понравились, есть некоторые недочёты, это нормально. Если парни не лукавят, говоря, что это их первый мод, то у них, как по мне, очень перспективное будущее в модостроительстве.
    ПЛЮСЫ:
    1) Квесты - главный плюс мода. Не сделан по шаблону, которым грешат многие даже глобальные моды, мол "я тебе отметку поставил, иди туда, принеси мне это или убей того". Отметок нет, но всё подробно описывается в диалогах и мыслях ГГ. На некоторые квесты можно напороться, исследуя локацию, как в оригинальном ЗП. В каких-то квестах есть выбор.
    2) Озвучка. Большинство персонажей озвучили очень достойно, а ГГ так и вообще говорит голосом великого Пети Гланца (Готика, Принц Персии, Дэдпул и много еще чего). Это субъективно, да, но только за это мне уже понравился мод.
    3) Проработанность локации, да это только Янов, для кого-то это минус, но как по мне, лучше одна локация, но проработанная, нежели 20 пустых локаций с одним квестом в лучшем случае.
    МИНУСЫ:
    1) Мелкие орфографические и пунктуационные ошибки (скорее всего, поправят в патче).
    2) Падение ФПС иногда (у меня было во время дождя на макс настройках с динамическим освещением).
    3) В паре квестов всё же было непонятно, что делать и куда идти (иногда приходится ждать, чтобы квест продолжился спустя время).

    +-
    Одна локация. Кому как. Лично я готов хоть на одном Кордоне бегать, лишь бы это было интересно.
    Отсутствие апгрейдов (1-2 штуки для костюмов, для стволов вообще нет). Опять же, вкусовщина.
    Короткий сюжет. Проходится за 1 плотный вечер, а можно и вообще за 2 часа пробежать. Но опять-таки, первая работа разрабов.

    Как итог, лично я считаю, что эти ребята со временем смогут сделать что-то эпичное, типа СГМ или Упавшей Звезды, так как талант у парней есть точно и руки из правильного места растут. Лишь бы мы их не перехвалили ? 

    • Спасибо 1

  7. Сумбур.

    Именно это слово пришло мне в голову спустя несколько часов игры. Видно, что мод в ОБТ, ходишь по локациям и понимаешь, что вот здесь и здесь разрабы хотели еще что-то вставить, но не успели (например, на хуторе на кордоне сидят бандиты, очевидно, что здесь должен быть какой-то квест). Баланс в игре тоже контуженный (что в плане врагов, что экономика). Спавн из 10 кабанов у тебя в заднице это нормально, также нормально у второго по сюжету торгаша купить экзоскелет, если нафармить бабок (я у него купил СЕВУ за сотку без навыка торговля на втором часу игры). С другой стороны, квестовая составляющая лично меня пока радует. Да, заданий немного и они линейные (1-2 квеста на локацию), но почти без банального принеси-подай-иди....-не мешай.

    Но не забывайте, что это мод на "Альфу", так что все ее прелести налицо. Низкий стартовый вес из-за прокачки, слоты под гранаты и патроны, ОЧЕНЬ медленное лечение, куча бесполезных вещей типа еды и питья (когда можно ограничиться хлебом и энергетиком). Стрельба в духе "засади половину рожка в рот врагу, чтобы он умер из-за уровня сложности и "рпг составляющей лост альфы" и замечательная езда, куда же без нее (это же альфа с пустыми локациями не забывайте).

    Пару слов об оптимизации. Я вкрутил все на максимум из-за хорошего железа, но в 2к даже с ртх 3070 и 8700к и 32 гб мод умудряется падать со 144 фпс до 70, когда в поле зрения 10 противников, пойду скручивать графон, видимо, железо слабовато. 

     На момент написания "рецензии" (какая это рецензия?) дошел до локации "Лес", интересно посмотреть, что будет дальше. 

    Как итог, хотелось бы увидеть итоговую версию мода, в котором исправлены недостатки еще со времен альфы (полупустые локации, в которых хотелось бы видеть какой-то движ в виде квестов, каких-то скриптовых сцен, банальных нычек с лутом, чтобы локации было интересно исследовать, а не проезжать на машине. Также не забываем про контуженный баланс экономики, спавна врагов и их снаряги), подтянута оптимизация, доделаны пару квестов и, думаю, получилось бы неплохое авторское продолжение ЛА (про сюжет я не говорю, он специфичен и спорить о нем можно вечно, лично для меня - есть пару интересных моментов, есть совсем гумоз).

    Спасибо, что дочитали до конца ?

    • Спасибо 1