Перейти к содержанию

say10

Сталкеры
  • Публикаций

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные say10


  1. Околоблокбастер

    Узнав, что за этим модом стоит VIVIENT Team, моды которых уже оставляли после себя приятное впечатление, я без особых раздумий решил попробовать.

    — Сюжет
    Интересное и в меру интенсивное повествование, завязанное на мистике, но достаточно предметной и понятной, без шизы типа инопланетян и рептилоидов. Неожиданных поворотов как таковых нет, но сама история занимательна, точнее даже сказать ее реализация. Здесь вам и добротная озвучка (степень отыгрыша разных актеров разная, местами немного переигрывают, но в целом качественно, приятно слушать, особенно антагониста), и отлично поставленные кат-сцены, и грамотное распределение игрового времени (вместо беготни по уже зачищенным пустым коридорам вас любезно телепортируют куда надо, иногда даже спросят, как удобнее).
    Сюжет и так интересный, но берет в первую очередь своей подачей, скучно не будет. К тому же, я насчитал 6 разных концовок, 2 из которых "основные", остальные больше как дополнительные. И это я еще про доп. квесты не говорил (тоже неплохие). То есть вариативности здесь хватает. К мотивации и проработанности некоторых персонажей есть вопросы, но за общей слаженностью картины это не так уж замечается.

    — Геймплей
    Без излишеств, все для комфортной игры. Никаких сборов тысячи шестеренок по всей Зоне и квестов "убей 10 кабанов", здесь каждое задание на своем понятном месте. Разве что квест на поиск инструментов для техника в начале игры душноват, наводок никаких, а без них не прокачаешь экипировку особо. Но с гайдом тут делов на 10 минут. В остальном если вы тщательно исследуете локации, то нужные предметы сами будут находиться, порой еще даже до начала нужного квеста.
    Арсенал велик, в выборе вооружения и экипировки вас никто не ограничивает, при должной сноровке можете хоть с пулеметом или РПГ по Припяти рассекать, но для этого и попотеть немного придется.
    Заменены иконки многих предметов (артефакты, патроны, аптечки и т.д.), поначалу непривычно, но в целом они приятнее оригинальных. Кстати, при использовании той же аптечки убирается оружие. Также заменены эффекты от некоторых аномалий. "Шкурки" всех НПЦ тоже не стандартные, выглядят куда живее и приятнее, причем не замечал повторений, отчего и в сюжет больше погружаешься.
    Сложность средняя. Противники в большинстве своем люди, причем ИИ неглупый и меткий.

    — Баланс
    Для короткометражки удобный. Как это водится, торговец покупает один и тот же предмет за гроши, продает за космические суммы, но денег накопить здесь несложно. Еще почему-то любые гранаты задорого покупают, причем они почти в каждом трупе лежат, я так крупную сумму и поднял. В итоге последнюю треть игры уже не на что было деньги тратить. Но это вам и не хардкор-мод, чтобы по помойкам на калаш собирать, мы здесь все-таки ради сюжета.

    — Звук
    Не считая уже упомянутой озвучки, хорошо продуманное звуковое сопровождение. От радио с треками разного репертуара до эффектов типа плача ребенка или реальных переговоров в ночь аварии на ЧАЭС.

    — Графика
    Без особых изменений, но ощутимо подтянут свет, иногда прям завораживает. В общем, глазам приятно.

    — Оптимизация
    За всю игру единственный вылет при входе в лабораторию, изредка минимальные фризы, что совершенно не критично.

    Итог:
    Работы VIVIENT Team все больше походят на фильмы: неразрывность повествования, кинематографичность, целостность картины, внимание к деталям, и с каждым разом все проработаннее и интереснее. Одна из немногих команд, не только удерживающих планку качества в своих творениях, но и развивающихся в своем направлении. Спасибо за приятный мод. 

    • Спасибо 1

  2. Больше, чем мод. Меньше, чем игра.

    Мод годный, в него стоит играть, но... С этих "но" и начнем (речь, прежде всего, об основном сюжетном режиме "Приключение"):

    1. Прятки. В первые же часы игры вы поймете, что автор просто безумно любит все от вас прятать. Да, здесь не часто надо мотаться по квесту через всю Зону и назад, зато вы будете регулярно тыкаться в каждый угол на какой-нибудь маленькой локации в попытках найти ключик или бумажку (поиск с зажатой F не прокатит, такие предметы не подсвечиваются, также бывают разные места спавна). Но есть и плюс – масса тайников. 

    2. "А что делать-то?". Отдельного упоминания достойны метки в КПК, зачастую они только путают, когда на них ничего нет, а нужный предмет где-нибудь в округе лежит под камнем. И дело далеко не только в метках и поиске предметов, многие квесты натурально ставят вас в тупик. Поэтому вы точно психанете и начнете смотреть гайды. Ведь если на планете и есть хоть один человек, который прошел этот мод с доп. квестами без подсказок, то это сам автор. Можете вбить в ютубе название мода и убедиться: там тьма видео, как пройти тот или иной момент, потому что "затупов" у вас будет порядочно, но виновны в этом явно не вы.
    Например, по сюжету у вас отбирают весь инвентарь и деньги. Практически все это можно вернуть, но после "грабежа" игроку не дается на это никаких намеков. Ни меток, ни квестов. Свое я забрал исключительно благодаря гайду. И это только один пример из многих.

    3. Собери 1000 и 1 вещь. Зачем-то усложнена система модернизации/ремонта. Теперь под абсолютно каждый апгрейд каждого оружия/брони надо находить или покупать отдельный предмет, который занимает место. Непонятно, зачем так делать, если это даже не утяжеляет геймплей, это просто раздражает. Собери 9 предметов чтобы починить машину, собери 15 предметов для улучшения брони с оружием, перед этим прочитай 50 разных вариаций улучшения у торговца, чтобы понять, какое именно нужно купить. Причем названий некоторых апгрейдов в принципе не существует в игре, вместо них нужен совершенно другой предмет. Это баг, но догадаться об этом, как и в ряде других случаев, вы должны сами...

    • В целом по игре:

    — Сюжет
    Большую часть времени основное повествование служит лишь предлогом для продвижения героя вперед, потому что 80% всего геймплея и интересных моментов сосредоточено в побочных квестах. Их много и они занимательные, это отдельные истории с добротным отыгрышем, разными вариантами развития событий, кат-сценами и т.д., отчего зачастую "главный" сюжет отходит на второй план и вовсе на время забывается. Но в финале и сам основной сюжет раскрывается в полной мере. Текст написан по большей части грамотно, ошибок не так много, плюс много всяческих отсылок.

    — Баланс
    Необычный, но в целом неплохо реализовано материальное развитие героя. Поначалу у вас нет ничего толкового, но постепенно к концу игры (при тщательном прохождении) вы приобретете все, о чем мечтает сталкер. В развитии вас никто не ограничивает, но и экзоскелет со старта никто не выдаст, что мотивирует прокачку. 

    — Механики
    Уникальные артефакты, дающие не только новые плюсы к статам, но и влияющие на геймплей. Тут вам и подсказчик по тайникам, и добавление к пулям разных эффектов типа термического или электрического урона. И это не просто циферки, вы реально видите, как от ваших попаданий отскакивают, например, небольшие молнии. Такого я еще ни в одном моде не видел. Также есть и уникальные стволы, внешне обычные, но со своими "фишками". Плюсом к этому система стелса с критическим уроном, если противник о вас не знает, и вы с глушителем.
    Система взлома сейфов. Ничего сложного, но добавляет интереса.
    Отдельная механика, сопровождающая всю игру - алкоголизм. Если долго не пить водку, будет неприятный эффект.
    Вообще, мод будто стремится больше походить на RPG. Диалоги с видом от третьего лица, описанные выше эффекты, взаимодействия с напарниками/существами/предметами, даже есть ряд противников-боссов со своей шкалой здоровья.

    — Звук 
    Качественные саундтреки и грамотно подобранные звуковые эффекты неплохо способствуют погружению. 

    — Оптимизация
    Многие ругали и ругают мод за постоянные вылеты, но у меня подобное началось только к самому концу сюжета, 3/4 игры прошло стабильно, не считая редких просадок fps.

    • Итог:

    Это не просто "мод", это действительно масштабное приключение, способное затянуть вас на многие часы. Обилие разноплановых историй со своими героями, приправленное кат-сценами и кинематографичными полетами камеры по локациям, уникальные и интересные механики, и все это под основную историю, продвижение которой со временем приобретает все более и более мистический оборот.
    В это хочется играть, но местами мод сам этого не хочет, регулярно настраивая вас против себя своей "духотой". Потенциально мог бы быть одним из лучших модов за все время, будь он вычищен и отполирован. Тем не менее, видно, что проделана огромная работа, за что Жекану и всем причастным, безусловно, респект. Любителям сюжеток, особенно "затяжных", а не короткометражек, обязательно к ознакомлению.

    • Лайк 2
    • Жму руку 2
    • Спасибо 2

  3. Качество, а не количество.

    Мод состоит из двух глав, выбираемых в главном меню. Первая проходится буквально за несколько минут, маленькая предыстория, в ней нет ничего интересного. А вот вторая часть и составляет по сути весь мод, тоже короткий, зато с каким наполнением:
    - Сюжет. Вроде незамысловатый, без иллюминатов и всемирных заговоров, просто эпизод жизни обычного сталкера, но от этого не становится менее интересно. Нет пустоты, здесь каждый шаг наполнен каким-то повествованием. Дают пройти задание по стелсу или тупо пострелять. Причем вспоминая стелс в других модах, тут он нормальный, поэтому советую проходить "втихую", так вы сможете подслушать разные разговоры, да и в целом интереснее, мод не совсем про стрельбу. Две почти ничем не отличающиеся концовки, выбираемые в последнем диалоге, вполне с заделом на продолжение. 

    Игра реагирует на, казалось бы, совсем незначительные моменты: отошел проверить наличие артефактов в аномалиях - напарник тут же выдает реплику, мол, нашел время на задании артефакты собирать, типичный сталкер. Тут вам и юмор, и поощрение исследования локации. 

    - Геймплей. Стелс как особенность, отличная идея с полностью отключенным радаром, иначе никакого стелса-то и не было бы. В остальном новшеств особо никаких, оружие и экипировка обычные, но тут другого и не требуется особо, стандартные механики. Графика без излишеств, просто приятная картинка и свет.

    - Озвучка мода стоит отдельного упоминания. Идеально вписывающийся голос напарника, да и вся озвучка не топорная, с эмоциями и годным отыгрышем, это приятно слушать, в это приятно играть. Текст тоже хорошо сделан и поставлен, кроме двух маленьких опечаток никаких огрехов не заметил. Диалоги выглядят действительно натурально.

    - Стабильность. Никаких фризов и вылетов не было обнаружено.

    К сожалению, это в прямом смысле короткометражка, проходится очень быстро, не успеваешь вдоволь насладится. Безусловно, спасибо авторам за качественную работу, надеюсь увидеть не менее удачное продолжение  истории сталкера по кличке Банзай.

    • Лайк 5
    • Мастер! 4
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1