Перейти к содержанию

Лекарь

Сталкеры
  • Публикаций

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Лекарь


  1. 31 минуту назад, Andrei Che сказал:

    Неужели нельзя было название русским сделать? Что за мода  пошла делать названия через гугл-переводчик? 

    Название можно было сделать русским. Но есть моё личное желание как автора, которое я и намерен реализовывать в дальнейшем. Как художник я вижу модификацию именно с таким названием (если ещё смогу дотянуть проект до релиза в одиночку). В эпоху технологий и глобального мира нет проблем осуществить перевод названия. Мы свободные люди и делаем то, что желаем (не посягая на права других), иначе какой смысл от творчества, самовыражения? Давайте быть терпимыми к творческой деятельности друг друга и начинать общение с взаимного уважения, а не с претензий. 


  2. Только что, WolfHeart сказал:

    О как???

    Три разных ГГ?

    И за всех троих, мы сможем поиграть в одном моде? shock.gif

    Каким же способом ты собираешся это реализовать?

    Основой старый, добрый, фриплэй с возможностью выбрать 1 из 3. Или же поочередно отыграть за каждого.


  3. 2 минуты назад, I am dead сказал:

    Ок, каков будет герой мода? 

    Героя будет три. У каждого из них своя цель пребывания в зоне отчуждения, а следовательно будет три разных сюжетных ветки. 


  4. 22 минуты назад, Тень121 сказал:

    Эт хорошо. А когда?

    Скажем так. Я не имею опыта в создании сюжетных модификаций (указал в р.s.). Этот мод будет "пробой пера". Если будут желающие оказать помощь советом, не откажусь. Если не будет желающих, будем вершить "сие благое дело" далее в гордом одиночестве. Следовательно не скоро.


    Дополнено 0 минут спустя
    4 минуты назад, I am dead сказал:

    Лекарь Расплывчатая информация немного

    По мере изменений буду информировать. Если есть вопрос, с радостью отвечу.


  5. В 14.12.2021 в 18:35, Supremeee сказал:

    Знаешь, накатить погоду и сделать чоткие скрины не достаточно .-.
    И... Что за локация(и) на скринах?

    Локации на скринах от 19.12.2021:

    1 скрин - Дикая Территория.

    2 скрин - Янтарь.

    3 скрин - Янтарь.

    4 скрин - Кордон.

    5 скрин - Кордон.

     

    P.S. могу делать больше отчётов в формате скринов, если интересует. 


  6. IMG_20220115_200100_556.thumb.jpg.7e047def312346ba3cb3f8089a954850.jpg

    Платформа: S.T.A.L.K.E.R SoC 1.ооо6.

     Название: Stalker Three Routes [STR]

    Разработчик: Лекарь

    Дата выхода: х


    Спойлер

    Отчёт о проделанной работе: модификация разрабатывается на базе Freeplay Start Mod, благодаря чему полностью и надёжно убран старый сюжет. Идёт работа над созданием трёх сюжетных веток соприкасающихся с друг другом. При старте игры будет возможность выбрать персонажа (на выбор предоставлено три) - одну из трёх веток сюжета. Иными словами после первого прохождения у игрока будет возможность увидеть ту же череду событий «под другим и третьим углом», выбрав следующих персонажей игры с иными условиями старта игры и мотивами к действию. Готовность сюжета составляет ~ 10%. 

    Spawns - вид homo в зоне отчуждения урезан до минимума, баланс в среде обитания нарушен в пользу диких животных и мутантов. NPC, дикие животные и мутанты свободны в передвижении - использован Respawn Adjuster by kstn. Weathers - переработан погодный цикл, добавлены новые погодные эффекты. Выброс (OGSM) отныне регулярный гость в зоне отчуждения, в том числе и вертолётный патруль (AMK) на Кордоне. Shaders - добавлена шейдерная технология рarallax mapping (используется для процедурного создания трёхмерного описания текстурированной поверхности с использованием карт смещения вместо непосредственного генерирования новой геометрии), god_rays - добавлен эффект объёмных солнечных лучей. Particles - переработаны партикли дымки, тумана и аномалий, а костру добавлены искры и восстановлен дым. Костры любят компанию, сами по себе без окружения бардов-затейников и матёрых путешественников более не пылают (Dynamic Campfire Mod). Senvironment - расставлены по локациям EAX-зоны. Game.graph - добавлены точки переходов на локации lore.

    Gameplay - добавлена возможность генерировать новые артефакты используя артефакты lore. Визуальные эффекты (движение/подсветка) отключены у артефактов, добавлена возможность собирать артефакты при помощи детектора. При смене костюма осуществляется смена рук и маски с динамическим дыханием. Создана возможность активации сна в специально отведённых местах и при помощи спального мешка в любом месте игры. Главный герой сможет закладывать тайники в любом месте с автоматической отметкой тайника в ПДА на карте. ПДА более не является бесполезным loot-ом, и есть у каждого NPC (деньги снимаются не при обыске погибшего NPC, а при использовании ПДА погибшего NPC). Гибель NPC сопровождается отдельно оповещением на ПДА игрока. После смерти NPC становится зомби, но не сразу, а через приличный интервал игрового времени (Zombie-shooter mod). Использование музыкальных инструментов, фонарика и сигарет сопровождается анимацией. HUD воссоздан в стиле минимализма с компасом и шкалой HP (смотреть скриншоты), изменён игровой курсор, облик инвентаря, окно торговли и диалога. Добавлены активация артефактов, деактивация аномалий и динамические аномалии (аномалии меняют место расположения на локациях). Игрок будет вынужден чаще использовать болты или же детектор аномалий отправляясь в глубь зоны отчуждения. Баланс ресурсов в игре нарушен, зона отчуждения теперь и зона дефицита товаров. NPC предельно избирательны в торговле с главным героем (Dinamic Trade Manager), оказывают конкуренцию главному герою в сборе игрового loot-а, одним словом «кто успел - тот и съел».

    Концепция: «зона отчуждения заселённая малым количеством представителей «homo», но наполненная доминированием местной фауны состоящей из мутантов, опасных аномальных полей и диких зверушек. По авторской затее зона отчуждения не может быть типичной «прогулкой за грибами» на всем давно известные «грибные полянки». При погружении в неизвестность, каждое решение должно быть обдуманным, и осознанным, каждое действие героя - поиск причин и борьба с последствиями».

    Спойлер

    Cкриншоты от 11.1.2022

    3657b62face355000d9a05d2e62998e9.jpeg63dfcfba203fd091be7f0b4563924676.jpega439d0d5d6cc406df9f05206b2009816.jpeg823ded0c5fa33f9f9ade337ef11be175.jpeg9b36f331d3cc066a49bd80be83ad9de3.jpegb93bc7205f03288ec4baf94db7e378b7.jpegc2301e4f7686cf8b9a84e655b1853e35.jpeg

    Cкриншоты от 19.12.2021

    b3a9eea4caf9c7e1e1c3c30be775b34f.jpegedd0b9def640cd2d7085a39e5f91306b.jpegee83832a6f9c5c2c936e86749d33b553.jpegf23cad29a53e3c7b7ae800d239c9fae7.jpega87661877c26a497200940d628021951.jpeg


    P.S. У автора нет опыта создания модификаций. Автор не нацелен превзойти накопленный опыт "комьюнити мододелов" и просит оценивать конечный продукт исходя из написанного в этом предложении.