Перейти к содержанию

Эй, Ти

Сталкеры
  • Публикаций

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Эй, Ти


  1. 1 час назад, dumidum сказал:

    так это твои проблемы )

    Согласен. Всегда приятно общаться с дружелюбным, искренним, умным и адекватным собеседником. Позволю себе попросить вашей помощи в следующем: в шапке форума, подборка недели меня заинтересовал мод Сталкер "Диана". Интересно ваше мнение о нём в сравнении с Prosectors Project(плюсы и минусы обоих модов). Заранее благодарю за ответ, доказательств никаких в данном случае, не требуется.


  2. 21 минуту назад, dumidum сказал:

    начал НИ на Легенде-взял в руки арт-пришёл к сидору-проблем нет...

    ss-dima-10-22-23-00-44-28-l01-escape.jpg ss-dima-10-22-23-00-44-41-l01-escape.jpg

    Я с вами лично не знаком, поэтому доверять или не доверять вашим словам у меня нет никаких оснований, а восприятие этих двух скриншотов, в качестве доказательства, унижают мои умственные способности. Модификация уже удалена. 

    • Клоун 1

  3. 12 минут назад, AndroIDDQD сказал:

    Потому что задание Сидора надо читать, бля, внимательно! Он говорит, что без куртки (брони) ты не сможешь его в карман положить! Поэтому неси в руках или снимай куртку с трупа! 

    А разработчики позволяют сразу идти и выполнять это задание, в обход рекомендаций Сидора. У автора мода раздвоение личности или мод делали несколько человек без согласования своих действий? Я хочу идти за артефактом сразу, а не искать какую-то там куртку и мод позволяет мне это делать, на сложности "легенда", которую разработчики вложили в свой продукт, но не могу пройти даже 1-й квест в данной модификации.  


    Дополнено 0 минут спустя
    19 минут назад, AndroIDDQD сказал:

    В дискорде почитай анотацию к новой версии.

    Не хочу я читать никаких аннотаций, я играть хочу, на сложности "легенда", тем более разработчики создали целый ряд подсказок(с весёлым, по моему, потоком сознания про артефакты-конденсаторы), который я внимательно изучил, про аннотации там нет ни слова.

     

    19 минут назад, dumidum сказал:

    Он играет на сложности "сталкер", а я ночу играть на сложности "легенда".

    • Мастер! 1

  4. Какова цель механики взаимодействие с предметами через зажатие клавиши и ожидание пока заполнится горизонтальная шкала? Наверное, её можно отключить в каких-то опциях, но я не стал этого делать. Во время выполнения стартового квест на артефакт, после получения удара от артефакта, Меченный дёргается, артефакт дёргается, вся планета дёргается! Прицел на артефакт сбивается, шкала поднятия обрывается, подбор артефакта- это хаотический рандом! Начал игру на легенде, снизил до мастера, пробовал брать артефакт в рюкзак и в руки, использовал аптечку, бинт, батон, энергетик, один и тот же результат- до Сидора нельзя дойти. Уважаемые знатоки, внимание вопрос- это играбельно?

     


  5. 50 минут назад, Messer. Stalker сказал:

    Некоторые тайники нужно "сбивать" пулями.

    Так и делал с ящиком, к которому проход закрыт аномалиями, в доме где Волк закрыт, променял пару зарядов самопала на пару десятков дроби, в тайник-рюкзак стрелять не хватило IQ...

    55 минут назад, Messer. Stalker сказал:

    Это возле болота ложбинка. Там нычка - возле валунов. 

    Ужас... Я же там был и не заметил!

    54 минуты назад, СЛАВН сказал:

    В этом моде многое сделано нестандартно и не всегда понятно, но тем не менее он все равно интересен:)))

    Мод лучший из всего, что я пробовал.

    1 час назад, СЛАВН сказал:

    А в общем и в целом, по твоим "жалобам" и хотелкам, первые ни о чем, ибо недостатки есть у всех модов, а вторые - учимся и воплощаем в жизнь сами или кушаем то, что дают:)))

    Я тут человек новый и по простоте душевной пишу всё, что в голову взбредёт, ты уж не гневайся.

    В общем, буду ждать исправлений и не буду вам голову морочить...

    Всё же, спрошу ещё кое что, вопрос конечно максимально субъективный:

    Есть ли мод максимально схожий с этим в аспекте подачи нового сюжета(простые жизненные ситуации из мира зоны, никакой пафосной отсебятины, мол я художник, я так вижу и не подходящих этой вселенной историй), игровых механик(элемент выживания, новые предметы для использования), игровые персонажи похожие на живых людей с грамотными диалогами написанными человеком, который явно имеет высшее образование и читает книги в реальной жизни, с минимальным наличием ошибок в игре? Без новых мутантов и визуалов из других игр, аномального оружия, анимэ, озвучки детским голосом взрослых мужиков.

    Подскажите, если что-то придёт на ум, этот мод пока отставляю в сторону и слежу за его развитием, желаю сил и удачи в работе!

        


  6. 2 часа назад, СЛАВН сказал:

    долгие загрузки только на Окраине

    Значит это только у меня, разница времени загрузки сейвов в начале и после нескольких дней игры на Кордоне видна не вооружённым глазом.

    2 часа назад, СЛАВН сказал:

    Не надо ничего редактировать, ибо они и так все открыты, а их количество зависит, на каком рендере ты играешь. На DX11 доступны все.

    В меню игры, нету возможности настроить некоторые клавиши управления, та же кукла. Как мне настроить, в этой версии мода, те настройки, которые ты редактируешь блокнотом в видео об оригинальном моде?

    2 часа назад, СЛАВН сказал:

    Это НЕ доделанный вариант альтернативного побега из казармы и он вообще недоступен при "честном" прохождении, ибо из казармы ты выйти можешь только при побеге.

    Я выбежал из комнаты заключения и спрятался возле этого сейфа, добрый солдат меня не преследовал. Выйдя из дома, в полном присяде, обошёл его со стороны сартира и подошёл к солдату ремонтнику, он был подсвечен жёлтым и взял булавку, вернулся, но как ты говоришь, нечего не должно было произойти. Прополз обратно за домом под забором, до будки КПП, где стоит офицер и забрал свои отобранные вещи из ящика, потом напролом выбежал, под пулями, и ушёл по дороге- это легально?

    2 часа назад, Messer. Stalker сказал:

    Это тайник. Получишь по заданию. 

    Очень неприятный момент с неактивными тайниками. Появление рюкзака, после получения о нём информации и убирание оного, после его очистки, по-моему, намного понятнее. 

    2 часа назад, Messer. Stalker сказал:

    Кукла работает через инвертарь, сообщает о всех доступных тайник  в радиусе пяти метров. Вот ее фраза "Эй, смотри что он там оставил"  выручалка по многим заданиям и наводчик по тайникам. 

    Вот она мне и "затерает" про неактивный тайник на АТП и отсутствующий на крыше автостоянки, возле АТП. Лично мне, хотелось бы иметь возможность в опциях отключить все функции куклы, кроме кроме её квестовой линии и советов по выживанию, а то ломается погружение в игру, диалоги то автором прописаны просто прекрасно- просто и крайне информативно, а обшаривать на предмет хабара я сам люблю, без фанатизма утюжения каждого метра. 

    Вот ещё, нашептала мне кукла на Окраине о рюкзаке НА ДЕРЕВЕ, куда никак нельзя залезть(сам бы я даже не подумал смотреть в эту сторону), заметить который, мне удалось только отойдя далеко с помощью бинокля, стоя под деревом, этот рюкзак полностью закрыт текстурой дерева, это нормально?       

    Квест с маской: очень неудачные ракурсы места, во время "видения", по моему, не хватает каких-то запоминающихся деталей. На Кордоне, ещё более менее, а на Окраине ракурс- "там есть камни и растительность".

     

     


  7. Возможно, я не корректно выразился, фпс в игре скачет только в момент взаимодействия с главным меню игры, сам игровой процесс идёт ровно, на Окраине ничего не тормозит. По мере прохождения, увеличивалось время загрузки сейвов, в начале игры сейвы грузились моментально. После перехода на Окраину, время загрузки сейвов увеличилось в разы, что делает игровой процесс не комфортным. Также прошу пояснить кое-какие моменты:

    - Редактированием какого файла можно настроить все скрытые в главном меню настройки управления? Видео от СЛАВН по оригинальной версии игры, по-моему, не подходит.

    - Возможно ли такое, что кукла даёт наводки на неактивные в данный момент, но физически присутствующие на карте тайники(неактивный плоский чемоданчик на АТП на окне над местом, где бандиты сидят вокруг костра в оригинальном ТЧ) или ещё не появившиеся тайники(крыша на автобусной остановке, возле АТП)?

    - "Забрать всё" не убирает выложенный рюкзак в инвентарь, как об этом гласит подсказка или я не так понял?

    - Не работает перемещение канистр через Shift+F и их нельзя взять в инвентарь.

    - На блокпосте военных, на Кордоне, не активен сейф, хотя военный за морфин дал мне булавку, как я понял, что-бы открыть этот сейф.

    Понимаю, что это всё ещё тестирование.

     


  8. Приветствую, установил мод, настроил графику, всё в порядки, вылетов нет.

    По мере игры на Кордоне(делаю все доступные задания, устроил склад хабара, которого уже вагон, в сейфе закрывающегося дома, на выходе из хутора), заметил, что возрастает время загрузки сейвов. После перехода на Окраину, загрузки стали до неприличия длинными, около 15 секунд ПК входит в ступор, показатели MSI Afterburner тоже замирают. Это всё происходит в момент, когда на экране 19% синхронизации.

    Прошу помощи, со дня выхода ТЧ, не один мод не заинтересовал меня настолько, что-бы проходить его до конца. Этот точно пройду, пришлось даже зарегистрироваться на форуме.