lemster311
-
Публикаций
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные lemster311
-
-
19 минут назад, Ruwar сказал:нужна возможность сна или команда промотки времени суток ( / * -как в билдах было)
1) для создания видосов в стиле таймлапс с красиво плывущими по земле тенями от положения солнца ускоренно
2) просто в игре иногда хочется менять обстановку под скрины разные и т.дТак возможность сна ведь есть в инвентаре. К слову, при переходе в сон окружающие звуки затихают.
Плюс в этой версии возвращена команда time_factor, позволяющая ускорить время. Работает немного отлично от сна, но для перемотки времени подойдет.
-
43 минуты назад, Алекс Мутный сказал:Как вернуть Билдовский худ? В старых сборках он был более атмосферным.
2-вопрос шрифт. Также например в том же, билде 2205, был другой шрифт и отображение имени сталкеров. Это был мелкий полный белый шрифт.
4-Движок. Хочется например мне добавить какую-нибудь фичу. Но не знаю откуда ориг.движок взять.
Это уже перенесено в модификации Grand rendering mod. Рекомендую к ознакомлению.
-
12 часов назад, Video Fan сказал:[error]Arguments : Can't open section 'startup_font'
Похоже, Вы не перенесли файл fonts.ltx из Grand rendering mod (папка gamedata\config) в Вашу игру.
-
5 минут назад, macron сказал:А как переносил, какие файлы куда писал, куда подключал... должны отгадать экстрасенсы.?
Я скопировал все файлы локации из самого билда (папка levels/l01_escape) в сдк, разобрал ее, изучил спавн на локации и снова собрал на драфте.
Дополнено 0 минут спустя5 минут назад, macron сказал:Куда подключал
ТЧ 1.0006 + grand rendering mod.
- 1
-
Здравствуйте! Попробовал перенести локацию Кордон из билда 2571 в релиз, однако через секунду после начала игры получаю вылет:
СпойлерFATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : .\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: d:\modding\grm\gamedata\scripts\state_mgr.script:145: C stack overflow
stack trace:
0023:1001CA41 xrCore.dll, xrDebug::backend()
0023:10034D98 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
0023:10034D88 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
Scheduler tried to update object esc_blokpost_commander
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : .\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: d:\modding\grm\gamedata\scripts\xr_motivator.script:247: C stack overflow
stack trace:
0023:1001CA41 xrCore.dll, xrDebug::backend()
0023:10034D98 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
0023:10034D88 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
Scheduler tried to update object esc_specnaz1
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : .\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: d:\modding\grm\gamedata\scripts\xr_motivator.script:247: C stack overflow
stack trace:
0023:00C039B6 BugTrap.dll
0023:1001CA41 xrCore.dll, xrDebug::backend()
0023:10034D98 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
0023:10034D88 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
Scheduler tried to update object esc_stalker_corpse
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : .\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: d:\modding\grm\gamedata\scripts\xr_motivator.script:247: C stack overflow
stack trace:
0023:00C039B6 BugTrap.dll
0023:1001CA41 xrCore.dll, xrDebug::backend()
0023:10034D98 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
0023:10034D88 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
Scheduler tried to update object esc_blokpost_soldier4
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : .\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: d:\modding\grm\gamedata\scripts\xr_motivator.script:247: C stack overflow
stack trace:
0023:00C039B6 BugTrap.dll
0023:1001CA41 xrCore.dll, xrDebug::backend()
0023:10034D98 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
0023:10034D88 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
Scheduler tried to update object esc_specnaz3
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : .\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: d:\modding\grm\gamedata\scripts\xr_motivator.script:247: C stack overflow
stack trace:
0023:00C039B6 BugTrap.dll
0023:1001CA41 xrCore.dll, xrDebug::backend()
0023:10034D98 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
0023:10034D88 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
Scheduler tried to update object esc_blokpost_soldier3
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : .\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: d:\modding\grm\gamedata\scripts\xr_motivator.script:247: C stack overflow
stack trace:
0023:00C039B6 BugTrap.dll
0023:1001CA41 xrCore.dll, xrDebug::backend()
0023:10034D98 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
0023:10034D88 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
Scheduler tried to update object esc_blokpost_soldier5
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : .\script_engine.cpp
[error]Line : 73[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: d:\modding\grm\gamedata\scripts\xr_motivator.script:247: C stack overflow
stack trace:
0023:00C039B6 BugTrap.dll
0023:1001CA41 xrCore.dll, xrDebug::backend()
0023:10034D98 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
0023:10034D88 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
Scheduler tried to update object esc_blokpost_soldier1
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : .\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: d:\modding\grm\gamedata\scripts\xr_motivator.script:247: C stack overflow
stack trace:
0023:00C039B6 BugTrap.dll
0023:1001CA41 xrCore.dll, xrDebug::backend()
0023:10034D98 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
0023:10034D88 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
Scheduler tried to update object esc_blokpost_soldier6
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : .\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: d:\modding\grm\gamedata\scripts\xr_motivator.script:247: C stack overflow
stack trace:
0023:00C039B6 BugTrap.dll
0023:1001CA41 xrCore.dll, xrDebug::backend()
0023:10034D98 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
0023:10034D88 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
Scheduler tried to update object esc_blokpost_soldier2
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : .\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: d:\modding\grm\gamedata\scripts\xr_motivator.script:247: C stack overflow
stack trace:
0023:00C039B6 BugTrap.dll
0023:1001CA41 xrCore.dll, xrDebug::backend()
0023:10034D98 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
0023:10034D88 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
Scheduler tried to update object esc_blokpost_soldier7
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : .\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: d:\modding\grm\gamedata\scripts\xr_motivator.script:247: C stack overflow
stack trace:
0023:00C039B6 BugTrap.dll
0023:1001CA41 xrCore.dll, xrDebug::backend()
0023:10034D98 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
0023:10034D88 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
Scheduler tried to update object esc_blokpost_soldier8
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : .\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: d:\modding\grm\gamedata\scripts\xr_motivator.script:247: C stack overflow
stack trace:
0023:00C039B6 BugTrap.dll
0023:1001CA41 xrCore.dll, xrDebug::backend()
0023:10034D98 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
0023:10034D88 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
Scheduler tried to update object esc_specnaz2
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : .\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: d:\modding\grm\gamedata\scripts\xr_motivator.script:247: C stack overflow
stack trace:
0023:00C039B6 BugTrap.dll
0023:1001CA41 xrCore.dll, xrDebug::backend()
0023:10034D98 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
0023:10034D88 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
Scheduler tried to update object esc_specnaz4
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : .\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error:d:\modding\grm\gamedata\scripts\xr_motivator.script:247: C stack overflow
stack trace:
0023:00C039B6 BugTrap.dll
0023:1001CA41 xrCore.dll, xrDebug::backend()
0023:10034D98 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
0023:10034D88 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
Scheduler tried to update object esc_specnaz5
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : .\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: d:\modding\grm\gamedata\scripts\xr_motivator.script:247: C stack overflow
stack trace:
0023:00C039B6 BugTrap.dll
0023:1001CA41 xrCore.dll, xrDebug::backend()
0023:10034D98 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
0023:10034D88 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
Scheduler tried to update object esc_blokpost_soldier9
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : .\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: d:\modding\grm\gamedata\scripts\xr_motivator.script:247: C stack overflow
stack trace:
0023:00C039B6 BugTrap.dll
0023:1001CA41 xrCore.dll, xrDebug::backend()
0023:10034D98 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
0023:10034D88 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
Scheduler tried to update object esc_tutorial_dead_novice
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : .\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: d:\modding\grm\gamedata\scripts\xr_motivator.script:247: C stack overflow
stack trace:
0023:00C039B6 BugTrap.dll
0023:1001CA41 xrCore.dll, xrDebug::backend()
0023:10034D98 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
0023:10034D88 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
Scheduler tried to update object esc_specnaz6
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : .\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: d:\modding\grm\gamedata\scripts\ph_door.script:88: C stack overflow
stack trace:
0023:1001CA41 xrCore.dll, xrDebug::backend()
0023:040DE63B xrRender_R2.dllПодскажите, пожалуйста, с чем это может быть связано и как это можно исправить. Заранее спасибо.
-
Добрый день! Возник вопрос по поводу переноса оружия в OGSR COP weapons mod. Данный мод полностью переносит оружейную систему из ЗП в OGSR. Ранее я уже переносил оружие из ЧН/ЗП и никаких проблем не возникало. Но в этот раз попытался импортировать ПМ из мода SWP на чистое небо. Вот так это должно выглядеть:
Однако после всех необходимых манипуляций у меня отображаются только руки без оружия. Вот так это выглядит:
Подскажите, пожалуйста, где я мог допустить ошибку. Заранее спасибо.
Дополнено 38 минуты спустяОтвет нашелся. Забыл изменить кости в ancor_0 и ancor_1. Теперь все работает.
-
Только что, Xenomorphom сказал:lemster311 Возможно у вас проблема с координатами, зайдите в demo record и посмотрите, оружия совсем нет или может быть оно сместилось за видимую зону.
Да, я так пробовал делать. К сожалению, оружия нет совсем.
-
-
Доброго дня! Столкнулся с проблемой при работе с травой на ряде билдовских локаций. Речь в первую очередь идет о кордоне, хотя думаю, это не имеет значения. В общем, после билда в LE и успешного выполнения xrlc, xrdo выдает ошибку:
Спойлер[15.04.22 16:34:22.482] DEBUG CONTEXT DUMP:
[15.04.22 16:34:22.482]
[15.04.22 16:34:22.482]
[15.04.22 16:34:22.482]
[15.04.22 16:34:22.482]
[15.04.22 16:34:22.482]
[15.04.22 16:34:22.482]
[15.04.22 16:34:22.482]
[15.04.22 16:34:22.482]
[15.04.22 16:34:22.482]
[15.04.22 16:34:22.482]
[15.04.22 16:34:22.482]
[15.04.22 16:34:22.482]
[15.04.22 16:34:22.482]
[15.04.22 16:34:22.482]
[15.04.22 16:34:22.482]
[15.04.22 16:34:22.482] Unhandled exception stack trace:
[15.04.22 16:34:22.482]
[15.04.22 16:34:22.483] 0x00000000D459E12C (0x00000000 0x00000000 0x00000007 0xD45A1855) xrDO_Light.exeПричем если я удаляю всю траву и делаю с нуля, проблема не исчезает. Может кто-нибудь может подсказать. Был бы очень благодарен.
-
Доброго дня! Столкнулся с проблемой при работе с травой на ряде билдовских локаций. Речь в первую очередь идет о кордоне, хотя думаю, это не имеет значения. В общем, после билда в LE и успешного выполнения xrlc, xrdo выдает ошибку:
Спойлер[15.04.22 16:34:22.482] DEBUG CONTEXT DUMP:
[15.04.22 16:34:22.482]
[15.04.22 16:34:22.482]
[15.04.22 16:34:22.482]
[15.04.22 16:34:22.482]
[15.04.22 16:34:22.482]
[15.04.22 16:34:22.482]
[15.04.22 16:34:22.482]
[15.04.22 16:34:22.482]
[15.04.22 16:34:22.482]
[15.04.22 16:34:22.482]
[15.04.22 16:34:22.482]
[15.04.22 16:34:22.482]
[15.04.22 16:34:22.482]
[15.04.22 16:34:22.482]
[15.04.22 16:34:22.482]
[15.04.22 16:34:22.482] Unhandled exception stack trace:
[15.04.22 16:34:22.482]
[15.04.22 16:34:22.483] 0x00000000D459E12C (0x00000000 0x00000000 0x00000007 0xD45A1855) xrDO_Light.exeПричем если я удаляю всю траву и делаю с нуля, проблема не исчезает. Может кто-нибудь может подсказать.
-
1 минуту назад, Video Fan сказал:При тесте пушек заметил, что на ЛРку нельзя отечественный обвес нацепить. Обидно.
В моде две ее версии. Есть как обыкновенная с натовскими обвесами, так и уникальная с отечественными. Правда вторая нигде не заспавнена.
- 1
-
36 минут назад, Bashy сказал:Анимации holster есть, они умышленно отключены для всего оружия в конфигах.
Дополнено 1 минуту спустяВместо holster стоит анимация no_anim.
-
8 минут назад, FSerps сказал:Вылет после разговора с Волком. Что делать?
Попробуйте скачать заново. Я допустил ошибку при финальной сборке модификации. Сейчас перепроверил, должно работать.
-
Платформа: Тень Чернобыля.
Версия: Любая.
Автор модификации: lemster311Как понятно из названия, данный мод представляет собой подборку вооружения из билдов. В модификации представлены образцы оружия из самых разных сборок: 1098, 1265, 1472, 1511, 1580, 1632, 1851, 1828, 1935, 2571. Всё представленное оружие имеет все недостающие анимации и рабочий функционал, например, у билдовского АК, FN2000 и Грозы работает подствольный гранатомет. Модификация совместима как с чистой игрой, так и с Grand Rendering Mod v. 1.2.
СпойлерСпойлерСкопировать папку gamedata в корневую папку игры.
СпойлерПомимо пистолетов из 1265, установленных по умолчанию, игрок может поставить на свой вкус варианты из 1472 и 1935 билдов. Для этого достаточно открыть папку "Дополнения" и скопировать в вашу геймдату соответствующие файлы. Папка "Дополнения" помимо пистолетов включает в себя различные варианты болтов из билдов 1472, 1580, 1632, 1851 и 1828. Кроме того, там находится воссозданный с арта GSC нож. Автор модели - Buildyan, автор текстуры рук - LiteWin28, текстурировал и анимировал нож lemster311.
Спойлер- 9
- 3
- 3
- 2
- 8
-
В 04.12.2021 в 21:09, Летован сказал:а пистолетов из 1265 билда у вас случаем нету коллега?)
Есть первые успехи в этом направлении.
- 1
- 1
-
1 час назад, Video Fan сказал:А есть-ли из 1472 билда?)
Вот ссылка на пистолеты из билда 1472. Они, конечно, в этом билде несовершенны и нуждаются в доработке.
- 1
- 1
-
3 минуты назад, Video Fan сказал:А есть-ли из 1472 билда?)
Есть, могу сегодня выложить.
- 1
-
Нет, к сожалению, все попытки перенести оружие из 1254 и 1265 никаких результатов не принесли.
-
Доброго дня. Выкладываю пак оружия из билдов, собранный из разных сборок, возможно кому пригодится. Помимо всего прочего, в паке присутствует нигде ранее не опубликованный (во всяком случае, я нигде этот образец не встречал) АКМС из билда 1580.
Спойлер- 2
- 2
Grand Rendering Mod 1.8.5
в Моды Тень Чернобыля
Опубликовано · Изменено пользователем lemster311
Совершенно верно. Пока не вернете значение 1, время будет идти с той скоростью, которую Вы укажете.
Да, будет примерно такой же эффект. Только учтите, что данная команда ускоряет не только погоду, но и всю игру в целом. Деревья будут колыхаться быстрее, сталкеры и мутанты с увеличенной скоростью начнут перемещаться по карте. И я не проверял, но наверняка движение камеры, записанное при помощи demo_record также ускорится.