Сию воистину, не побоюсь сего слова, легендарную модификацию я проходил 4 раза. И с каждым полным прохождением, мне данный мод становился всё ламповее и роднее.
Как можно понять с названия сего мода, автор решил воссоздать тот самый сталкер периода 2003-2004 года, конечно же по тем самым древним, я б даже сказал реликтовым диздокам. По сему мод просто "пестрит" различными билдовскими ресурсами и идеями... Сильно разглагольствовать не буду, ибо надобно перечислить плюсы и минусы данной модификации.
Плюсы:
1) Отлично воссозданная атмосфера билдов периода 2003-2004 гг.
2) Доработанные билдовские локации (по большей части данные доработки, являются ничем иным как, фиксы различных оригинальных левелдизайнерских ошибок).
3) Грамотные дороботка и состыковка диздоковского сюжета.
4) Восстановление уймы различных билдовских возможностей.
5) Отличная оптимизация.
6) Доработка оригинального ТЧ’шного движка.
7) Дороботка физики объектов.
? Множество скрытых пасхалок.
Минусы:
1) Не большое количество глупых левелдизайнерских ошибок-решений (к примеру: заделка дыр в террейне локации статическими ящиками и т.д.).
2) Немного не доработанная экономика.
3) Немного не доработанные, до божеского лика, локации (к примеру Завод "Росток").
4) Не большая затянутость игры, из-за частой беготни.
5) Не особо удобный транспорт (плоховатая физика, а также немного не доработанная система заправки).
6) Большое количество мутантов на локациях.
Итоги:
Атмосфера 11/10
Озвучка 8/10
Локации 7.5/10
Эмбиенты 9.5/10
Графика 9.5/10
Сюжет 10/10
Физика объектов 9.5/10
Заключение: Не рекомендую проходить данный мод сейчас, ибо есть некоторые выше сказанные минусы, рекомендую дождаться версию 3.0.
Oblivion Lost Remake 2.5
в Тень Чернобыля
Опубликовано
Сию воистину, не побоюсь сего слова, легендарную модификацию я проходил 4 раза. И с каждым полным прохождением, мне данный мод становился всё ламповее и роднее.
Как можно понять с названия сего мода, автор решил воссоздать тот самый сталкер периода 2003-2004 года, конечно же по тем самым древним, я б даже сказал реликтовым диздокам. По сему мод просто "пестрит" различными билдовскими ресурсами и идеями... Сильно разглагольствовать не буду, ибо надобно перечислить плюсы и минусы данной модификации.
Плюсы:
1) Отлично воссозданная атмосфера билдов периода 2003-2004 гг.
2) Доработанные билдовские локации (по большей части данные доработки, являются ничем иным как, фиксы различных оригинальных левелдизайнерских ошибок).
3) Грамотные дороботка и состыковка диздоковского сюжета.
4) Восстановление уймы различных билдовских возможностей.
5) Отличная оптимизация.
6) Доработка оригинального ТЧ’шного движка.
7) Дороботка физики объектов.
? Множество скрытых пасхалок.
Минусы:
1) Не большое количество глупых левелдизайнерских ошибок-решений (к примеру: заделка дыр в террейне локации статическими ящиками и т.д.).
2) Немного не доработанная экономика.
3) Немного не доработанные, до божеского лика, локации (к примеру Завод "Росток").
4) Не большая затянутость игры, из-за частой беготни.
5) Не особо удобный транспорт (плоховатая физика, а также немного не доработанная система заправки).
6) Большое количество мутантов на локациях.
Итоги:
Атмосфера 11/10
Озвучка 8/10
Локации 7.5/10
Эмбиенты 9.5/10
Графика 9.5/10
Сюжет 10/10
Физика объектов 9.5/10
Заключение: Не рекомендую проходить данный мод сейчас, ибо есть некоторые выше сказанные минусы, рекомендую дождаться версию 3.0.