Добрый день!
Хочу переделать слот для пистолета так, чтобы в него можно было вставить другой тип оружия, например, Чейзер (w_wincheaster1300.ltx).
Версия игры: стимовская (в игре показывает 1.0006) + установлен мод Complete 2009 ver.1.4.4
Инвентарь дэфолтный по сути.
Я отредактировал эти файлы:
inventory_new_16.xml
<dragdrop_pistol x="50" y="118" width="117" height="104"
cell_width = "39" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="5"
custom_placement="0"/>
w_wincheaster1300.ltx
slot = 1 ; // secondary
В данный момент дробовик становится только в слот пистолета, но при этом часть текстуры оружия обрезается наполовину по правому краю, так как и текстурка "клеток размещения" в слоте осталась размером 2х3. Вот скриншот с примером: Ссылка.
Понимаю что надо отредактировать и её, заодно и текстуру рамки вокруг слота поправить бы под размер 2х6.
Мод Complete 2009 не меняет текстуры инвентаря, поэтому такие файлы как ui_inventory.dds и ui_inventory2.dds (папка textures\ui\) не вытягивались из архивов *.dbx и отсутствуют в \Gamedata\.
Пробовал качать из сети несколько распаковщиков (в т.ч. UniExtractRC3 и S.T.A.L.K.E.R-Unpacker_ТЧ_ЧН_ЗП), чтобы достать оригинальные файлы, но распаковать не получилось (конечная папка была пуста или при распаковке выдавало что формат файла неизвестен). Где-то я что-то делаю не так или банально не знаю правильный алгоритм действий.
Вопрос:
Какие файлы текстур (названия) нужно подкорректировать, чтобы поправить отображение оружия в слоте для пистолетов? Если у кого-то есть возможность достать нужные файлы текстур, то прошу поделиться ими). Я ж так понимаю, нужно лишь отредактировать текстуры инвентаря и всё? Или нужно будет корректировать и какие-то другие файлы?