Перейти к содержанию

Doberman

Сталкеры
  • Публикаций

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Doberman


  1. В 07.11.2021 в 03:40, Neptun сказал:

    d26a21fe65206a23e681c8f5a46841de.jpeg
    Посвящается Антону Ганину

    Название: «Плохая компания 2: Масон»
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
    Разработчик: Михаил Зарубин

    Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций.

      Вводная (Показать контент)

    После событий в Припяти Масон бежит без оглядки подальше от мёртвого города. И вот начинается история: Кордон, деревня новичков, подвал. Масон, напротив него очередной собутыльник сталкер по прозвищу Гвоздь, в который раз поведал историю своей жизни, благо, слушатель понимающий, а спиртяшка не даёт погаснуть ностальгическому костру. После третьей распитой бутылки героя уносит в чудесный мир, где явь не отличить ото сна: его поглотило то ли собственное воспалённое сознание, то ли Зона нашла лазейку в его разум... в общем, ему почудилось, что прошлое, так часто им поминаемое, настигло в образе призрака давно минувших дней. Полупрозрачная фигура, однако, не мстить вернулась, а лишь напомнить, что Масон должен исполнить предназначение и помочь своим друзьям, которые затерялись где-то глубоко в Зоне. Масон боится и прогоняет духа, но мысль об искуплении грехов прочно засела в его мозгу. И станет ли герой другим, теперь зависит только от вас...

     

      Особенности (Показать контент)

    Уникальность подачи истории заключается в огромной вариативности при её трактовки, игрок волен сам выбирать, по какому пути ему двигаться, он ничем не ограничен, кроме, разумеется, бесконечных ловушек и испытаний, которые подготовила для него Зона. Сценарий писался с учётом любого действия или бездействия игрока, что позволило добиться практического отсутствия единообразия в прохождении.
    Совершая то или иное действие, игрок должен осознавать, что каждый его поступок будет иметь последствие в будущем, а потому необходимо с умом подходить к решению задач, которые возникают перед ним.
    Можно просто следовать указаниям игры и довериться естественному развитию сюжета, а можно попытаться отыскать иной путь и увидеть обратную сторону представляемых событий. Не всё так однозначно, как может показаться на первый взгляд.
    Игроку предстоит совершить большое путешествие по Зоне, каждая локация встретит его по-своему и подкинет целый клубок проблем, которые ему предстоит распутать.
    И чем ближе к центру он будет подбираться, тем сложнее и запутаннее будут эти дела, особенно, когда вокруг нет ни одного человека, а лишь монстры и мистическая сила, преследующая одиноких путников.
    Но несмотря ни на что всегда есть место тому, ради чего сталкеры каждый день совершают вылазки: возможность сорвать куш, отыскать клондайк артефактов или, быть может, даже загадать желание у Монолита. Игрок не будет лишён возможности обрести славу и богатства.
    Существует множество путей, чтобы подняться из грязи и стать влиятельным сталкером: стать профессиональным убийцей, начать свой бизнес или чей-нибудь отжать, примкнуть к какой-нибудь группировке или наняться к учёным, или наплевать на всё и вся и быть одиночкой, чтобы отыскать путь к самому центру Зоны.

     

      Благодарность (Показать контент)

    Сборка локаций:

    • Дмитрий Золотов.

    Тестеры:

    Постер by LibrProd.
    Модели:

    • Николай Вольский;
    • Spperet.

    Актёры озвучки:

    • Рафаэль Саакян;
    • Spperet;
    • Сергей «Olsparq» Нехаев;
    • Михаил Вельмискин;
    • Член клуба ТК3ВЕГА Мик;
    • Иван Назаров;
    • Никита Лозовой;
    • Андрей Скуратов;
    • Климент Либрихт;
    • Алексей Киселёвский;
    • Роман Заборовский;
    • Александр Данильцев;
    • Кирилл Плярпа;
    • Григорiй Капустинъ;
    • Олег Кузьма.

    Специальные гости:

    Проекты, чьи наработки использовались:
    Метро 2033, Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., «MSG», Мясник, «SGM», М.О.Н.С.Т.Р., Пространственная аномалия.
    Krivin - музыка, написанная для книги Метро 2035:

    • Главное меню: Chapter 10. Color Red (METRO 2035 O.S.T.)
    • Титры: Chapter 11. Spare Fathers (METRO 2035 O.S.T.)
    • Интро: Chapter 16. Iron Curtain (METRO 2035 O.S.T.)

    Благодарность художникам и всем тем, чьи работы так или иначе попали в модификацию.

     

      Скриншоты (Показать контент)

    fc9422233e95167d861c1b32ebadc9dd.jpeg


    95e0ca0b374c63daca33b6c0300a661a.jpeg


    7a8ac450b7cb3a9e8c1266e94fd4c51e.jpeg


    db489678e6feb566a8f3e43ac44e367f.jpeg


    c2a9ea13fb3d0fd8f7bbbe8353209b77.jpeg

     

      Видео (Показать контент)

     

     

     

      Прохождение. CINEMAN (Показать контент)

     

     

      Техническая и важная информация (Показать контент)

    В техническом плане модификация крайне сложна в исполнении, и я не мог лично просчитать все варианты прохождения, поэтому, если у Вас произошёл вылет из игры или застопорился сюжет, незамедлительно сообщите мне об этом, оформляя сообщение в следующем виде:
    1. Момент игры (после какого задания/во время какого задания; после какого действия)?
    2. Лог (искать в папке «logs», первый файл в списке (xray_имя.log), последние строки с именем «ERRO»).

    Помогите сделать мод ещё лучше:
    1. Нашли ошибку в тексте?
    2. Нелогичность происходящего?
    3. Есть идеи, как сделать лучше?
    Напишите мне!

    В игре много предметов, с которыми можно взаимодействовать через инвентарь и, соответственно, помещать их в слоты быстрого доступа. Однако, если предмет в инвентаре занимает больше одной клетки, установка его в слот быстрого доступа приведёт к вылету.
    Если, например, вы с НПС должны куда-то идти, а он не идёт, хотя должен, тут же сохранитесь и загрузите этот сейв.
    Если, например, вы должны переместиться с НПС на какую-то локацию, но вы переместились, а он нет, то, как правило, в этом месте предусмотрен автосейв, загрузите его и попробуйте снова.

    Я почти уверен, что версия 1.0 не последняя и скоро будут различные патчи. Пожалуйста, следите за обновлениями темы.

     

      Фиксы и вылеты (Показать контент)

    Доступен для скачивания фикс от 13.11.2021
    Скачать Yandex Disc
     

    Переместите содержимое архива ПК2М - Фикс 4.0 в корень игры, например: C:\Игры\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти, где уже установлен мод.

    Исправления (10.11.2021):
    1. Ошибки в тексте.
    2. Исправлена торговля у Запары.
    3. Убран сюжетный затуп на Кордоне, когда ГГ отказывается работать с Валерьяном.
    4. Исправлен вылет, если в тоннели убить Кастета, а потом и сталкера, которого он грабил.
    5. Исправлено отображение подсказки №26

    Исправления (11.11.2021):
    1. Ошибки в тексте.
    2. Исправлена торговля у Танкиста.
    3. Удалена химера во время кат-сцены со Жрецом.
    4. Упомянут актёр озвучки HugTV.

    Исправления (12.11.2021):
    1. Исправлен вылет при снимании или сюжетном переодевании Комбинезона «Монолит».
    2. Исправлено удаление оружия после уничтожения второго спецотряда «Монолита».
    3. Исправлен диалог Тихого после зачистки деревни.
    4. Исправлен диалог Бюрократа после уничтожения отряда Немца.
    5. Исправлен баг с бесконечным лутанием сейфа мародёров в Тёмной долине.
    6. Изменено время суток во время засады на отряд Морды в Тёмной долине.
    7. Исправлена ошибка, когда после захвата форпоста ГГ при любом варианте ответа остаётся на форпосте.
    8. Удалён клон Артиста в тоннеле после битвы с кровососом.

    Исправления (13.11.2021):
    1. Исправлен вылет на Дикой территории, если раньше времени уничтожить прибор для прослушивания.
    2. Убрана возможность пропустить диалог с прапором на Кордоне.
    3. Убрана возможность пропустить диалог с долговцем в Баре.
    4. ГГ возвращён нож после казни Борова.
    5. Исправлен вылет: [error]Arguments : Can't find motion file 'pomutnenie_eńrana.ppe'.

    Вылеты:
    1. Игра вылетает при старте новой игры.
    Решение: если ваша операционная система есть Windows 10, то вам необходимо установить дополнительные библиотеки для чтения старых игр.
    2. Игра не запускается, сразу крашится.
    Решение: скачать Cleaner, положить в папку с игрой и модом, запустить батник, после запустить игру.
    3. Игра вылетает при переходе на другую локацию.
    Решение: перейти со статического освещения на динамическое.
    4. Когда целюсь с ТРс-300 игра вылетает.
    Решение: это оригинальный баг, попробуйте в момент прицеливания прокрутить колёсико на мышке.

     

      Загрузка и установка (Показать контент)

    Скачать мод «Плохая компания 2: Масон»
    Скачать с Yandex Disc [1.61 ГБ]
    Скачать с Google Disc [1.61 ГБ]

    1. Установите лицензионную версию игры S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти ver. 1.6.02
    После откройте скачанный архив, вы увидите следующее:


    b8d4dbd7e0cbf3f4758361f0610fe563.jpeg


    2. Переместите содержимое папки ПК2М в корень игры, например: C:\Игры\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти.
    Также у вас есть возможность установить графические улучшения: Absolute Nature 4 в осеннем сеттинге и Weapons Remake 1.0
    3. Переместите содержимое папки Аддоны в корень игры с последующей заменой файлов.

    Рекомендуемые настройки:
    - Полное динамическое освещение (чтобы фонарик адекватно отображался).
    - Разрешение не ниже 1366×768 (чтобы текст не выходил за границы).
     

     

    Уделите ещё немного времени для меня. Пять лет шла разработка модификации, и этот факт я тщательно скрывал, на мой взгляд, некрасиво хвастать тем, чего ещё нет на самом деле. Сейчас всё по-другому: модификация готова, и вы можете абсолютно бесплатно скачать её и насладиться игрой без ограничений. Быть может, вам не всё понравится, но я так вижу сталкер, и я действительно в одиночку всё это сделал, оцените хотя бы мой труд. В данный момент своей жизни мне очень требуется ваша поддержка, в том числе и материальная. И в отличие от других я прошу поддержки не за какие-то выдуманные перспективы ещё не выпущенного мода, а за реально готовый продукт. Вы не только наградите меня за проделанную работу, но и также с мотивируете продолжить разработку: у меня ещё много идей, которые хотелось бы реализовать.

    Visa: 4276 2600 1942 3887

    WMID: 319541934483
    WMR: 310764162914

    Контакты:
    ВК: Михаил Зарубин
    Instagram
    Moddb: BC2M
    Patreon

    Здравствуйте. Существует проблема. Когда начинаю игру, проигрывается сцена где гг бухает, далее высвечивается сцена, где выбиваются слова по очереди "выхода нет" и тд. Далее, просто останавливается игра и ничего дальше не происходит. Подскажите, как можно решить проблему.