Перейти к содержанию

antiferment

Сталкеры
  • Публикаций

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные antiferment


  1. Зарегался на этом сайте спустя столько времени посещения только для того, чтобы написать об этой модификации. В целом, ощущения от модификации по большей части только положительные, но есть над чем подискутировать, внести лепту, тем более, что автор сам об этом оставил заметку.

    Спойлер

     

    1. Противоречие. В самом начале игры, до возможности управлять персонажем было написано, что модификация предлагает и топит за возможность свободного выбора, который был ограничен на локации «Бар "100 Рентген"». Я действительно не хотел перед переходом выпивать с Гвоздём, а по итогу, не только лишился выбора, но и убил его, оставшись без вещей. (по правде говоря, жопа просто сгорела, т.к. я специально не смотрел прохождения, чтобы пройти всё самому. Фармил снарягу, валюту, а в итоге потерял абсолютно всё честно нажитое. Потом да, посмотрел несколько прохождений, т.к. думал, что что-то не так сделал, но по итогу, всё меняется лишь от того, убиваешь ли ты долговцев по указаниям от военных или нетс. При первом варианте ты с пушкой, несколько рожков патрон и 15к. Во втором случае - шуруешь голый). Предлагаю добавить этот выбор по указанным выше причинам.

    2. Графическая составляющая. По моему скромному мнению (aka IMHO) считаю, что игра с дефолтным графическим сеттингом просто недостойна для такой модификации (комплимент, кто не понял). Предлагаю опционально добавить возможность поставить оружейный пак, погоду и т.д., было бы очень приятно и многие были бы приятно удивлены.

    3. Скрытые квесты. Большинство из них действительно невозможно найти без каких-либо подсказок, которых порой не хватает для их обнаружения. Больше всего был в непонятках на Тёмной Долине, где нужно было в 0:00 с 3 бутылками водки быть за заводом, где летают "звёздочки". Я так и не понял как я к жтому должен был прийти без подсказок, а ведь там завязка, переплетённая с сюжетом (клоны на болоте). С Психом тоже не понятно, хоть и квест считает пройденным без его убийства (как я понял, помочь ему можно, только отведя его в аномалию (aka убив).

    4. Итог. Модификация действительно оставляет хорошее впечатление от прохождения, радует обилием выборов, вариативности прохождентя, хоть и порой её кажется немного маловато, помимо того случая в первом пункте, как пример, катсцена с бандитом, Шустрым и ГГ на Кордоне у тоннеля под ЖД мостом (выбор диалогов на исход не влияет, бандит всё-равно умирает, а пленник, либо умирает, либо пропадает.) 

     

    P.S. Убедительная просьба не писать о том, что я как пытался оскорбить автора или его работу. Нет! Наоборот, критика должна быть конструктивной, либо её не должно бытт совсем. Просто поделился своим мнением и предложением, не более.

     

    Как бы то не было, модификацией остался доволен, за что автору большое спасибо и успехов в будущем.

     

     

     

     

    • Мастер! 2
    • Жму руку 2