Перейти к содержанию

Кутикула

Сталкеры
  • Публикаций

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные Кутикула


  1. Технической части мода не касаюсь, она сделана очень даже хорошо, опишу только впечатление от сюжета - средне. Завязка довольно интересная, мы играем за сталкера новичка, который с другом попал в патовую ситуацию и вынужден был выкручиваться, зарабатывая деньги ради его спасения. Концепция звучит интересно и, возможно, происходя события преимущественно на кордоне и окружающих его локациях, сценарий можно было бы закрутить на твёрдую десяточку, но потом события понеслись куда то в центр, впутывая нас в круговорот историй с какой то новой группировкой СПЕКТРУМ, не понятно, чем вообще занимающаяся и ради чего (в сюжете присутствую и остатки монолита, но их объявление нужно чисто ради перехода к новому акту, в дальнейшем о них не вспоминают и никак не раскрывают историю, что ведают в конце нашего пребывания на кордоне). Концовка это вообще атас, внезапный бог из машины и мы просто были избранной собачкой в чьей-то игре, сорвавшейся с поводка, как неожиданно и остро.


  2. Один из лучших сюжтено ориентированных модов, если не лучший

    Это превосходная модификация, по праву занимающая место среди лучших. Даже модификацией её сложно назвать, скорее маленькая и короткая, но интересная и крепкая игра, вдохновлённая оригиналом, как тут уже писали. По технической части вопросов почти нет, графика, шейдеры, обновлённые модели нпс, оружейный пак в наличии. Есть даже без преувеличения шикарная озвучка, в особенности Зверя (который своими размышлениями вслух может дать подсказку к выполнению квеста). Случались иногда вылеты, но это абсолютная норма для ждалкера. Есть вариативность и 3 концовки, правда они зависят не от выполнения доп квестов или действий в ключевых моментах, а в выборах фразы в казалось бы незначительных диалогах, у меня по этому поводу есть кое-какие предположения, касательно настоящего сюжета, но об этом позже.

    Без огрехов не обошлось, помимо странного критерия получения концовок, это сжатость хорошей истории (Проблема, которой, как я понял, страдает большинство короткометражных модов, кроме SFZ EZ). Есть моральный рост протагониста, который ярко выражается, однако происходит он как то слишком быстро. Конечно субтитры рассказывают, что переодически нам скипают по несколько дней, но всё равно выглядит странно, как гг сначала на изичах разменивает жизни молодых наивных сталкеров на контракт, а через 5 игровых минут убивается по смерти двух человек, отношения с которыми нам особо не раскрыли. Нам также во флешбеке рассказали немного об отношениях внутри синдиката и я поначалу думал, что в дальнейшем это сыграет, однако кроме пары сюжетных и квестов и встречи со старыми врагами в финальной лаборатории это ни на что не повлияет (и по поводу концовок, они зависят от того, что мы скажем Маркусу, легко ли нам будет убить бывших "товарищей" или непритяно, но придётся). Нам продемонстрируют, что в организации у Зверя кроме врагов - Тесака и Мракобеса есть и товарищи - Ворон и Гриф, но мы с ними по сюжету более не встретимся, а жаль. 
    Есть достижения, которые можно получить во флешбеке, но они на сюжет особо так же не влияют.

    Есть эпизодический, но сюжетно важный персонаж - Отшельник, который появляется всего пару раз, чтобы сказать главному герою, что тот особенный и виновен в происходящем, после чего выпиливается из сюжета. Опять таки, можно было бы либо его раскрыть, либо вообще не вводить.

    Разумеется ругать создателей за это глупо, у них нет тех же ресурсов, финансирования и времени, что у команды григоровича, но они умеют делать то, что делают, если закрыть глаза на эти мелкие недочёты, то проходится на одном дыхании и органично смотрится во вселенной ЧЗО. Я бы хотел, чтобы на авторов обратили внимание GSC, и если не взял к себе/профинансировали, то хотя бы отсылки оставили на персонажей отсюда. так как они весьма харизматичные, особенно Распутин на Заставе, дизайн и радио у него  - пушка. 

    К прохождению мод обязателен.

    • Спасибо 1

  3. БАГОВАННЫЕ ДОСКИ - ЛУЧШИЙ СКРИМЕР EVER

    Мод идеально справляется с целью, которую перед собой ставит - рассказать жуткую, мистическую историю о том, как некогда обитель новичков превратилась во внебрачного сына ЧЗО и Тихого холма (хотя скорее, что тут уже после этого происходило, чем то, как именно это получилось). 

    По началу всё выглядит, как просто туманная, привычно жутковатая зона, однако дальше стартует и растёт в геометрической прогрессии НЁХ, что поразила Кордон, мутанты, атмосфера и ситуации в купе с "неприятным прошлым" гг очень отдают референсом к сайлент хиллу, что скорее даже хорошо, ибо подобных модов более не припомню, а они идеально смотрелись бы в сеттинге ЧЗО (Чем звёздные войны из оригинала с миллионами смертей и вечными перестрелками). Хотя, с любовью, что получил этот мод, думаю, последователи уже появились.

    Есть, конечно моменты, вроде местных мутантов, которые хорошо смотрелись бы дед спайсе или обители зла, чем в условиях зоны, хотя это чистая вкусовщина. Ещё порадовали багованные доски, которые при приближении будто возбуждаются и пытаются сами оторваться от стен с характерным звуков, от чего в попытке сбить их ножом можно получить парочку незабываемых эмоций.

    Характер ГГ как то особо не выделяется и не раскрывается, о нём мы знаем только то, что он обладает каким-то дурным прошлым, он не герой, но и не мразь и готов действовать сообща для достижения общей цели. (Ну и осуждает кидалово товарищей, то бишь свой в доску и живёт по чести).

    Режим для спидранеров "Побег с Кордона" прилагается.

    Ждём продолжения, ну и как завещал автор "Странной записки" - КТО ПРОЧЕТАЛ ТОТ ЗДОХНЕТ. От меня 10 "КТО ПРОчЕТАЛ, ТОГО РЕАНИМИРУЮТ" из 10.

    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  4. Интересная задумка, но больше тянущая на реализацию в виде книги или новеллы, и вот почему:

    * Геймплейно ничего от мода не ждите, тут не то, что нет нововведений, тут даже стандартными сталкерскими вещами вы практически не будете заниматься. Да. Даже не потаскаете всякие бублики и прочую дичь от торговца к торговцу. За грузом вас, конечно отправят, но вас учтиво просто перенесут до места встречи и обратно, позволив насладиться диалогом, показывающим всю гниль ГГ (об этом позже).
    *Сюжет очень короткий, но в нём есть как очень атмосферные моменты (Эпизод на АТП), так и очень странные (К примеру, герою 2 раза за игру дадут отреагировать на некоторые произошедшие события, и это единственные моменты с вариативностью (конкретно в диалогах, далее по сюжету ещё 2 будут), если выбрать вариант, соответствующих характеру и восприятию персонажа  (Ведь он не добряк Вано и даже не лихой заводила Флинт), то это выведет нас на плохую концовку, при том, это всего две фразы, которые предопределят полностью наши дальнейшие отношения с напарником, без дальнейшей более сложной проработки (ведь после этого идёт и эпизод на АТП и сцена нападения кабанов, но если вы "накосячили" в прошлых двух фразах, то уже никак не выберетесь на хорошую концовку, а она ведь именно продолжает сюжет, в том время, как плохая, обрывает его на полу-слове). И события, происходящие в моде гораздо больше подошли бы книге, фильмецу или даже небольшому рассказу, где их можно было бы подать значительно эмоциональнее, а там было бы над чем похондрить. 
    *Из за вышеуказанной короткости и даже скомкости сюжета, арки некоторых персонажей (практически всех) не раскрыты до конца или хоть как то, а там на деревне новичков настоящая санта-барбара происходит.
    *Нестандартный подход к сюжету и персонажам, который мог зарешать - и зарешал, но ему тоже не хватает времени, чтобы раскрыть, ибо повторюсь, тот, кто отвечал за арку АТП и некоторые более поздние - реально могёт, но времени раскрыться ему будто просто не дали.

        По поводу персонажей и сюжета, ибо это главный фундамент и каркас мода:

    ГГ отвратителен, не только так, как задумал автор, ибо действительно видно, была задумка сделать чёрствого и циничного персонажа на грани с полным мудозвонством, но и в принципе по своей проработке. Перед нами предстаёт мужик 20 лет с мышлением и ценностями 13 агрессивного пиздюка с максимализмом, ещё и патологического лицемера (если мы берём хорошую концовку, если плохую, то он само порождение Дагона, зло во плоти и в куртке). Гений уже со старта отличился, отправившись в зону с вагоном налички для подкупа военных, но без какого либо снаряжения (а его цель - найти ИЖ, который вообще непонятно, где зарыт (ну, для него)). Ну ладно, добрые сталкеры из деревни вооружили его пм-ом, курткой, биноклем и как он им отплатил - одного он кинул в аномалии, обшмонав его хабар у него на глазах (тут нам выбора не дают, все поступки героя прописаны однозначно), другого оставил раненным на съедение собакам (не удосужился добить). По сюжету потом ещё двоих грохнул, но там уже была самооборона. Ну, казалось бы, второй Флинт или Пончик, уже видали таких. Вот только в диалогах он несёт чушь на уровне 13-леток, пересмотревших аниме и строящих из себя Dead Inside, чего уж точно не может себе позволить человек, закончивший даже не училище или шарагу, а институ, мать его. При этом при всей херне о "Эгоизм - двигатель прогресса, главное - собственная выгода" (и ещё "я не читал всяких Шмастоевских и прочую литературную хрень" - прямо золото), он типо проходит местный "тест на гнилость" и успевает проникнуться какой то эмпатией к Волку и Иветте, причём, с Волком он знаком буквально 1 день, но стремится ему помочь и шокируется его смерти, при том, что недавно ещё кидал его людей на произвол судьбы, и это не объясняется никакой аркой взросления или искупления героя (опять таки, можно было бы реализовать при большем хронометраже. Или, на крайняк, как то развить отношения Волка и ГГ, чтобы его смены взглядов не выглядели, как биполярочка).

    Иветта в принципе стандартный женский персонаж, есть свои сдвиги, общается мило, обзавелась собственным "СТАЛКЕРОМ" (оцените каламбур) на деревне, из за которого, исходя из моих личных предположений, вела себя странно в некоторых моментах, что можно было бы раскрыть, раз добавили - но не судьба. Хотя ещё пускает себе пулю в лоб, если герой пару раз адекватно среагировал на то, что ему чуть не вышибли мозги и чуть не свели в могилу возле Электро. Поэтому при дарованной вариативности в диалогах с ней нужно забыть про нарратив и истиную личину ГГ - лицемерыча и включать добрячка.

     

    Ещё неприятный момент, вместо того, чтобы уж до конца вдавить педаль сюжета и провести героя по диалогам, раскрыв по больше различных сюжетных ответвлений, довольно объёмный промежуток времени разбавлен весьма унылыми геймплейными эвентами - обороной крепости, мы просто отстреливаем 4-5 волн из нескольких мутантов, пока напарница страдает хернёй, реально, лучше бы больше диалогов было и вообще без стрельбы (ну или почти).

    Итог:  Мод хороший для разового прохождения, хоть сюжету, как главному аспекту, нужно было больше времени диалогов и событий и меньше пострелушек, ибо они тут реально были неуместны, раз уж автор делал мод-новеллу. Видно, что он способен генерировать интересные истории и сам мод довольно стабильный, что тоже крайне похвально, но больше времени стоит уделять развитию отношений персонажей и объяснению происходящему, если планируются моды именно такого плана. Видно, что автор могёт, но то ли был вынужден преждевременно закончить разработку, то ли переволновался и не вывез стресс от разработки на себе и побыстрее захотел закончить. Но потенциал есть. Поэтому, Крим, желаю тебе дальше заниматься моддингом (если есть желание конечно) и радовать сообщество своими короткими, но вполне новаторскими произведениями. Ты реально могёшь и люди, если такие есть, которые тебе помогали.
    Но героя прописывай лучше, реально, а то получаются какие то скачки из крайности в крайность с его резко появляющейся к редким личностям симпатии, противоречащей его идеалогии и мировоззрению.

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 2