Перейти к содержанию

jonson1408

Сталкеры
  • Публикаций

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные jonson1408


  1. Всем привет! Хотелось бы задать вопрос. В игре есть настройка инверсия мыши. И в игре она работает по оси Y (сверху вниз)! При включении инверсии ведешь мышку от себя, камера опускается в низ и наоборот. А мне надо по оси X. Когда ведешь мышку в лево а в игре поворот идет направо и наоборот. Для чего мне это нужно? Причина одна - хотелось сыграть в сталкер на стандартных локациях под другим углом (отзеркаленным). Так как локации в сталкере уже изучены и приелись на 100% и интереса в них уже нет. И интерес к игре угасает. Да оружие будет с левой стороны, да текст будет нечитаемым, но для меня это не проблема, так как прошел все уже не один раз! Есть программа reshade-shaders для Зова Припяти и с ее помощью можно ставить новую цветовою гамму и новые эффекты, а так же с ее помощью можно отзеркалить изображение. 
     

    Спойлер

     

    texture BackBufferTex : COLOR;
    sampler BackBuffer { Texture = BackBufferTex; };

    void PostProcessVS(in uint id : SV_VertexID, out float4 position : SV_Position, out float2 texcoord : TEXCOORD)
    {
        texcoord.x = (id == 2) ? 2.0 : 0.0;
        texcoord.y = (id == 1) ? 2.0 : 0.0;
        position = float4(texcoord * float2(2.0, -2.0) + float2(-1.0, 1.0), 0.0, 1.0);
    }

    void PS_Mirror(in float4 position : SV_Position, in float2 texcoord : TEXCOORD, out float4 o : SV_Target0)
    {
        o = tex2D(BackBuffer, float2(1 - texcoord.x, texcoord.y));
    }

    technique MirrorScreen
    {
        pass
        {
            VertexShader = PostProcessVS;
            PixelShader  = PS_Mirror;
        }
    }

     


    Сам файл написан не мной, а взят из другого источника. Где конкретно уже не вспомню, так как облазил кучу форумов.
    Но из-за инверсии изображения при движение мышки в лево поворот в игре идет в право! И вот тут как раз мне и нужно инверсия мышки по оси X (слева направо). А не так как это есть в игре по оси Y (верх низ). И вопрос следующий возможно ли как-то сделать инверсию мышки в игре по оси X чтобы управлять игрой под инверсированным изображением было корректным. Сторонние программы не помогают.
    Пробовал AutoHotkey (в самой игре работает не корректно!)

    Спойлер

     

    BlockInput Mouse
    SetMouseDelay -1

    MouseGetPos y, oldy
    SetTimer WatchMouse, 1
    Return

    WatchMouse:
       MouseGetPos x, y
       MouseMove 0, 2*(oldy-y), 0, R
       MouseGetPos y, oldy
    Return

    !z::ExitApp

     

    Также пробовал программу MouseInverter на рабочем столе работает а в самой игре нет!

    Спойлер

    <?xml version="1.0"?>
    <configuration>
        <configSections>
            <sectionGroup name="userSettings" type="System.Configuration.UserSettingsGroup, System, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089">
                <section name="MouseInverter.Properties.Settings" type="System.Configuration.ClientSettingsSection, System, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" allowExeDefinition="MachineToLocalUser" requirePermission="false"/>
            </sectionGroup>
        </configSections>
        <userSettings>
            <MouseInverter.Properties.Settings>
                <setting name="InvertX" serializeAs="String">
                    <value>False</value>
                </setting>
                <setting name="InvertY" serializeAs="String">
                    <value>False</value>
                </setting>
            </MouseInverter.Properties.Settings>
        </userSettings>
    <startup><supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.0"/></startup></configuration>

    Есть также в игре есть консольная команда (mouse_invert 'on/off' или '1/0') которая вкл. инверсию по оси Y и можно ли где-то изменить ее строки чтобы включалось инверсия не оси Y а оси X. Или написать скрипт для игры которым можно включить инверсию по оси X. В этом я сам ничего не понимаю и вот интересуюсь у более опытных и знающих людей

    пример как это выглядит

    https://www.youtube.com/watch?v=Z7WzTfAHCUA