Перейти к содержанию

scarcher

Сталкеры
  • Публикаций

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные scarcher


  1. Из выше перечисленнго понял, что мод явно для очень узкого круга людей, которым нравиться жить в зоне и узучать все в доль и поперек. Мне лично не инетерсно изучать целые тома по моду, что бы просто в него играть. Сорян если кого-то обидел или напряг.


  2. 30 минут назад, EtOpIST сказал:

    К сведению: зачистка деревни авторами мода подразумевается (и по факту проходится, если действовать грамотно и нормально подготовиться) в один подход без беготни на сейвы. И после этого достаточно одной сейв-зоны в северном доме, чтобы сохранить прогресс после зачистки деревни. Поэтому нет особого смысла постоянно пихать в одном месте несколько сейв-зон сразу в соседних домишках.


    Дополнено 2 минуты спустя

    С прокачанной выносливостью + ССП-10 + пурпурные бусы Меченый бегает быстрее машин 🙂

    Просто для высокой скорости тоже нужно сделать данную спецсборку шмота, а не получить это сразу на халяву.

    Плюс есть проводники, которые с учетом большого количества денег в моде со временем все меньше и меньше ощущаются в рамках бюджета.

    Квестов в ТЕС будет в разы больше и разнообразнее 🤠


    Дополнено 14 минуты спустя

    Рекомендую внимательно изучить всю энциклопедию по моду и разобраться во всех механиках, чтобы играть стало комфортнее:

    https://vk.com/@stalker_tes

    В первую очередь рекомендую изучить данные статьи:

    https://vk.com/@stalker_tes-sovety-dlya-novichka

    https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet

    https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto

    Денег в моде даже на Мастере сверхдостаточно при грамотных заработках и тратах. С одного только Кордона игрок в начале игры выносит 35К+ рублей, которых хватает на вполне комфортный старт игры. А если еще на Металлический Завод заглянуть, прежде чем идти на Свалку, то вообще все в шоколаде 😋

    Артефакты даже 1-го тира даже на Мастере по квестам стоят 3 300 руб., и таких квестов только у Сидора около 15 штук. Артефакты спавнятся с шансом 50% после каждого выброса во всех аномальных зонах, где нет артефактов. Таких зон от 2 до 4 штук на каждой локации, и они отмечаются белым кругом при нахождении их игроком.

    Что такое "стрельба из ЧН"? В чем именно это заключается?

    Радиация вплоть до 3 тира спокойно подавляется прокачанным противогазом, дешевыми радиопротекторами, дающими сразу 50% радио резиста и действующими длительное время, а также артефактами на радио резист: Колючка, Потроха, Морской Еж. 

    Чтобы лучше стрелять в начале игры нужно прокачивать пушкам удобность, выбирать пушки с изначально высокой удобностью, стрелять из полного приседа и прокачать Меткость где-то до 4-5. Если прокачать Меткость до 10, то будет комфортно стрелять даже из снайперок даже стоя.

    Контролеров лучше всего убивать хотя бы в стальном шлеме с прокачанной пси-защитой и обязательно под пси-блокадой, которая сразу дает 50% пси-резиста. Также в помощь артефакты на пси-резист и пси-реген. Например, Кристальный Цветок спавнится прямо на Кордоне в северной аномальной зоне.

    Для игры в мод целую энциклопедию читать ну такое. 
    На кордоне сколько смог квестов выполнил и закупился, противагаз, шлем все как мог прокачал в рад защиту и пси, нашел арты на рад резист, по итогу на переходе с бара в дикую стабильная радейка, как и в лощине т.е. для прохода нужены рад таблетки или арты на вывод.
    Арты есть, но квесты у Сидоро тормазнули на медузе и след арт после кварцита, медуз больше не спавнилось, а радейку выводить нужно. Зоны шарил кордон, свалка, агропром, но за 5 дней много денег не накопил.
    Арты продавал 1 тира с 4 ур торговли по 1,5к за штуку, две пачки 7,62 для скс стоят 1,6к, так же дробь, пушки даже целые стоят копейки. 
    Стрель из ЧН, это когда пистолет макаров с 2/3 точностью и скс с 2/3 шкалой точности, пули рандомят как в одной игре про танки даже с 10 местров. В голову попасть та еще удача.
    Шлем Сфера 08 (вроде так называется), заря 3 ( след у сидора после начальной) прокачаны на рад защиту и 3 (колючка и 2шт  потроха и медуза), ловлю радиацию на 1/3 шкалы просто проходя мимо камня, вывожу каждый раз.
    Про удобность не пойму, как она влияет на точность, с присяди стреляю, но на полет пули ровно влияния не заметил, летит выше-ниже или леве-правее от точки прицела. где бы в начале игры взять 5 лвл, даже выполняя все квесты и вычищая мутантов после квеста на лощины по сюжету был только 4й.
    Квест на контролера взял у петренка, контролер сидит в ангаре на дикой, как только захожу на дикую недоходя до труб уже ментально бьет, сфера 08 + пси блокатор + два арта на  +3 пси защиты (цветки), эфекта нуль после водки, получается достаточно блевотная картина, с ней бегаешь ищешь контролера. То же самое в лощине, за метров 250-300 до моста со стороны темной долины уже персонаже карежит, не эпилептик, но эфект очень раздражает. Было бы средство которое убирает пси судороги или как назвать качание камеры и двоение в глазах, в мизеру помойму после приема не падало хп и меньше судорога была после приема препаратов если не путаю.
    По итогу интерес пропал полность, очень нудное прохождение получается, много траев на убийство только контролера, с остальными монстрами не было, с нпс проблемы только в точности (можно вставить ту гифку из голого пистолета). А так конечно не в обиду, но как по мне сложности в моде не особо много, просто очень много нудятины и бега.
    По поводу сохранений как по мне сталкеру не подходит т.к. много элементов рандома. Добавить бы книгу в инвентарь для сохранений или лампу как в пенубре, но с собой и нужно заряжать, что бы сохраняться после экшена, а до сейва далеко, мое скромное мнение.
     

    • Лайк 2

  3. Мод ну очень на любителя, убитая экономика, стрельба из чн, радиция на некоторых переходах замучила как не прокачивайся на радзащиту, контролеры которые берут за треть карты, а в сочетании раскачивания пушки, кривой стрельбы, шатания от пси волны и опьянения эта такой смех, жаль на эбиэнт котролера песню из бенни хилла не поставили. При этом есть потенциал у мода, но даже крабя и сдавая все подрят и поднимая ур торговли получаешь копейки, и прогресса по итогу на начальных этапах нет.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  4. тоже вылетало на Янтаре с той же ошибкой 704, после разговора с Сахаровым, до группы Левшы дайти не смог, если идти по краю болота ближе к переходу Агропрома вылета нет. До этого вылеты были на Агропроме, если одеваешь сайгу сразу вылет.

    • Спасибо 1

  5. На Янтаре после разговора с Сахоровым, когда идешь спасать ученых получаю стабильный вылет

    Expression    : fatal error
    Function      : CKinematicsAnimated::Load
    File          : E:\priquel\sources\engine\Layers\xrRender\SkeletonAnimated.cpp
    Line          : 704
    Description   : <no expression>
    Arguments     : Can't find motion file '.omf'.

    кто-нибудь сталкивался?
    До этого стабильно вылетало на Агророме, когда ставишь в слот сайгу, но там лог был пустой.