Перейти к содержанию

Nemdu

Сталкеры
  • Публикаций

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Nemdu


  1. Мод прекрасный! Уже 4-ю версию прохожу сего творения, один нюанс - в крайнем варианте 0.8.9 уж больно порезали  выпадения частей мутантов. Псевдопсов, наверное, уже под сотню завалил, а ни одного хвоста не выпало! Можно ли как поправить, но без начала новой игры? 


  2. С горем пополам, но игру закончил! Со второй попытки, и то, правда, бились сохранки, исчезали переходы. Откатывался на более ранние сейвы, повторно загружал игру, чтобы восстановились переходы. Вот только половина квестов так и остались висеть в заданиях, хотя награды получал. Мод очень понравился: атмосферный, шикарные локации... И сама идея мне по душе: искать артефакты, нычки, исследовать локации. Нашел все артефакты, кроме одного, который называется "вертляк". Может кто знает, где он может быть? И сколько достижений можно открыть в этом моде, может кто знает? У меня было три. 


  3. Прохожу второй раз. В первый побились сохранки после прохождения РЛ, правда, заходил в МГ на пробу, в лабу и прочие места не заходил. Теперь вот опять после прохождения РЛ перешел на АС и... побились сохранки. В МГ ни ногой, никаких правок не стоит, установил все рекомендованные библиотеки. Мод интереснейший, это правда, но это битье сохранений забодало!!! На 3-ий раз терпения уже нет! 

    Спойлер

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
    [error]File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 213
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ...e.r. dead city sr\gamedata\scripts\level_weathers.script:461: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil)
     

    stack trace:
    0x0000000000B8F912 xrCore.dll, timestamp + 2722 byte(s)
    0x0000000000B7F579 xrCore.dll, xrDebug::backend + 329 byte(s)
    0x0000000000B7F9CF xrCore.dll, xrDebug::fatal + 143 byte(s)
    0x00000000889BF20B xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 191243 byte(s)
    0x00000000C429286E lua51.dll
    0x00000000C42B9F00 lua51.dll, lua_sethook + 2896 byte(s)
    0x00000000C42B9A64 lua51.dll, lua_sethook + 1716 byte(s)
    0x00000000C42B9563 lua51.dll, lua_sethook + 435 byte(s)
    0x00000000C42B9965 lua51.dll, lua_sethook + 1461 byte(s)
    0x00000000C42B9867 lua51.dll, lua_sethook + 1207 byte(s)
    0x00000000C42C6483 lua51.dll, wscanf_s + 6115 byte(s)
    0x00000000C42F1BE6 lua51.dll, luaopen_string + 2646 byte(s)
    0x00000000C429286E lua51.dll
    0x00000000C4297F35 lua51.dll, lua_pcall + 117 byte(s)
    0x00000000004DF8D5 luabind.dll, luabind::detail::pcall + 101 byte(s)
    0x000000008952435A xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 210714 byte(s)
    0x00000000895133EA xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 141226 byte(s)
    0x000000008921869A xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8945562 byte(s)
    0x000000008947A9FC xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 11444988 byte(s)
    0x00000000891D13C7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8654023 byte(s)
    0x00000000891D6568 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8674920 byte(s)
    0x0000000088E1EF7C xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 4778108 byte(s)
    0x000000008938FEB7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10483639 byte(s)
    0x000000008936D788 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10342536 byte(s)
    0x000000008936DC91 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10343825 byte(s)
    0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s)
    0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s)
    0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s)
    0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
    0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s)
    0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s)
    0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s)
    0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s)
    0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s)
    0x00000000DAD47034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
    0x00000000DCD62651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
     
    xrEngine.exe caused an EXCEPTION_BREAKPOINT in module xrCore.dll at 0000000000B7F60A, xrDebug::backend()+0474 byte(s)

     


  4. Обратил внимание, что не поговорив с Лесником, лучше в МГ не соваться, особенно не брать флешку Каштана. Так поначалу сделал, перешел из МГ в Рыжий Лес поговорить с Лесником и затем скрашились сохранки, правда не сразу, чуток побегал. Затем ,если и  игра загружалась - то не было переходов, пришлось откатываться. Видимо нарушается логика квестов. Хоть автор и пишет, что можно идти, как хочешь, но лучше, как говорится вперед паровоза не бежать, а идти хотя бы по сюжету выполняемого задания. А так, мод очень даже зашел 

    • Спасибо 1