Перейти к содержанию

AlexGrig69

Сталкеры
  • Публикаций

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные AlexGrig69


  1. SFZ Project. Episode Zero. Это один из лучших модов созданных вообще. Интересный и мистический сюжет, атмосфера безысходности и одиночества, смерть главного героя, поставленная как ваша серьезная ошибка, и которая заставляет обдумать свой дальнейший путь и порядок действий. Саундтрек из Сайлент Хилла и Резидента седьмого подходит как нельзя кстати, к атмосфере данного мода. Достижения, которые заставляют тебя интересоваться даже обычными несуюжетными побегушками и исследовать Кордон.

    Из минусов, могу выделить лишь редки баги с погодой, когда она осталась той которой была и не изменилась на ту которая нужна была по сюжету. Но исправилось перезагрузкой после смерти. Еще момент, когда нужно было кое куда встать, прописан в диалогах и в геймплее должен был находиться на электропоезеде, но оказался на камне. Странно довольно таки. Но не критично.

    Девятка, твердая девятка. Ибо минусы не позволяют мне оценивать его на десятку, да и плюс ко всему, это только демо версия будущего проекта, поэтому неизвестно какая будет полная версия. Посмотрим, когда выйдет.

    • Спасибо 1

  2. Вот и дошли мои шаловливые ручки до OGSM 1.8. И то что я увидел и что прошел меня удивляло постоянно. Я был в шоке. Потому что оригинальный ЧН я проходил около месяца назад все зачистив под сотку, и то не до конца, из-за багов в войне с Долгом которую нельзя было закончить и тайника от новичка Бродяги с флешкой для техника. С этим модом, в Чистое Небо, стало приятно играть! У меня нет слов. Ибо я до сих пор как вьетнамские флешбеки ловлю воспоминания о последней четверти игры где я часто крыл все тремя этажами и натурально горел. А тут не так!

    По порядку. Дополнительные квесты и исследование локаций. Одно не работает без другого. Берешь квест на зачистку, на поиск предмета, арта или оружия. Ходишь по локе, и находишь трупы людей, с инфой которую можно продать, флешками для техников и уникальным оружием которого нигде больше нет. Это очень круто и раскрывает в ЧН атмосферу сталкера ибо в оригинали из-за постоянной стрельбы, ты думал что играешь в Call of Duty, при чем довольно криво сделанную колду. Плюс систему спавна артов улучшили, и теперь они чаще появляются что еще один плюс в копилку атмосферу сталкерства.

    Баланс торговли, починки и модернизации сделали очень хорошо. Нужно более крутое снаряжение? Пойди выполни контракт или квест, поищи артефакты, сдай задание и поторгуй найденной инфой и отдай флешки техникам. Плюс только с этим модом я полноценно стал составлять комбинации из артефактов для пользы себе любимому. Ибо в оригинале темп ускорен и арты почти не спавнятся и ты их собираешь проходя сюжет и в основном продаешь. Здесь же ты никуда не торопишься и играешь в свое удовольствие.

    Оружие и снаряжение. Теперь флешки разносятся не определённым техникам конкретный, а тому кому ты хочешь тому и относи, главное запоминать кто может улучшить то или это, или вообще забить и сносить все одному технарю. Плюс система поиска флешек переработана, теперь их поиск зависит не от рандома с выбиванием тайников, а от того насколько ты внимательно и тщательно исследуешь локации. Переработали прокачку оружия и костюмов, теперь она работает в плюс. Оружие либо точность, либо скорострельность, Костюмы, либо броня, либо аномальная защита, или изначально крутой костюм с полной аномальной или броневой защитой можно прокачать в противоположные характеристики и получить универсальный костюм, но и изнашивается он быстрее остальных. Из оружия больше не надо высаживать двести выстрелов в ренегатов и прочих, что бесило в оригинале. Оружие тут приятное, стрельба хорошая, новые анимации вперемешку со старыми выглядят круто и вызывает чувство драйва особенно под динамическую музыку.

    Сюжет и записки. Сюжет остался без изменений, кроме пары восстановленных диалогов и одной из финальных локаций. Но больше порадовала записная книжка Шрама, где он излагает свои мысли, выделяет свою харизму и на все имеет свое мнение. Очень крутая вещь, почти как в ТЧ. Только там Меченный был немного обезличен, да и записки были простенькими. А тут прям чувствуешь главного героя, как он попал в данный переплет, начинаешь ему сопереживать и благодаря этому сюжет заиграл новыми красками. Очень влияет на восприятие.

    Вот в принципе и все. Однозначно рекомендуется всем. Ибо это самый лучший мод на Чистое небо. Плюс играется как оригинал, но исправленный и доработанный. Куча мелочей в нем, которые сделали его лучшим модом на ЧН. Даже вес мода совсем мизерный (+-680мб). Короче ставлю девятку. Ибо были моменты, где в конце игры у меня стали происходить вылеты, что бесило. А так мод полностью стабилен.

    Все, пошел я продолжать Упавшую звезду, а то как-то неспешно ее прохожу, отвлекаясь на другие моды. Уже три таких прошел. Надо отжать паузу и продолжить историю наемника ДжейДжея. Всем удачи сталкеры!

    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

  3. Параллельно проходя Упавшую звезду, я заканчивал тот самый идеальный ремейк Теней Чернобыля. Old Good Stalker Revolution. Мод реально воспринимается как что-то новое, но при этом не нарушающее привычную атмосферу ТЧ.

    Новые, проработанные и дико интересные сюжеты и квесты. Оружейная система с насадками и пересобиранием ствола под свой стиль игры. Система экзоскелетов, которая стала работать реалистичнее. Ведь экза это просто сервоприводы с аккумуляторами, отвечающими за переноску тяжелых грузов. Комбинации артефактов, редких костюмов и хорошего вооружения позволят тебе играть так как ты хочешь. Очень зашли некоторые крутые сюжетные квесты без отсебятины и трэша.

    Отдельно хочу сказать про Мертвый город. Великолепная сюжетная локация с крутыми квестами, постановкой, исследованием и мистикой. Одно из лучших воплощений Мертвого города среди всех модификации где есть данная локация.

    Упомяну записку из квартиры с куклой. Кто знает о чем я, надеюсь поймут меня. И надеюсь так же, как и я испытали ужас, жалость и немного были выбиты из колеи после прочтения.

    Несмотря на недавнее 100% перепрохождение оригинала, я все же с диким интересом потратил около 50-60 часов на данный шедевр. И все прошло для меня как на одном дыхании. Однозначно 10 из 10. О боже. 10 из 10. Идеальный ремейк Теней чернобыля. Советую абсолютно всем.

    • Лайк 1
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 2

  4. Решив пока отдохнуть от Антологии Zaurus Crew, скачал Nature Winter 2.3. При этом воспоминания о первом похождении (3 года назад) в данном моде были положительными, но скачивая его, накапливался небольшой скепсис в перемешку с предвкушением. Довольно странное ощущение.

    Так или иначе разберу кратко. Как обычно в общем.

    Сюжет здесь фоновая забивка за место оригинального сценария ТЧ, хотя и некоторые квесты проскакивают, но их можно либо пропустить (что в некоторых местах не желательно), либо обратить себе на пользу убивая противников из которых получаются зомби и затем уже убивая их качать ранг. В общем сюжет хоть и имеет серьезные и интересные моменты, но все же воспринимается как «новый сюжет» и не напрягает. Просто картонка на стене с текстом образно говоря.

    По геймплею видно, что разработчик мода старался сделать интересный мод со своими фишками. Но увы не все вышло хорошо. По порядку. Система рангов с убийства зомби, за каждый ранг дается медаль с денежным вознаграждением (привет SGM). «Уникальное оружие» со своими фишками. Кристалы, замерзшие артефакты, активация артов и их селекция. Необычный и странный бартер артами с залогом, по мне довольно ненужный, ибо в основном дается простенькая снаряга или оружие, что не особо вдохновляет. Суперспособности, с медалями за исполнение оных, меню с использованием этих медалей и денежных средств себе на пользу, но не все навыки полезны. Сломанная экономика. Арты дешевые и годятся только для бартера или селкции себе на пользу. Оружие добывается по ходу игры и на заказ что-то брать смысла нет. Патроны покупаются с обновлением в виде save – load. Геймплей завлекает, хоть и некоторые фишки не всегда помогают, либо мешают. Сломанный пояс для артов, хоть и указано 10 слотов, работает только 5 (это очень мешает при зарядке патронов).

    И вот решил я вынести этот пункт геймплея в отдельный абзац. Зарядка патронов и магазины. Абсолютно ужасное решение, которое не вписывается в атмосферно-трешово-зимниюю концепцию мода. Из-за этого пропадает стимул пользоваться большинством видов оружия, ибо когда я нашел оружие для двух слотов с оригинальной перезарядкой из инвентаря, я стал относиться к остальным стволам с небольшой долей презрения. И самое страшное, что пропадает интерес к оружию и это вряд ли хороший момент. И самое бесячее, когда в финале сюжета пришлось пользоваться оружием с магазинами, то геймплей был похож на небольшие перестрелки и затем побегушки под пулями между укрытиями в попытках зарядить обоимы для стволов. Это меня очень напрягло. Плюс макс кол-во обоим 5 штук заряженных. Очередное странное решение с этой системой зарядки. Ландо, пусть оставят зарядку патронов, просто сделайте ее через мгновенную команду в инвентаре и что бы кол-во обим было неограниченно. Кстати, если бы не фикс на инвентарь, то у меня было бы ограничение на вещи, которое противоречит атмосферному зимнему моду направленному на приятную игру в веселый и необычный зимний мод.

    По поводу градусника упомяну. Интересный момент в геймплее и очень хорошо вписывается в концепцию мода. Правда с добычей более крутого костюма про эту особенность забываешь. Но все равно очень крутой элемент.

    Подведу итог. Картонный сюжет, разнообразный геймплей с навыками, селекцией артов и активацией артов, ужасная зарядка патронов которую надо править, а вообще сделать что бы патроны просто ложились в пояс, который надо фиксить. Приятная зимняя атмосфера со снежком побеленным окружением, и сообщениями в сталкерской сети. Не смотря на косяки, ставлю моду 7 – мерку. Ну не могу меньше поставить, ибо мод меня очень цепанул, да и сейчас я продолжил после сюжета играть во фриплей только из-за зимней атмосферы. А выше оценку мод не заслуживает, плоский сюжет и некоторые раздражающие фишки геймплея надо изменять или править. Один из лучших зимних модов.

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  5. Эпичное завершение трилогии Апокалипсис в лице Долг. Философия Войны. Прохождение этого сюжета принесло мне много положительных эмоций не раз удивило.

    В этот раз скажу так. Бегооотняя. Она осталась, но по сравнению с Поиском ее уменьшили. Да и сюжет настолько цепляет, что на нее не обращаешь внимание. Пора уже привыкнуть и считать побегушки странной фишкой этих сюжетных модов. Стрельбы стало меньше, и я благодарен тому что Заурус и команда сделали больше детектива и прочего, сократив сцены с перестрелками. После Апока и Поиска с их геймплеем терминатора, который всех выносит с топ пушек, это прям глоток свежего воздуха и оставляет прекрасное понимание о том, что разработчики это прекрасно знали и поэтому эту часть сделали более спокойной и детективной немного.

    Стало намного больше разнообразных миссий, предательства, сюжетные повороты, интрига, заговоры, Радар с его войной и объяснением почему так происходит. Интересные диалоги без кучи воды и огромного сила слов. Запоминающиеся новые персонажи и приятные старые. При этом у каждого, свой характер, хотя и не всех раскрыли. Но персонажей здесь как грибов после дождя и почти всех запоминаешь и всегда знаешь, что происходит вокруг в сюжетном плане и вопросов зачем это или то, не возникает.

    В общем трилогию я завершил и мне все понравилось. Аж немного дух захватило. 8 баллов моду, ибо некоторые баги и вылеты все же проскакивали, но к слову идеального в этом мире не существует. Теперь отправляюсь покорять сюжет великого и эпического продолжения в виде Упавшей Звезды. Хоть в год выхода я в этот мод, и играл, при этом не закончив и побегав лишь вначале, сейчас я буду штурмовать его с интересом после приятной и неожиданной для меня трилогии.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  6. Итак. После странного и васянского Апокалипсиса, я перешел к Поиску. Я ждал что все косяки будут исправлены. И о чудо! Поиск меня удивлял с каждым часом прохождения! Хотя некоторое странности остались.

    Скажу кратко. Мод лишился глупых вещей и обзавелся серьезной сюжетной линией с интересными персонажами, прописанными и краткими диалогами, разнообразными, в малой степени, миссиями и неплохой реализацией всего сюжета. Очень любопытна концепция альтернативного мира и неплоха его реализация.

    В общем говоря сюжет удался. Но вот основа осталась та же. Беготня и стрельба. Но! По сравнению с Апокалипсисом, противников адекватно сократили, теперь они не респавнятся бесконечно, плюс в тех местах где м все же устраиваем геноцид, это грамотной обосновано сюжетом. Появились вопросы в начале по поводу даты в ПДА, странного расположения переходов и т.д. Но затем в моде эти моменты обговариваются, упоминаются и объясняются. Это очень радует. Единственным минусом для меня стали пробежки по Зоне. По началу все ок, затем в середине, когда сюжет чуть провисает это начинает напрягать, а в конце, как и в Апокалипсисе это доходит до абсурда.

    В итоге семерки этот мод заслуживает. Интересный и динамичный сюжет, внимание к некоторым деталям, крутая концепция альтернативной Зоны и беготня. Бегать будете много, но раза так в 3 меньше чем в первой части. Короче респект. Иду дальше. Долг Философия Войны.

    • Спасибо 1

  7. И так. В общем, решил я пройти всю антологию от Зауруса. И начал с Апокалипсиса. Я еще не подозревал что меня ждет впереди.
    В общем говоря, сюжет вызывает интерес своей концепцией, но вот реализация ужасна и отвратительна. Нависшая угроза над Зоной довольно любопытна, но вот все чем мы будем заниматься, это бегать, стрелять и читать простые и немного васянские диалоги. И поначалу я привык и все было нормально. Но! Затем меня ставят перед фактом: собери 5 лямов для 6 пушек, которые нужны Поиску. И затем начинается, гринд гринд гринд и еще раз гринд. И это заставило меня сидеть с красными глазами до ночи и собирать снарягу на продажу. Во время этого "увлекательного" процесса у меня пропало хоть какой то интерес к сюжету. А затем еще беготни, стрельбы, васянских диалогов и концовка.
    Так или иначе я не остановлюсь и пойду сейчас проходить Поиск. А так 4 балла Апокалипсису за масштабность, концепцию сюжета и  перестрелки, от которых ты сильно перенасытишься, и при это еще плохо станет. Начало ужасное, но задает какой никакой а интерес.