Перейти к содержанию

Clepoy3

Сталкеры
  • Публикаций

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Записи блога, опубликованные Clepoy3

  1. Clepoy3
    Счастливая свинья, которая приносит удачу и хорошее настроение. Если у вас плохо на душе, то посмотрите на эту свинью, и ваше мировоззрение станет лучше. Модель была создана по арту Stalker 2 2011. Лоу поли, без развертки.
    Это когда делал одно, а получилось другое 
     
  2. Clepoy3
    В этом блоге будет идея для будущего проекта, который бы сейчас заявил о переносе S.T.A.L.K.E.R. 2: СЕРДЦЕ ЧЕРНОБЫЛЯ на X-Ray. Все мы знаем системные требования игры и уверен, что такого компьютера с такими требования не у каждого будут.
    К примеру я не говорю, что у меня компьютер калькулятор, у меня сейчас i5- 3570, это интел третьего поколения, память 16 гига, а вот видеокарта GTX 650 Ti. Все видеокарты на сайте Розетка, аналог ДНС, продаются б/у до новой начиная RTX 2060 Super, а это надо покупать новый процессор, озу, материнскую плату и блок питания  и видеокарту. Это выйдет до 50 000 гривень. За ради Сталкер 2, не хочется столько тратить т.к я больше моделирую и мой сейчас компьютер хорошо справляется с такими требования. К примеру Кордон из ЧН компилировал где то пол часа. И уверен, что с требования Сталкер 2, не у каждого будет. 
    Так вот, неплохо кто-то из модмейкеров сейчас заявил о переносе Сталкер 2 на X-Ray, чтобы люди не шли на крайность и брали кредиты, и влазили в долги приобретая новый компьютер. И успокоил фанатов.
    Хочется сразу предупредить этих разработчиков, что в переносе не будет, что то сложного, но муторно, а это в Unreal Engine 4, больше применяются модули, но их можно сшить с другим мешом, ну и можно локации чтоб не грузились долго, где то делая на 2 км. это выйдет 32 локации.
    Вы скажете, зачем  забегать наперед, потом выйдет игра и будем решать.
    Вот как раз, надо сейчас обучатся Unreal Engine 4 и изучая технические вопросы. Лучше быть готовым сейчас, чем потом, догоняя других, а это значит что потратится времени, после выхода игры, чем до ее.
    Также модмейкеры могут делится своим опытом и результатом, пока не вышла игра.
    Конечно решать как поступить модмейкеру дело каждого, никто не принуждает, а наоборот подаю идею.