Перейти к содержанию

vladimirbon

Сталкеры
  • Публикаций

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные vladimirbon


  1. Добрый всем день, в Припяти нет выхода на ЧАЭС и не засчитывается задание при убийстве Харона.

    Вопрос снят, оказывается надо сначала убить Харона, а потом на ЧАЭС, может кому пригодиться.


  2. Не могу отключить зомби шутер, кнопка не реагирует, всегда включена , мод и фиксы качал с этого сайта, в результате Боров превращается в зомби и ключа нет.

    Все, решил проблему, переустановил мод полностью.


  3. Привет всем, подскажите, почему на Кордоне, после Сортировки (иду на Болота) при сохранении и переходе на Болота вылет без лога. т.е. дальше я пройти не могу., пробовал и без сохранения переходить, тоже самое.

    При очередной попытки пройти на Болота появился лог:

    Спойлер


    * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

    Initializing File System...
    using fs-ltx fsgame.ltx
    --found external arch kolimator_r1.xdb
    --found external arch weathers_r1.xdb
    FS: 49048 files cached, 7203Kb memory used.
    Init FileSystem 1.171228 sec
    'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

    Initializing Engine...
    Executing config-script "user.ltx"...
    [d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
    Starting INPUT device...
    Loading DLL: xrRender_R1.dll
    Loading DLL: xrGame.dll
    * [win32]: free[4059708 K], reserved[37192 K], committed[97340 K]
    * [ D3D ]: textures[0 K]
    * [x-ray]: crt heap[10482 K], process heap[1200 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[2092 K], smem[0 K]
    Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    ! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
    [d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "user.ltx"...
    Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
    ! Unknown command: r__dtex_range
    ! Unknown command: r__ssa_glod_end
    ! Unknown command: r__ssa_glod_start
    ! Unknown command: r__wallmark_ttl
    ! Unknown command: rs_detail
    ! Unknown command: rs_skeleton_update
    ! Unknown command: vid_bpp
    [d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    [d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
    SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    devices Generic Software
    SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
    SOUND: OpenAL: All available devices:
    1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
    SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
    SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
    «EnvFX» build 36, Apr 27 2015
    * sound: EAX 2.0 extension: present
    * sound: EAX 2.0 deferred: present
    * sound : cache: 49155 kb, 5707 lines, 8820 bpl
    Starting RENDER device...
    * GPU [vendor:10DE]-[device:FD1]: NVIDIA GeForce GT 650M
    * GPU driver: 21.21.13.7654
    * CREATE: DeviceREF: 1
    * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    * Texture memory: 4087 M
    * DDI-level: 9.0
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: recognized, 24
    * DVB created: 6144K
    * DIB created: 512K
    count of .thm files=1991
    load time=117 ms
    * distortion: used, dev(30),need(14)
    * SSample: 800x600
    * SSample: enabled
    - r__tf_aniso 1
    - r1_tf_mipbias 0.
    Starting engine...
    Loading DLL: xrGameSpy.dll
    * DVB created: 6144K
    * DIB created: 512K
    - r__tf_aniso 1
    - r1_tf_mipbias 0.
    * SSample: 800x600
    * SSample: enabled
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: recognized, 24
    *** RESET [147 ms]
    "d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\bin\xr_3da.exe"
    * phase time: 0 ms
    * phase cmem: 117350 K
    Кэширование объектов
    Loading objects...
    Loading models...
    * [prefetch] time: 8729 ms
    * [prefetch] memory: 97697Kb
    * phase time: 8753 ms
    * phase cmem: 215048 K
    Сервер: Старт
    * phase time: 63 ms
    * phase cmem: 201637 K
    Сервер: Загрузка симуляции жизни
    * Loading spawn registry...
    * 11989 spawn points are successfully loaded
    * Loading objects...
    stack trace:

    Все прошел, оказывается не поговорил  с Узбеком.