vladimirbon
-
Публикаций
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные vladimirbon
-
-
Не могу отключить зомби шутер, кнопка не реагирует, всегда включена , мод и фиксы качал с этого сайта, в результате Боров превращается в зомби и ключа нет.
Все, решил проблему, переустановил мод полностью.
-
Привет всем, подскажите, почему на Кордоне, после Сортировки (иду на Болота) при сохранении и переходе на Болота вылет без лога. т.е. дальше я пройти не могу., пробовал и без сохранения переходить, тоже самое.
При очередной попытки пройти на Болота появился лог:
Спойлер
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch kolimator_r1.xdb
--found external arch weathers_r1.xdb
FS: 49048 files cached, 7203Kb memory used.
Init FileSystem 1.171228 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008
Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4059708 K], reserved[37192 K], committed[97340 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[10482 K], process heap[1200 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[2092 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
«EnvFX» build 36, Apr 27 2015
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 49155 kb, 5707 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:FD1]: NVIDIA GeForce GT 650M
* GPU driver: 21.21.13.7654
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 4087 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
count of .thm files=1991
load time=117 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 800x600
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 800x600
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [147 ms]
"d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 117350 K
Кэширование объектов
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 8729 ms
* [prefetch] memory: 97697Kb
* phase time: 8753 ms
* phase cmem: 215048 K
Сервер: Старт
* phase time: 63 ms
* phase cmem: 201637 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни
* Loading spawn registry...
* 11989 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
stack trace:Все прошел, оказывается не поговорил с Узбеком.
Сборка модов - Тёмная зона" [v 5.0]
в Моды на OGSR Engine
Опубликовано · Изменено пользователем vladimirbon
Добрый всем день, в Припяти нет выхода на ЧАЭС и не засчитывается задание при убийстве Харона.
Вопрос снят, оказывается надо сначала убить Харона, а потом на ЧАЭС, может кому пригодиться.