rram.page
Сталкеры-
Публикаций
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент rram.page
-
HollowKrueger автор данного мода уже восстановил кучу билдовского контента, которые ты не считаешь за канон. Это вырезанные диалоги Волка, Лиса, Шустрого, Крота... информации в ПДА, восстановил ТОЗ и наверняка куча всего, чего я еще не заметил. В чем кривость первого квеста? Можно поподробнее? Меченый без оружия идет к аномалии, видит угодившую в нее плоть, Торговец дает инструктаж по рации, а тот забирает Кровь Камня и относит Сидоровичу. До тех пор его не пускают в лагерь, если он преждевременно не пошел лечить Толика. Что не так?
- 1 580 ответов
-
- 1
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
HollowKrueger естественно, даже билды противоречат друг другу. Те же квесты Сидоровича в билдах 2571 и 2588 существенно отличаются. Но не забывайте, что и в самой релизной версии полно противоречий (к примеру Пуля упоминает о трёх долговцах, а не о четырёх), не говоря уже о противоречиях между частями серии. Нам нужно опираться на те моменты, которые не противоречат релизу, и восстанавливать их, а недоработки релиза исправлять без излишеств. Например, восстановление первого квеста из билда 2588 не будет противоречить ничему, а только добавит логики и интересности.
- 1 580 ответов
-
- 1
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
sumrak6835 Пожалуйста, лови пруфы... Реплика "короче меченый, я тебя спас" используется во всех билдах как монолог в начале игры и в релизе в том числе, и называется файл trader_monolog1.ogg и находится в папке sounds/scenario, а не в папке sounds/dialogs. Добавлять собственные пометки можно во всех билдах, и есть реплика черновая как Прохорова, так и профессиональная Подубинского. То, что бинокль (а также нож, пистолет и патроны) выдает Сидорович, а не Волк лицезрей в билде 2588. Просто ближе к релизу почему-то решили первый квест в попыхах вырезать, и в итоге всю логику диалогов и последовательность событий - всё похерили. И тебя не смущает, что Сидорович говорит "выполнишь пару заданий...", а по факту выполняешь одно? Остальные реплики совершенно логично по содержанию и названию, где должны быть использованы. "Для игроков проходится все на лету..." я в курсе. Я проходил все налету бесчисленное множество раз начиная с 2007го года, с седьмого класса. Возможно, ты тогда даже ещё не родился. Суть этого мода Final Update в доведении любимой игры до абсолютного ума, потому что мы хотим идеальный, качественный, завершенный продукт. Без отсебятины, используя только оригинальные файлы и билдовский контент. И вполне уместно перечислять здесь все косяки.
- 1 580 ответов
-
- 2
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Версия 14+: Теперь по основному. Поехали: Звук попытки открыть дверь бункера Торговца в начале игры неправильный, ни в оригинале, ни в данном моде. Должен использоваться файл door_locked.ogg (gamedata/sounds/device), а не door_servomotor.ogg. Реплика "короче, меченый, я тебя спас..." не должна быть в диалоге, она должна оставаться монологом. По поводу реплик должна быть последовательность такая: "Короче, меченый, я тебя спас...", далее если игрок бездействует "подойди-ка, надо тебе ситуацию прояснить" (trader1a.ogg), если игрок продолжает бездействовать "ну что стоишь, подходи, я не кусаюсь" (trader1b.ogg), если игрок пытается открыть дверь "куда ты без оружия, придурок?" (trader3a.ogg), вторая попытка - "эй! иди сюда, подкину тебе кое-что!" (trader3b.ogg). Далее начало диалога "выбирай, как мы с тобой поступим...". Если "как с новичком" - автоматический выход из диалога, а Сидорович отыгрывает реплики: "для начала врубай ПДА и запоминай, два раза не повторяю" > "давай, включай ПДА, не зли меня" > "включай! включай! что стоишь?" > "жми на клавишу P, балбес!" (файлы trader_tutorial_pda_on_1(2/3/4).ogg). Во время обучения восстановить реплику "и еще сможешь добавлять или убирать собственные пометки на карте" trader_tutorial_pda_8.ogg (соответствующую фичу тоже восстановить, конечно же). Далее, в идеале восстановить первый квест с артефактом. Если нет, то после закрытия диалога "есть дело меченый, надо найти сталкера по кличке Шустрый..." задействовать реплику "да, меченый, не забывай пользоваться биноклем..." (trader_tutotial_binocular.ogg). Тобишь надо еще организовать все так, чтобы бинокль выдавал Торговец, а не Волк. Далее диалог с Торговцем недоступен, а попытки с ним поговорить - "поговорим после того, как ты выполнишь задание" > "вали на задание, не теряй время!" > "я все сказал! топай!" > "ты часом не зомбирован? какой-то ты странный, ей Богу!" (trader_tutorial_rejection_1(2/3/4).ogg). Далее при открытии двери "ну проветришься - заходи" (да, вообще изначально не предусмотрено, чтобы Сидорович когда либо прощался с игроком, при уходе того, просто разрабы это криво добавили ближе к релизу; по этой причине в игре мы слышим его голос в ушах, даже когда вышли и закрыли за собой дверь). Волк должен использовать две реплики, только в случае спасения Толика "подходи пообщаемся" > "не стой столбом, отблагодарю за то что Толику помог". И восстановить диалог и выдачу награды за Толика. Как вы понимаете, все эти вырезанные реплики не черновая озвучка Прохорова, а профессиональная Подубинского и прочих актеров. И это все надо задействовать.
- 1 580 ответов
-
- 4
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Версия 14+: Начну пока только с элементов UI. Главное меню так и не исправлено до конца. Шестерни поставил на место, но взамен пропало увеличение под стеклом. Также хотелось бы наконец восстановить подсветку металлического листа с надписями (обрати внимание в файле ui_mainmenu.dds в самом низу левее шестерни есть неиспользуемая текстура), а сам лист должен быть смещен правее, симметрично между рамами (здесь без фотошопа не обойтись). Загрузочный экран оригинальный был правильнее, так как элемент с картинкой - это имитация ЭЛТ-экрана, а он не может быть прозрачным. В идеале было бы перед выводом картинки локации отыграть анимацию шума (по типу того, что в окне раздела "загрузить игру"). Тоже самое касается зоны с надписью "клиент: синхронизация", под стеклом должно быть матовое полотно, так как это имитация монохрома. По поводу фикса оптики под формат 16:9 скажу так... Расширить картинку и сжать по оси икс - это не решение проблемы, это примитивный способ "залатать дыру". В игре необходимо организовать полноценную адаптацию под разные форматы дисплея (4:3, 5:4 и 16:9), как это сделано в Зове Припяти (в ЧН нормально не доделано), где координаты элементов интерфейса остаются на месте, а меню, загрузочный экран, PDA, иконки, инвентарь, диалоговое и торговое окна, прицелы и бинокль не расширяются, а добавляются лишь недостающие расширения по краям. В случае меню, загрузочного экрана и оптики можно, оставить просто черные поля (ничего страшного), а все остальное должно быть с прозрачными полями. Все это я бы давно сделал сам, но к сожалению навыков по фронтенду совершенно нема...
- 1 580 ответов
-
- 2
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Дошел до Темной Долины. Есть проблемы со смарттеррейном. На Свалке, во время спасения Юрика, рандомные прохожие бандиты обстреляли группу Беса. При заходе на Темную Долину Пулю и раненого бандита загрызли собаки. Это не критично, но определенный игровой контент теряется. Также при стелс-прохождении базы бандитов, НПС возле открытой канализации, который жалуется на Борова, после реплики никуда не уходит, а потом ни с того ни с всего обстреливает Долговца, в то время, когда ведется диалог между бандитами о судьбе пленника. Да и Пуля в диалоге говорит о трех разведчиках, а по факту - четыре. Буду дополнять баг-репорт.
- 1 580 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Полтора часа назад скачал здесь мод. Была версия 13.1. Несколько раз соблюдая инструкции устанавливал мод - вылет сразу при запуске. Зашел написать о проблеме, и ВНЕЗАПНО!... Версия 14. Просто вау! Сейчас поставим новую версию, посмотрим, что выйдет.
- 1 580 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )