
svyager
-
Публикаций
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные svyager
-
-
В 11.10.2022 в 21:22, svyager сказал:...Пока не дошёл до агропромовского болота. С десантниками.
Началась заваруха. Посреди этой стычки - вылет. Безлоговый.
Сделал так: довёл десантуру до болота, сам убежал до точки перехода, как начался бой. Подождал, пока они всю нечисть не перестреляют, потом вернулся.
Обошлось без вылета.
-
12 часов назад, myjayl сказал:svyager дело может быть в последнем обновлении win10 У меня проблемы со сталкерами как раз после него и начались.
Я на "семёрке" играю в эту игрушку.
-
Вечер добрый. Играл без вылетов. Думал, всё будет нормально.
Пока не дошёл до агропромовского болота. С десантниками.
Началась заваруха. Посреди этой стычки - вылет. Безлоговый. Прочитал, что надо снизить в настройках до динамического освещения. Снизил, сохранил, вышел, зашёл. Опять - вылет. Потом заново зашёл с Янтаря.
Не помогло.
В чём может быть дело?
-
9 минут назад, 4udik сказал:1. Прибор ночного виденья начального уровня (зелёный).
- Теперь картинка гораздо лучше.
2. Главный герой теперь прыгает выше, бегает быстрее и видит дальше.
- Бегать придется много, поэтому наш герой хороший бегун. А замечает бесхозные предметы наш герой в радиусе 150 метров. Ценное качество.
3. Переработаны звуковые схемы НПС-персонажей, некоторые ключевые персонажи получили собственный голос.
- А черные рейдеры-наемники теперь вообще говорят на немецком языке. Что логично, они ведь из иностранной частной военной компании.
- Святые отцы теперь говорят голосом Никиты Джигурды. Все изменения не изменяют игру и не портят её. Очень бережный подход.
- Переодел святых отцов в их привычные плащи в локациях Лиманск и ЧАЭС. Так гармоничнее и логичнее.
4. Незначительные правки игровых предметов без нарушения авторского баланса.
- Изменены параметры, цены и описания противогазов. В сторону реализма. Реально противогаз нужен в игре один раз.
- Изменены цены на прицелы, ведь в реальности прицел ACOG очень дорогостоящая штука.
- Расширены описания некоторых предметов, использованы данные из реальной жизни.
5. Броня. В игре доступно всего 2 вида брони:
- аномальный плащ Грека
- прототип штурмового бронекостюма Долга.
Изменения внесены в оба.
- -- Характеристики плаща Грека приближены к параметрам армейской брони "Берилл-5М". Плюс совершенно аномальные свойства:
- повышенная выносливость и фантастическая грузоподъемность. Теперь наш герой может легко таскать 1.5 тонны хабара.
-
Настаиваю на том, что эти изменения не читерские ни одной минуты и на геймплей не влияют. Сюжетную игру не портят.
- -- Прототип брони Долга - читерский костюм изначально, от автора мода. Полная устойчивость ко всем воздействиям.
- Плюс абсолютная пулестойкость в одной локации - в Госпитале. По ходу игры объясняется, почему так. Часть геймплея.
- Я лишь добавил грузоподъемность в 4.5 тонны и повышенную выносливость. Так-то этот костюм крайне неудобный, в нем нельзя бегать, и обзор оставляет желать лучшего. Поэтому реально этот костюм нужен только в Госпитале, а больше - нигде. Так задумано автором мода. Поэтому мои правки баланс игры не нарушают от слова "совсем".
6. Текст.
- Исправлен текст диалогов, текст записок, текст подсказок, текст описаний предметов и оружия, и так далее. Правки текста много. Но всё сделано очень бережно, чтобы не нарушать авторский замысел. Исправлены досадные недочёты в логике персонажей и в логике подсказок. Теперь игра полностью самодостаточна, её можно пройти не заглядывая в гайды по прохождению.
- Текст - это главные правки, которые я сделал.
7. Оружие и патроны. Изменения в сторону реализма.
- Патроны для пистолетов и пистолетов-пулемётов не тронуты. И они почти не наносят ущерба, как и в оригинале мода.
- Поэтому любые пистолеты и пистолеты-пулемёты в игре бесполезны чуть более,чем полностью. Можно смело сразу продавать.
- Убойная сила промежуточных патронов (калибры 5.45x39, 5.56x45 и 9x39) для штурмовых винтовок увеличена в 3 раза.
- Убойная сила винтовочных патронов (калибры 7.62x51, 7.62x54 и 12.7x55) для винтовок и пулемётов увеличена в 5 раз.
- Убойная сила охотничьих патронов 12 калибра (12x70 и 12x76) для гладкоствольного оружия увеличена в 3 раза.
- Убойная сила зарядов для Гаусс-винтовки увеличена в 10 раз.
- Теперь любая штурмовая винтовка - грозное оружие, а уж снайперка или пулемёт - настоящая смерть. Такое же смертельное оружие теперь и у ваших врагов. Подходить близко к врагу = смерть. Попасться на глаза врагу = смерть. Не заметить врага = смерть. Всё как в жизни.
- Никакие бронекостюмы не спасут от выстрела из хорошей винтовки.
- Единственное исключение - по сюжету игры - это Госпиталь. В Госпитале наш герой - пуленепробиваемый в специальной броне Долга.
- Исправлены характеристики оружия: уменьшен износ, изменение меткости при износе, инерция в руках, скорость прицеливания и прочие второстепенные характеристики. Изменены прицельные сетки - стало лучше и красивее. Все штурмовые винтовки примерно одинаковы по характеристикам, выбор зависит лишь от эстетических предпочтений игрока. Нет какого-то одного супер-пупер-ствола. Любой штурмовой ствол смертелен.
- Гаусс-винтовка - страшное оружие. Но не достать зарядов к ней. Берегите заряды, взять негде.
- Винтовочный патрон (калибры 7.62x51, 7.62x54 и 12.7x55) всегда убойнее промежуточного (калибры 5.45x39, 5.56x45 и 9x39), но и отдача у него больше. Как в реальности.
8. Звуки.
- Заменил музыку в бункере у Сидоровича - и на Сортировке, и на Кордоне. На свой вкус.
- Заменил музыку на базе Свободы на Болотах. Тоже на свой вкус.
- Заменил музыку на базе наемников в Темной Долине.
- Заменил музыку в магнитофоне десантников на Янтаре.
- По выбору музыки я не не совпадаю с автором мода совсем.
- Про голоса уже писал. Многие важные НПС получили собственный голос. Заменены гитарные композиции у бандитов и бойцов Долга, их слышно только по окончании всей игры. Наемники из БлэкРейдерс теперь говорят по-немецки. Святые отцы получили собственную озвучку.
- Многие НПС получили голос, у авторов мода они глухо-немые. Группа "Поиск" теперь рассказывает истории у костра. Это более логично, чем анекдоты.
- Все изменения озвучки персонажей сделаны очень аккуратно и бережно. Не нарушая сюжет игры.
9. Текстуры.
- Выкинута реклама (да-да, в моде была реклама). Заменены неприличные надписи на стенах. Смотрелись неорганично, резали глаз.
- Изменены некоторые прицельные сетки.
Всё работает без багов и глюков 100%
Уже устанавливаю, спасибо.
-
16 минут назад, myjayl сказал:svyager с самого старта или новая игра? Это огромная разница.
Новая игра.
-
64-битная "семёрка".
Скачивал отсюда: https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_globalnye_modifikacii/poslednii-stalker-last-stalker/136-1-0-2905
-
2 часа назад, myjayl сказал:svyager дело в нежелании виндов играть. Либо в момент вылета, либо чуть раньше - при создании новой игры.
Лога нет. Перезпгрузил. Графику снизил, хотя, у меня и проц, и карта - достойные. Начал с самого старта игры.
Вылет...
-
Добрый день. Скачал игрушку, запустил. Назначил клавиши, вышел.
Опять запустил. Дошёл до Шамрая, поговорил, потом пошёл на переход.
После загрузки - вылет.
Пробовал с разных сохранений, толка нет. Все-равно вылетаю.
В чём может быть дело?
«Последний Сталкер» - [Last Stalker]
в Моды Тень Чернобыля
Опубликовано
Ну что ж, игру прошёл. Многое, как выяснилось, не сделал. Не привёл "варлок" в нормальное состояние, не отдал нож Бармену (он его не спрашивал почему-то), и ещё по мелочи.
Впечатления? Средние.
Не хватает чего-то в концовке. Кстати, и в НС так было. Концовка - на отъ...сь.
Но, в целом, впечатление - нормальное. Ещё бы убрать чересчур назойливые турели на Кордоне. Добавить публики в деревне сталкеров (старой). А то Сидорович там сидит в гордом одиночестве. Начинаешь понимать, что покупателей у него нетути.))
Как-то бы немного сделать Свалку более обитаемой.
Ассоциации есть с "Золотым шаром". Но там - по сюжету всё - практически необитаемое.
Мне кажется, что создатель мода немного поспешил с его выходом.
Но. Это - сугубо моё мнение...