Перейти к содержанию

svyager

Сталкеры
  • Публикаций

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные svyager


  1. Ну что ж, игру прошёл. Многое, как выяснилось, не сделал. Не привёл "варлок" в нормальное состояние, не отдал нож Бармену (он его не спрашивал почему-то), и ещё по мелочи.

    Впечатления? Средние.

    Не хватает чего-то в концовке. Кстати, и в НС так было. Концовка - на отъ...сь.

    Но, в целом, впечатление - нормальное. Ещё бы убрать чересчур назойливые турели на Кордоне. Добавить публики в деревне сталкеров (старой). А то Сидорович там сидит в гордом одиночестве. Начинаешь понимать, что покупателей у него нетути.))

    Как-то бы немного  сделать Свалку более обитаемой.

    Ассоциации есть с "Золотым шаром". Но там - по сюжету всё - практически необитаемое.

    Мне кажется, что создатель мода немного поспешил с его выходом.

    Но. Это - сугубо моё мнение...


  2. В 11.10.2022 в 21:22, svyager сказал:

    ...Пока не дошёл до агропромовского болота. С десантниками.

    Началась заваруха. Посреди этой стычки - вылет. Безлоговый.

    Сделал так: довёл десантуру до болота, сам убежал до точки перехода, как начался бой. Подождал, пока они всю нечисть не перестреляют, потом вернулся.

    Обошлось без вылета.


  3. Вечер добрый. Играл без вылетов. Думал, всё будет нормально.

    Пока не дошёл до агропромовского болота. С десантниками.

    Началась заваруха. Посреди этой стычки - вылет. Безлоговый. Прочитал, что надо снизить в настройках до динамического освещения. Снизил, сохранил, вышел, зашёл. Опять - вылет. Потом заново зашёл с Янтаря.

    Не помогло.

    В чём может быть дело? 


  4. 9 минут назад, 4udik сказал:

     

      что изменено в фанатском патче имени меня (Показать контент)

     

    1. Прибор ночного виденья начального уровня (зелёный).

    • Теперь картинка гораздо лучше.

    2. Главный герой теперь прыгает выше, бегает быстрее и видит дальше.

    • Бегать придется много, поэтому наш герой хороший бегун. А замечает бесхозные предметы наш герой в радиусе 150 метров. Ценное качество.

    3. Переработаны звуковые схемы НПС-персонажей, некоторые ключевые персонажи получили собственный голос.

    • А черные рейдеры-наемники теперь вообще говорят на немецком языке. Что логично, они ведь из иностранной частной военной компании.
    • Святые отцы теперь говорят голосом Никиты Джигурды. Все изменения не изменяют игру и не портят её. Очень бережный подход.
    • Переодел святых отцов в их привычные плащи в локациях Лиманск и ЧАЭС. Так гармоничнее и логичнее.

    4. Незначительные правки игровых предметов без нарушения авторского баланса.

    • Изменены параметры, цены и описания противогазов. В сторону реализма. Реально противогаз нужен в игре один раз.
    • Изменены цены на прицелы, ведь в реальности прицел ACOG очень дорогостоящая штука.
    • Расширены описания некоторых предметов, использованы данные из реальной жизни.

    5. Броня. В игре доступно всего 2 вида брони:

    • аномальный плащ Грека
    • прототип штурмового бронекостюма Долга.

    Изменения внесены в оба.

    • -- Характеристики плаща Грека приближены к параметрам армейской брони "Берилл-5М". Плюс совершенно аномальные свойства:
    • повышенная выносливость и фантастическая грузоподъемность. Теперь наш герой может легко таскать 1.5 тонны хабара.
    • Настаиваю на том, что эти изменения не читерские ни одной минуты и на геймплей не влияют. Сюжетную игру не портят.
       
    • -- Прототип брони Долга - читерский костюм изначально, от автора мода. Полная устойчивость ко всем воздействиям.
    • Плюс абсолютная пулестойкость в одной локации - в Госпитале. По ходу игры объясняется, почему так. Часть геймплея.
    • Я лишь добавил грузоподъемность в 4.5 тонны и повышенную выносливость. Так-то этот костюм крайне неудобный, в нем нельзя бегать, и обзор оставляет желать лучшего. Поэтому реально этот костюм нужен только в Госпитале, а больше - нигде. Так задумано автором мода. Поэтому мои правки баланс игры не нарушают от слова "совсем".

    6. Текст.

    • Исправлен текст диалогов, текст записок, текст подсказок, текст описаний предметов и оружия, и так далее. Правки текста много. Но всё сделано очень бережно, чтобы не нарушать авторский замысел. Исправлены досадные недочёты в логике персонажей и в логике подсказок. Теперь игра полностью самодостаточна, её можно пройти не заглядывая в гайды по прохождению.
    • Текст - это главные правки, которые я сделал.

    7. Оружие и патроны. Изменения в сторону реализма.

    • Патроны для пистолетов и пистолетов-пулемётов не тронуты. И они почти не наносят ущерба, как и в оригинале мода.
    • Поэтому любые пистолеты и пистолеты-пулемёты в игре бесполезны чуть более,чем полностью. Можно смело сразу продавать.
    • Убойная сила промежуточных патронов (калибры 5.45x39, 5.56x45 и 9x39) для штурмовых винтовок увеличена в 3 раза.
    • Убойная сила винтовочных патронов (калибры 7.62x51, 7.62x54 и 12.7x55) для винтовок и пулемётов увеличена в 5 раз.
    • Убойная сила охотничьих патронов 12 калибра (12x70 и 12x76) для гладкоствольного оружия увеличена в 3 раза.
    • Убойная сила зарядов для Гаусс-винтовки увеличена в 10 раз.
    • Теперь любая штурмовая винтовка - грозное оружие, а уж снайперка или пулемёт - настоящая смерть. Такое же смертельное оружие теперь и у ваших врагов. Подходить близко к врагу = смерть. Попасться на глаза врагу = смерть. Не заметить врага = смерть. Всё как в жизни.
    • Никакие бронекостюмы не спасут от выстрела из хорошей винтовки.
    • Единственное исключение - по сюжету игры - это Госпиталь. В Госпитале наш герой - пуленепробиваемый в специальной броне Долга.
    • Исправлены характеристики оружия: уменьшен износ, изменение меткости при износе, инерция в руках, скорость прицеливания и прочие второстепенные характеристики. Изменены прицельные сетки - стало лучше и красивее. Все штурмовые винтовки примерно одинаковы по характеристикам, выбор зависит лишь от эстетических предпочтений игрока. Нет какого-то одного супер-пупер-ствола. Любой штурмовой ствол смертелен.
    • Гаусс-винтовка - страшное оружие. Но не достать зарядов к ней. Берегите заряды, взять негде.
    • Винтовочный патрон (калибры 7.62x51, 7.62x54 и 12.7x55) всегда убойнее промежуточного (калибры 5.45x39, 5.56x45 и 9x39), но и отдача у него больше. Как в реальности.

    8. Звуки.

    • Заменил музыку в бункере у Сидоровича - и на Сортировке, и на Кордоне. На свой вкус.
    • Заменил музыку на базе Свободы на Болотах. Тоже на свой вкус.
    • Заменил музыку на базе наемников в Темной Долине.
    • Заменил музыку в магнитофоне десантников на Янтаре.
    • По выбору музыки я не не совпадаю с автором мода совсем.
    • Про голоса уже писал. Многие важные НПС получили собственный голос. Заменены гитарные композиции у бандитов и бойцов Долга, их слышно только по окончании всей игры. Наемники из БлэкРейдерс теперь говорят по-немецки. Святые отцы получили собственную озвучку.
    • Многие НПС получили голос, у авторов мода они глухо-немые.  Группа "Поиск" теперь рассказывает истории у костра. Это более логично, чем анекдоты.
    • Все изменения озвучки персонажей сделаны очень аккуратно и бережно. Не нарушая сюжет игры.

    9. Текстуры.

    • Выкинута реклама (да-да, в моде была реклама). Заменены неприличные надписи на стенах. Смотрелись неорганично, резали глаз.
    • Изменены некоторые прицельные сетки.

     

    Всё работает без багов и глюков 100%

    Уже устанавливаю, спасибо.

     


  5. 2 часа назад, myjayl сказал:

    svyager дело в нежелании  виндов играть. Либо  в момент вылета, либо чуть раньше - при создании  новой игры.

    Лога нет. Перезпгрузил. Графику снизил, хотя, у меня и проц, и карта - достойные. Начал с самого старта игры. 

    Вылет...


  6. Добрый день. Скачал игрушку, запустил. Назначил клавиши, вышел.

    Опять запустил. Дошёл до Шамрая, поговорил, потом пошёл на переход.

    После загрузки - вылет.

    Пробовал с разных сохранений, толка нет. Все-равно вылетаю.

    В чём может быть дело?

    https://disk.yandex.ru/i/WuquhUO5tQFYmA