-
Публикаций
85 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные The Nakezz
-
-
!Обновление!
Версия: 0.76.
- Изменено модифицированы и добавлены текстуры и некоторые звуки из Two-K
- Графика улучшена в пять раз.
- Один фон загрузки
- Цветовая коррекция
- Мелкие правки интерфейса и конфигов
Скачать в посте.
Установка:
- При распаковке выбрать путь с игрой
Примечание:
- Для работы фикса необходимо удаление полное удаление папки romdata по пути C:/ProgramData/TheN Company/CoP NRemake
-
4 минуты назад, Supremeee сказал:Вкладка во вкладке, внутри которого еще одна вкладка
🫥
-
Только что, Goras сказал:гугл всемогущь))
🙃
-
В 30.08.2023 в 13:51, Redix сказал:@Nakezz Поправь) CGIM 2
Ok
Дополнено 24 минуты спустя!Обновление!
Версия: 0.42.
Изменено:
- Скорость ГГ (в меньшую сторону)
- Новые фона и музыка для меню
- Изменена красочность игры (стала более серая)
Скачать в посте.
Установка:
- В установщике выбрать папку с игрой.
Примечание: Ярлыки создаются от игры, а не от обновления.
-
5 минут назад, brodyaga сказал:Nakezz, исправь даты выхода версий (конкретно - год).
Понял, спасибо.
Дополнено 1 минуту спустяНе сразу понял, что ты имел ввиду.
- 1
-
Только что, Тень121 сказал:Вот ты говорящая голова, так сюжет или 2 квеста. Нас обмануть практически не возможно, это ж аксиома. Так что информируй честно, "парни, ни хрена ничего нового, кроме иконки бинта или плюс 300 новых квестов".
Пойми почти 100% за квесты и сюжет, а остальное вторично.
БУДУТ 2 квеста, которые начинают сюжетную ветку. Так понятнее?
Дополнено 0 минут спустя4 минуты назад, brodyaga сказал:Nakezz, хронология версий по типу "вперед в прошлое"?
Не знаю, что это.
Дополнено 2 минуты спустя3 минуты назад, Тень121 сказал:Пойми почти 100% за квесты и сюжет, а остальное вторично.
Какой ремейк без обновления графической части?
- 1
- 1
-
Графон - тема.
-
4 минуты назад, StariyStalkKRG сказал:Пока от сюжета, только обещания.
Нет, новые миссии будут на следующей неделе, на этом начнётся новая квестовая линия, которая будет сюжетная.
6 минут назад, StariyStalkKRG сказал:Афтар - жги.
Та ок.
Дополнено 0 минут спустяТак что считай, что сюжет уже на следующей неделе.
- 1
-
5 минут назад, slesar6razriada сказал:Хотя бы вкратце напиши о изменениях на данный момент. 1. Сюжет ЗП и два новых квеста. 2. Сюжет ЗП расширен другими сюжетными линиями. 3. Оригинальный сюжет ЗП. Добавление квестов ждите в следующей версии. 4. Свой вариант.
3., 4. Пока улучшается графическая, физическая часть игры, на следующей неделе будет фикс с новыми квестами, в количестве
102 штуки.
Дополнено 2 минуты спустяПока что проект улучшается быстро, так как
мало сплюв разработке используются нейросети.
Дополнено 3 минуты спустя10 минут назад, slesar6razriada сказал:Смотря как это ОГО реализовано будет...
Если есть варианты, как это правильно сделать, пиши на почту или в личные сообщения на ap-pro.
- 1
-
4 минуты назад, lapa1969 сказал:Хотелось бы больше инфы по сюжету и веткам, и скринов дайте!
Скриншоты будут после стрима на канале MaiiioiiuH. Сюжетные ветки, планируется, что будут больше раскрывать старых персонажей, а также о новых. Сверхъестественного сюжета о полёте в космос и исследования вселенных не будет. История персонажей будет перекликаться с слитым сюжетом stalker 2.
-
Ребят, есть адаптация файла bind_stalker.script для sctcop 3.5.06 и unofficial pack by jurok for cop? Если нет, может кто нибудь сделать, а то у самого не получается. Если оставлять только один файл либо от stcop, либо от фикса юрка, то бывают рандомные вылеты, у меня был у ЗРК Волхов. Но лога ошибки не осталось. У самого адаптировать не получается. Помогите.
Дополнено 1 минуту спустя
Дополнено 2 минуты спустяВот мой "адаптированный" файл, но в котором возникают вылеты при загрузке сохранения или запуске новой игры.
Дополнено 5 минуты спустяЧистилку из фикса юрка не брал, а всё остальное, что отличается, менял.
Дополнено 9 минуты спустяИ в xr_logic.script не помню, что было, но поменял на "function see_actor(npc)
return npc:alive() and npc:see(db.actor)
end"
Дополнено 14 минуты спустяА, нет, не то, вот это в smart_terrain_control.script менял "if db.actor == nil or not zone:inside(db.actor:position()) then
if current_smart_id == self.smart.id then
current_smart_id = nil
end
return false
else
current_smart_id = self.smart.id
end" -
1) Огромное кол-во похожих никнеймов в интернете, смена своего ника на всех источниках
2) The Nakezz
-
48 минут назад, Neptun сказал:gamedata\textures\intro\intro_локация_1.dds
Только изображения.Я понимаю, где находятся текстуры. Но в каком конфигурационном файле находится их описание или список?
-
Ребят, как сделать один экран загрузки для всех локаций зова припяти? Может знаете, где находится конфигурационный файл для этого???
-
-
Ребят, как делать анимации от первого лица?
Дополнено 0 минут спустяНе оружия
-
-
Только что, ScR1pt сказал:Nakezz не знаю чего там долгого. копировать и заменять всё - дело на минуту. ну, в худшем случае на две. самое сложное создать основную, первую текстурку и всё.
Ну так а всё-таки, как сделать без таких лютый костылей? Это должно быть в каких-то текстовых документах. Только в каких, я не знаю
Дополнено 0 минут спустя1 минуту назад, ScR1pt сказал:Nakezz не знаю чего там долгого. копировать и заменять всё - дело на минуту. ну, в худшем случае на две. самое сложное создать основную, первую текстурку и всё.
Можешь поискать способ?
-
Только что, ScR1pt сказал:Nakezz Создай одну текстурку для курсора, копируй её и просто меняй названия. Тоже самое с загрузочными экранами.
Так если в процессе я решу поменять тукстурку, то всё делать придётся заново, понимаешь? Решу что-то поменять, даже капельку, то всё придётся повторить. Копировать и вставить звучит не сложно, но времени на это уходит оч много.
-
Только что, ScR1pt сказал:Да, это же так сложно сделать одинаковые текстурки.
Да, е*ашить 16 текстур не сложно.
-
8 часов назад, ScR1pt сказал:textures\ui\ui_ani_cursor_01, 02, 03 и т.д. - текстурки курсора. замени их все на одинаковые и будет тебе статичный курсор.
textures\ui\ui_actor_loadgame_screen - текстурка загрузочного экрана. если ты не хочешь, чтобы отображались экраны с предпоказом локации, которая грузится, то нужно ещё стереть соответствующие текстурки в textures\intro
либо ты намудрил с текстуркой textures\ui\ui_actor_widescreen_sidepanels, либо с файлом configs\ui\ui_mm_main (ui_mm_main_16)
Я ни с чем не мудрил. Костыли типо сделай одни и те же текстурки очень сильно напрягают.
Вроде группа модеров, но что-то толкового ничего нету. А жаль.
Дополнено 0 минут спустяА серьёзно, никто не делал один статичный курсор и один единственный фон загрузки?
Дополнено 2 минуты спустя8 часов назад, ScR1pt сказал:extures\ui\ui_actor_loadgame_screen - текстурка загрузочного экрана. если ты не хочешь, чтобы отображались экраны с предпоказом локации, которая грузится, то нужно ещё стереть соответствующие текстурки в textures\intro
А толку с этого? Нельзя без таких лютых костылей сделать?
- 1
-
Ребят, но ёптель моптель, ответьте на вопрос, который я задал выше.
-
Ребяти, здрасти! Пару вопросов. Как сделать один единственный курсор и один единственный фон загрузки? И после замены фона главного и впринципи всех меню, по бокам стали белые полосы. Как исправить?
-
40 минут назад, Mad Hikki сказал:Nakezz я отзывался не о самом моде, а о его шапке. Я не собирался и не собираюсь скачивать то, о чем ничего нормально не знаю. Даже скрины сомнительные, ничего особенного...где change-лист?? – моя основная притензия
Уже всё поправлено)
Доска объявлений: нужны модмейкеры
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
-