Перейти к содержанию

The Nakezz

Сталкеры
  • Публикаций

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные The Nakezz


  1. !Обновление! 

    Версия: 0.76.

    • Изменено модифицированы и добавлены текстуры и некоторые звуки из Two-K
    • Графика улучшена в пять раз. 
    • Один фон загрузки
    • Цветовая коррекция
    • Мелкие правки интерфейса и конфигов

    Скачать в посте.

    Установка:

    • При распаковке выбрать путь с игрой

    Примечание: 

    • Для работы фикса необходимо удаление полное удаление папки romdata по пути C:/ProgramData/TheN Company/CoP NRemake

  2. В 30.08.2023 в 13:51, Redix сказал:

    @Nakezz Поправь) CGIM 2

    Ok


    Дополнено 24 минуты спустя

    !Обновление!

    Версия: 0.42.

    Изменено: 

    • Скорость ГГ (в меньшую сторону)
    • Новые фона и музыка для меню 
    • Изменена красочность игры (стала более серая)

    Скачать в посте.

    Установка:

    1. В установщике выбрать папку с игрой.

    Примечание: Ярлыки создаются от игры, а не от обновления.


  3. Только что, Тень121 сказал:

    Вот ты говорящая голова, так сюжет или 2 квеста. Нас обмануть практически не возможно, это ж аксиома.  Так что информируй честно, "парни, ни хрена ничего нового, кроме иконки бинта или плюс 300 новых квестов". 

    Пойми почти 100% за квесты и сюжет, а остальное вторично.

    БУДУТ 2 квеста, которые начинают сюжетную ветку. Так понятнее?


    Дополнено 0 минут спустя
    4 минуты назад, brodyaga сказал:

    Nakezz, хронология версий по типу  "вперед в прошлое"?

    Не знаю, что это.


    Дополнено 2 минуты спустя
    3 минуты назад, Тень121 сказал:

    Пойми почти 100% за квесты и сюжет, а остальное вторично.

    Какой ремейк без обновления графической части?

    • Лайк 1
    • Хабар 1

  4. 4 минуты назад, StariyStalkKRG сказал:

    Пока от сюжета, только обещания.

    :u1F92A:

    Нет, новые миссии будут на следующей неделе, на этом начнётся новая квестовая линия, которая будет сюжетная.

    6 минут назад, StariyStalkKRG сказал:

    Афтар - жги.

    Та ок.


    Дополнено 0 минут спустя

    Так что считай, что сюжет уже на следующей неделе.

    • Хабар 1

  5. 5 минут назад, slesar6razriada сказал:

    Хотя бы вкратце напиши о изменениях на данный момент. 1. Сюжет ЗП и два новых квеста. 2. Сюжет ЗП расширен другими сюжетными линиями. 3. Оригинальный сюжет ЗП. Добавление квестов ждите в следующей версии. 4. Свой вариант. 

    3., 4. Пока улучшается графическая, физическая часть игры, на следующей неделе будет фикс с новыми квестами, в количестве 10 2 штуки.


    Дополнено 2 минуты спустя

    Пока что проект улучшается быстро, так как мало сплю в разработке используются нейросети.


    Дополнено 3 минуты спустя
    10 минут назад, slesar6razriada сказал:

    Смотря как это ОГО реализовано будет... 

    Если есть варианты, как это правильно сделать, пиши на почту или в личные сообщения на ap-pro.

    • Спасибо 1

  6. 4 минуты назад, lapa1969 сказал:

    Хотелось бы больше инфы по сюжету и веткам, и скринов дайте!

    Скриншоты будут после стрима на канале MaiiioiiuH. Сюжетные ветки, планируется, что будут больше раскрывать старых персонажей, а также о новых. Сверхъестественного сюжета о полёте в космос и исследования вселенных не будет. История персонажей будет перекликаться с слитым сюжетом stalker 2. 


  7. Ребят, есть адаптация файла bind_stalker.script для sctcop 3.5.06 и unofficial pack by jurok for cop? Если нет, может кто нибудь сделать, а то у самого не получается. Если оставлять только один файл либо от stcop, либо от фикса юрка, то бывают рандомные вылеты, у меня был у ЗРК Волхов. Но лога ошибки не осталось. У самого адаптировать не получается. Помогите.


    Дополнено 1 минуту спустя

    bind_stalker.script


    Дополнено 2 минуты спустя

    Вот мой "адаптированный" файл, но в котором возникают вылеты при загрузке сохранения или запуске новой игры.


    Дополнено 5 минуты спустя

    Чистилку из фикса юрка не брал, а всё остальное, что отличается, менял.


    Дополнено 9 минуты спустя

    И в xr_logic.script не помню, что было, но поменял на "function see_actor(npc)
        return npc:alive() and npc:see(db.actor)
    end"


    Дополнено 14 минуты спустя

    А, нет, не то, вот это в smart_terrain_control.script менял "if db.actor == nil or not zone:inside(db.actor:position()) then
            if current_smart_id == self.smart.id then
                current_smart_id = nil
            end
            return false
        else
            current_smart_id = self.smart.id
        end"


  8. Только что, ScR1pt сказал:

    Nakezz не знаю чего там долгого. копировать и заменять всё - дело на минуту. ну, в худшем случае на две. самое сложное создать основную, первую текстурку и всё.

    Ну так а всё-таки, как сделать без таких лютый костылей? Это должно быть в каких-то текстовых документах. Только в каких, я не знаю


    Дополнено 0 минут спустя
    1 минуту назад, ScR1pt сказал:

    Nakezz не знаю чего там долгого. копировать и заменять всё - дело на минуту. ну, в худшем случае на две. самое сложное создать основную, первую текстурку и всё.

    Можешь поискать способ?


  9. Только что, ScR1pt сказал:

    Nakezz Создай одну текстурку для курсора, копируй её и просто меняй названия. Тоже самое с загрузочными экранами.

    Так если в процессе я решу поменять тукстурку, то всё делать придётся заново, понимаешь? Решу что-то поменять, даже капельку, то всё придётся повторить. Копировать и вставить звучит не сложно, но времени на это уходит оч много.


  10. 8 часов назад, ScR1pt сказал:

    textures\ui\ui_ani_cursor_01, 02, 03 и т.д. - текстурки курсора. замени их все на одинаковые и будет тебе статичный курсор. 

    textures\ui\ui_actor_loadgame_screen - текстурка загрузочного экрана. если ты не хочешь, чтобы отображались экраны с предпоказом локации, которая грузится, то нужно ещё стереть соответствующие текстурки в textures\intro

    либо ты намудрил с текстуркой textures\ui\ui_actor_widescreen_sidepanels, либо с файлом configs\ui\ui_mm_main (ui_mm_main_16)

    Я ни с чем не мудрил. Костыли типо сделай одни и те же текстурки очень сильно напрягают.

    Вроде группа модеров, но что-то толкового ничего нету. А жаль.

     


    Дополнено 0 минут спустя

    А серьёзно, никто не делал один статичный курсор и один единственный фон загрузки?


    Дополнено 2 минуты спустя
    8 часов назад, ScR1pt сказал:

    extures\ui\ui_actor_loadgame_screen - текстурка загрузочного экрана. если ты не хочешь, чтобы отображались экраны с предпоказом локации, которая грузится, то нужно ещё стереть соответствующие текстурки в textures\intro

    А толку с этого? Нельзя без таких лютых костылей сделать?

    • Пост еще тот... 1

  11. Ребяти, здрасти! Пару вопросов. Как сделать один единственный курсор и один единственный фон загрузки? И после замены фона главного и впринципи всех меню, по бокам стали белые полосы. Как исправить?


  12. 40 минут назад, Mad Hikki сказал:

    Nakezz я отзывался не о самом моде, а о его шапке. Я не собирался и не собираюсь скачивать то, о чем ничего нормально не знаю. Даже скрины сомнительные, ничего особенного...где change-лист?? – моя основная притензия

    Уже всё поправлено)