Перейти к содержанию

john_bebrou

Сталкеры
  • Публикаций

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент john_bebrou

  1. Короче, два дня с другом играли, тестили. По итогу - у меня сгоревшая жопа. Сломанные анимации, которые постоянно дают о себе знать. То провал в текстуры на половину тела, то присесть не могу, то на корточках пройти под чем то не могу, то на лестницу персонаж не может взобраться. Непонятные траблы с квестами: поочередная смена описания то у друга, то у меня, на один квест. Я вроде, как хост, беру задание - "следуйте за напарником". Ну очень информативно, замечательно. Почему бы не дублировать описание? По итогу - взяли параллельно три квеста, два из них выполнили и не смогли сдать. Ни я, ни друг. Плюс, не смогли найти труп "В здании первого отдела завода". Где он - непонятно. Все излазили и в здании, и вокруг. Туда же - размытое описание. "Иди короче, ну туда вот, там че-то найди ок". В совокупности с тем, что время на заход ограничено - странное решение. Ну если "реализм", то можно было проще сделать, типа "короче, в окрестностях юпитера найди гайку, хз где она, но она мне нужна". Истории и подробных описаний квестов нет, пда нет, карты нет. Окей, если кто-то пол жизни играл, и заучил все локации - ладно, вы молодцы. А мы ориентировались на картинки локаций из интернета. Даже компаса нет, с учетом того, что временами есть задания типа "северо-западнее такого-то тоннеля". Суть квестов: мы, вроде бы, работаем на науку, должны исследованиями заниматься. Почему тогда у Тотоляна квесты "иди грохни эту собаку прямоходящую"? Так может все-таки мы наемники? Или исследователи? Вообще не понял этого момента. Беготня туда-сюда тоже быстро надоедает, а это почти все, чем приходиться занимать на протяжении квестов. Абсолютно мертвая боевка, мертвый AI у врагов, непонятная система урона. Без шлема пули хватает, чтобы убить. Со шлемом - магазин, и еще с дробовика раз 6 в упор. А, ну и убил я его ножом по итогу. Я по приколу решил попробовать встать рядом с бандой плохих парней, и начал стрелять в них не двигаясь. Ну, они по моему примеру тоже решили стоять на месте. Вот мы так стояли, и стреляли друг в друга. Исходя из этого - зачем мне вообще лутаться? Проверять каждую щель на наличие какой-то запчасти, которую я и продать/переработать не могу. Тем более, мне и стрелять то не в кого. Два-три бандита - не в счет. Да и то, которые на месте стоят. Кастомизация выглядит интересно, тут плюс. Но зачем она нужна? С учетом того, как в данный момент "бои" проходят. Только хотелки свои потешить. Это же кооперативный мод, нацеленный на совместное прохождение с другом, правильно? А по итогу - если убрать друга, то ничего не изменится. Ну да, артефакты не смогу лутать, но это единственная механика, которая прям нацелена совместную работу, и все, больше ничего нет. Да и артефакты кроме как на бартер и "обсутройство хаты" не нужны. Смысл их тогда вообще собирать? А, ну еще "впечатлили" приколы, вроде расширения файлов "zov", и долговец (хз, кто он) с кувалдой. Интересные решения. Стоит упомянуть и про плюсы мода: это кооп, это сталкер. Если в первую попытку были какие-то положительные впечатления, то после второй - они все исчезли. Опять же, кому как, но мне бродить по пустым локациям, драться с тупейшими ботами - не интересно. Кооператив тут вообще ситуацию никак не спасает.