-
Публикаций
24 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные redgravepanda
-
-
Каждая версия Advanced X-Ray и STCoP/STCS побуждают меня наконец-то начать заниматься модостроением.
Но вот пока некогда. Подожду апдейтов, параллельно попытаюсь самостоятельно что-нибудь привнести. В планах, конечно, реализовать тактические блоки и альтернативное прицеливание. Что-то будет получаться - буду выкладывать.
upd:
ещё контактные гранаты, быстрый бросок. В обновлении движка завезли поддержку многих механик. Уверен, что Газик реализует всё со временем.- 1
-
Будут исходники для SDK?
-
1. Массовый ребрендинг всех никнеймов под один.
2. redgravepanda -
Скиньте всем этот файлик, ё-маё. Не одним вам требуется :)
- 1
-
-
9 минут назад, ASTRONAUT сказал:Эхх, мечтал о подобном, НО. Не могу насладится этим, каждая загрузка это вылет "Fatal error", а перезагружать придется часто, так как мною в самом начале уже был замечен баг, при диалоге с проводником для перехода с базы ЧН на рыбацкий хутор, открывалось диалоговое окно, но выбрать там я ничего не мог, так как диалоговое окно не закреплено, в нем не могу двигаться но двигать камерой могу, могу открыть инвентарь и зайти в меню игры. Там же загружал последний сейф, но как оказалось при загрузке вылетает игра)))))
Возможно решение проблемы?
1. Fatal error исправили в 3.6.01.
2. Advanced X-Ray на ЧН ещё в стадии ОБТ. -
Только что, M.F.S. Team сказал:Для апгрейдов ещё не завозили
Принял. Значится, чисто уникальные пушки зарядим :)
-
32 минуты назад, Mitraha сказал:Знает кто, как решить?
У меня прицелы не работают(ну то есть сетки не отображаются, на коллиматорах точек нет, на остальных просто текстура)
На 3д КПК вообще черный экран...На статике такое не канает. Играй с динамики, 2D-прицелами и 2D-КПК
- 1
-
-
@Ga2z я тоже сколько уже копаюсь в двигле Advanced XRay :)
Тоже буду на STCS отныне экспериментировать. Если так немного прикинуть, то можно даже попробовать сделать апгрейды на ЛЦУ и фонарик. Но это надо копаться и пробовать :) -
@Ga2z Работает максимально просто - ровно так же, как и в ганслингере.
Прописываешь в [wpn_ak74u]
def_show_bones = wpn_body
def_hide_bones = gilza, lock, magazin, bullets, magazin_s, muzzle, muzzle_gl, trigger, wpn_launcher, grenade, trigger_gl, wpn_scope, wpn_silencer, zatvor
Вот результат. Видна только кость wpn_body. Работает, правда, пока только с худовыми моделями оружия, но M.F.S. Team обязательно пофиксят и это. :)
А косточки с мешами прицелов можно нафигачить с помощью утилиты из Gunslinger Tools - MeshCommander, и OGF Editor. Вроде как в теории всё понятно, только у меня всё никак руки до практики не могут дойти.
UPD. И что за гиперссылка на тексте? Ужас.
- 1
-
Годнателло!
Печально, конечно, что прицелы реализованы через старое-доброе дублирование HUD-модели оружия, а не через опцию сокрытия костей из Gunslinger, что есть на AdvXRay, и что так и нет поддержки коллиматоров из BaS. Очень надеюсь, что или STCoP, или AdvXRay добавят поддержку шейдера models\lfo_light_dot_weapons -
Будет ли поддержка шейдеров коллиматоров из BaS?
-
1 час назад, Master_boli сказал:Там автор МЛР готовит свою обнову для 1.5 р7 судя по скринам в вконтакте будет пушка.
Сам наблюдаю. Для реализаций моих хотелок хватило бы поддержки неполной перезарядки и анимаций расклина, но там вообще будет пушка. Непременно ждём, чтобы поиграть в ЕоС с нормальным оружейным паком)
- 1
-
Снова не по теме.
Как перенести анимации оружия из U.A.N.A.M.2? Гроза оттуда очень понравилась.
Хотелось бы ещё замахнуться на SWP MOD (CS), больно оттуда РГД-5 отличная, но пока имеем, что имеем, там скелет сильно различается. Как я понимаю, в U.A.N.A.M. 2 скелет рук имеет те же кости, что и оригинал, только их расположение надо править. -
Только что, imcrazyhoudini сказал:redarmypanda уже как две недели есть конвертер для перевода с omf в skls анимки ганса
они просто битые
Проснулся я только недавно.
Есть ссылочка? Анимок хочется... -
3 минуты назад, Prostomod сказал:Я понять не могу: а в чём сложность из оригинального мода вытащить? Просто интересно.
Разве что могу прикинуть, что нет места на ЖД для мода.
Я так понимаю, проблемы в том, что у ЗП и Ганса разные скелеты, иначе бы все оружейные паки просто бы потырили анимации у Страйфера.
-
17 минут назад, Prostomod сказал:А можно проще - просто установить ганс:)
Не копался в гансе, но всё-таки... оригинальный ганс делается на основе ЗП как раз, а SoC GA - это вроде как перенос оригинала на ТЧ.
Мне чисто анимации нужны использования предметов и оружия на ЗП-шном скелете. Весь ганс не нужен.
-
В 08.11.2022 в 22:12, xrLil Batya сказал:Это даже проще, чем из ЗП в ТЧ:
1) убедится, что скелет рук подходящий
2) удалить модели рук из объекта
3) назначить анимации для рук и оружия
всё простоТаким макаром можно анимации из SoC GA сделать для ЗП?
Прост надо анимации оружия из ганслингера для CoC ХD -
11 минут назад, mortan сказал:redarmypanda какая милка, 3d max, blender, выбирай по вкусу.
Блендер имеется. Есть гайды, как в нём перенастраивать косточки, чтобы к анимациям подходило?
-
Через какую прогу вы правите HUD-модели оружия?
Милкшейп безбожно всё бьёт даже при обычной перенастройке костей под анимации, хотя все, кого я спрашивал, используют милку (авторы Renewal Weapon Pack и Severe Reality), только вот толком не могут объяснить, каким образом они это делают без потери сглаживания. -
44 минуты назад, xr_Sanya сказал:Смотри 21 и 22 страницу этой темы
О, живой)
"А я всё думал, когда же ты появишься!" (с)
:3
А вообще, можно гайд какой-нибудь посмотреть? Я в VS вообще впервой, а мне всего-то надо одну фишечку вставить. Как эти пути настраивать, и прочее... -
Привет. С помощью чего скомпилировать исходники движка CoC 1.5r7 Unofficial Patch от xr_Sanya?
VS2019 голова морочить, жёстко, жёстко. 😞
Где сам xr_Sanya?
STCoP Weapon Pack 3.7
в Оружейные моды
Опубликовано
Подожди официальную адаптацию от M.F.S Team. Ну а так - наверняка встанет.