Перейти к содержанию

redgravepanda

Сталкеры
  • Публикаций

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные redgravepanda


  1. Каждая версия Advanced X-Ray и STCoP/STCS побуждают меня наконец-то начать заниматься модостроением.

    Но вот пока некогда. Подожду апдейтов, параллельно попытаюсь самостоятельно что-нибудь привнести. В планах, конечно, реализовать тактические блоки и альтернативное прицеливание. Что-то будет получаться - буду выкладывать. 

    upd:
    ещё контактные гранаты, быстрый бросок. В обновлении движка завезли поддержку многих механик. Уверен, что Газик реализует всё со временем. 

    • Спасибо 1

  2. 3 часа назад, Череп_032 сказал:

    Ого я даже не знал что тут хорошо играбельно играть от второго лица

    В Advanced X-Ray ещё много фишек, о которых вы даже не догадываетесь. До прочтения документации движка, конечно.ss_redarmypanda_06-06-23_00-01-19_(marsh).thumb.jpg.015bb022e5005eb64f92f66f843562a0.jpgss_redarmypanda_06-06-23_00-01-26_(marsh).thumb.jpg.9f533b2ecf6ddbb269279de32474057d.jpg

    • Лайк 2

  3. 9 минут назад, ASTRONAUT сказал:

    Эхх, мечтал о подобном, НО. Не могу насладится этим, каждая загрузка это вылет "Fatal error", а перезагружать придется часто, так как мною в самом начале уже был замечен баг, при диалоге с проводником для перехода с базы ЧН на рыбацкий хутор, открывалось диалоговое окно, но выбрать там я ничего не мог, так как диалоговое окно не закреплено, в нем не могу двигаться но двигать камерой могу, могу открыть инвентарь и зайти в меню игры. Там же загружал последний сейф, но как оказалось при загрузке вылетает игра))))) 

    Возможно решение проблемы?

    1. Fatal error исправили в 3.6.01.
    2. Advanced X-Ray на ЧН ещё в стадии ОБТ. 


  4. 32 минуты назад, Mitraha сказал:

    Знает кто, как решить?
    У меня прицелы не работают(ну то есть сетки не отображаются, на коллиматорах точек нет, на остальных просто текстура)
    На 3д КПК вообще черный экран...

     

    На статике такое не канает. Играй с динамики, 2D-прицелами и 2D-КПК

    • Мастер! 1

  5. spacer.pngss_redarmypanda_06-02-23_17-02-35_(marsh).thumb.jpg.a7010354c93a1e09d6728a50cd0dfe83.jpgss_redarmypanda_06-02-23_17-02-37_(marsh).thumb.jpg.0dfe710af457cf45523902491f670800.jpg
    На Advanced X-Ray и такое можно. :)
    Сейчас пытаюсь понять, работает ли добавление отображения костей через апгрейд оружия. А там поглядим, что ещё можно сделать. 

    • Мастер! 1

  6. @Ga2z я тоже сколько уже копаюсь в двигле Advanced XRay :)

    Тоже буду на STCS отныне экспериментировать. Если так немного прикинуть, то можно даже попробовать сделать апгрейды на ЛЦУ и фонарик. Но это надо копаться и пробовать :)


  7. Годнателло!
    Печально, конечно, что прицелы реализованы через старое-доброе дублирование HUD-модели оружия, а не через опцию сокрытия костей из Gunslinger, что есть на AdvXRay, и что так и нет поддержки коллиматоров из BaS. Очень надеюсь, что или STCoP, или AdvXRay добавят поддержку шейдера models\lfo_light_dot_weapons 


  8. 1 час назад, Master_boli сказал:

    Там автор МЛР готовит свою обнову для 1.5 р7 судя по скринам в вконтакте будет пушка.

    Сам наблюдаю. Для реализаций моих хотелок хватило бы поддержки неполной перезарядки и анимаций расклина, но там вообще будет пушка. Непременно ждём, чтобы поиграть в ЕоС с нормальным оружейным паком) 

    • Жму руку 1

  9. Снова не по теме.
    Как перенести анимации оружия из U.A.N.A.M.2? Гроза оттуда очень понравилась.
    Хотелось бы ещё замахнуться на SWP MOD (CS), больно оттуда РГД-5 отличная, но пока имеем, что имеем, там скелет сильно различается. Как я понимаю, в U.A.N.A.M. 2 скелет рук имеет те же кости, что и оригинал, только их расположение надо править. 


  10. 3 минуты назад, Prostomod сказал:

    Я понять не могу: а в чём сложность из оригинального мода вытащить? Просто интересно.

    Разве что могу прикинуть, что нет места на ЖД для мода.

    Я так понимаю, проблемы в том, что у ЗП и Ганса разные скелеты, иначе бы все оружейные паки просто бы потырили анимации у Страйфера. 


  11. 17 минут назад, Prostomod сказал:

    А можно проще - просто установить ганс:)

    Не копался в гансе, но всё-таки... оригинальный ганс делается на основе ЗП как раз, а SoC GA - это вроде как перенос оригинала на ТЧ.

     

     

    Мне чисто анимации нужны использования предметов и оружия на ЗП-шном скелете. Весь ганс не нужен. 


  12. В 08.11.2022 в 22:12, xrLil Batya сказал:

    Это даже проще, чем из ЗП в ТЧ:
    1) убедится, что скелет рук подходящий
    2) удалить модели рук из объекта
    3) назначить анимации для рук и оружия
    всё просто

    Таким макаром можно анимации из SoC GA сделать для ЗП? 
    Прост надо анимации оружия из ганслингера для CoC ХD 


  13. Через какую прогу вы правите HUD-модели оружия? 
    Милкшейп безбожно всё бьёт даже при обычной перенастройке костей под анимации, хотя все, кого я спрашивал, используют милку (авторы Renewal Weapon Pack и Severe Reality), только вот толком не могут объяснить, каким образом они это делают без потери сглаживания.


  14. 44 минуты назад, xr_Sanya сказал:

    Смотри 21 и 22 страницу этой темы

    О, живой) 
    "А я всё думал, когда же ты появишься!" (с)
    :3

    А вообще, можно гайд какой-нибудь посмотреть? Я в VS вообще впервой, а мне всего-то надо одну фишечку вставить. Как эти пути настраивать, и прочее...